потому что видео можно спокойно промотать до нужного момента без всякого труда.
Можно записать более короткое видео, которое не имеет смысла проматывать. А так мне лень каждый раз в видео тыкать чтоб оно соизволило запуститься. Atesla:
Можно сделать какие-то настройки, но я пока не знаю какие
Заклинания, при которых срабатывает/не срабатывает спэлл. Ибо если кто-то захочет, чтоб он срабатывал только от фаэрбола будет опечален.
PrincePhoenix, не учите людей плохому. Если шансы у каждого предмета одинаковы, то проще использовать массив. Сейчас нет редактора, напишу на псевдогуях.
ПРЕДМЕТЫ[1] = Тип предмета 1
ПРЕДМЕТЫ[2] = Тип предмета 2
ПРЕДМЕТЫ[3] = Тип предмета 3
ПРЕДМЕТЫ[4] = Тип предмета 4
ПРЕДМЕТЫ[5] = Тип предмета 5
ПРЕДМЕТЫ[6] = Тип предмета 6
СоздатьПредмет ПРЕДМЕТЫ[Случайное(1,6)] где-то ТАМ
И не нужно создавать 100500 вложенных ифов. А массив вообще можно использовать один на всю игру каждый раз перезаписывая значения.
Не совсем. Например, если нужно 1\32 раза в секунду создавать группу, а потом её уничтожать, то проще завести глобальную группу и оперировать ей. Ведь логияно же, что на создание локальной переменной расходуюутся ресурсы.
Особенно заметна разница, когда в цикле вместо MovePoint создаётся точка и потом удаляется.
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Парад огня
Atesla:
» WarCraft 3 / Редакторы кода для 1.30+
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Триггеры. Волны врагов.
» WarCraft 3 / Парад огня
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Редакторы кода для 1.30+
» WarCraft 3 / До загрузочная система
Кроме текстур у декораций есть ещё много параметров, так что прироста не будет.
» WarCraft 3 / Редакторы кода для 1.30+
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Редакторы кода для 1.30+
» WarCraft 3 / Идеальная система опыта и добычи золота в мультиплеере
» WarCraft 3 / Идеальная система опыта и добычи золота в мультиплеере
» WarCraft 3 / Редакторы кода для 1.30+
» WarCraft 3 / Ульт морфы
» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019
» WarCraft 3 / Спавн рандомных предметов в указанной области.
» WarCraft 3 / Спавн рандомных предметов в указанной области.
ПРЕДМЕТЫ[2] = Тип предмета 2
ПРЕДМЕТЫ[3] = Тип предмета 3
ПРЕДМЕТЫ[4] = Тип предмета 4
ПРЕДМЕТЫ[5] = Тип предмета 5
ПРЕДМЕТЫ[6] = Тип предмета 6
СоздатьПредмет ПРЕДМЕТЫ[Случайное(1,6)] где-то ТАМ
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Как сделать эффект от пассивки bloodseeker'a?
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Запуск своих карт через доп. компании
» WarCraft 3 / Редактор W1.31 способность
» WarCraft 3 / Лаги при создание юнитов через loop
» WarCraft 3 / Лаги при создание юнитов через loop
» WarCraft 3 / Редактор W1.31 способность