30

» WarCraft 3 / Парад огня

Знаю, что мемхак был такой себе идей
Лучше сделайте фиксированный урон и уберите мемхак. Кому нужно, сам себе настроит. Я для этих целей функцию в настройки выношу.
function onDamage(unit caster, unit target, integer level){
	real damage = level*100;
	UnitDamageTarget(caster, target, damage, false, true, ATTACK_TYPE_MAGIC, DAMAGE_TYPE_NORMAL, WEAPON_TYPE_WHOKNOWS);
}
потому что видео можно спокойно промотать до нужного момента без всякого труда.
Можно записать более короткое видео, которое не имеет смысла проматывать. А так мне лень каждый раз в видео тыкать чтоб оно соизволило запуститься.
Atesla:
Можно сделать какие-то настройки, но я пока не знаю какие
Заклинания, при которых срабатывает/не срабатывает спэлл. Ибо если кто-то захочет, чтоб он срабатывал только от фаэрбола будет опечален.
30

» WarCraft 3 / Редакторы кода для 1.30+

Это другая прога?
Скорей всего вы скопировали установленную программу и она не прописалась в реестре. Что в последствии вы исправили переустановкой.
30

» WarCraft 3 / Парад огня

  • Тащить мемхак ради одной функции глупо. Можно просто проверять % оставшейся маны.
  • Видео можно конвертировать в .gif онлайн
  • Лучше сделать возможность настраивать заклинания, при которых срабатывает спэлл.
30

» WarCraft 3 / До загрузочная система

Что вы понимете под инициализацией?
Кроме текстур у декораций есть ещё много параметров, так что прироста не будет.
30

» WarCraft 3 / Редакторы кода для 1.30+

Не могу установить плагин Lua Keyring, когда нажимаю на install ничего не происходит. Хэлп.
Из браузера
Или из VS Code?
30

» WarCraft 3 / Редакторы кода для 1.30+

KaneThaumaturge:
Так, а как установить, я что-то не пойму.
  • Устанавливаете VS Code
  • Устанавливаете Lua Keyring plugin
  • Открываете папку %userprofile%\.vscode\extensions\keyring.lua-0.0.9\snippets
  • Скачиваете snippets.json и заменяете им лежащий в папке
  • Запускаете VS Code и открываете им любой .lua файл
30

» WarCraft 3 / Идеальная система опыта и добычи золота в мультиплеере

Нашёл прикольную фишку хранить базовой значение опыта в времени строительства
GetUnitBuildTime
Можно делить integer на три байта и хранить в PointValue.
30

» WarCraft 3 / Идеальная система опыта и добычи золота в мультиплеере

Можно сделать дефолтную расширенную, где золото/опыт делится поровну между союзниками, но ластхитеру достаётся больше)
30

» WarCraft 3 / Ульт морфы

так что я никуда не собираюсь, тем более с картой сделанной за 2 недели
Я вот выложил несколько заклинаний, для оценки восприятия публики. И заметил удручающую тенденцию - редко кто хочет делиться с сообществом.
30

» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019

говорят, что есть такое.
Правильно говорят, только не пытайтесь регать batlenet по основному мылу. Забанят глубоко и надолго.

Я по фэйк ключам 1.31 щупаю и это какбэ честно. ибо русскую локализацию так и не завезли(
30

» WarCraft 3 / Спавн рандомных предметов в указанной области.

не вкладывать в элзэ прочие ифы
Правильно, для этого else if придумали.
if (false) then
// ...
else if (false) then
// ...
else
// ...
endif
30

» WarCraft 3 / Спавн рандомных предметов в указанной области.

PrincePhoenix, не учите людей плохому. Если шансы у каждого предмета одинаковы, то проще использовать массив. Сейчас нет редактора, напишу на псевдогуях.
ПРЕДМЕТЫ[1] = Тип предмета 1
ПРЕДМЕТЫ[2] = Тип предмета 2
ПРЕДМЕТЫ[3] = Тип предмета 3
ПРЕДМЕТЫ[4] = Тип предмета 4
ПРЕДМЕТЫ[5] = Тип предмета 5
ПРЕДМЕТЫ[6] = Тип предмета 6
СоздатьПредмет ПРЕДМЕТЫ[Случайное(1,6)] где-то ТАМ
И не нужно создавать 100500 вложенных ифов. А массив вообще можно использовать один на всю игру каждый раз перезаписывая значения.
30

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

насколько помню они ничего не предложили такого что могло бы автохостить карту
В SC2 эта функция есть, может и в reforged завезут.
30

» WarCraft 3 / Запуск своих карт через доп. компании

Например что в ней может быть такого?
А вы прикрепите её к вопросу, а мы посмотрим.
30

» WarCraft 3 / Редактор W1.31 способность

А создание группы в цикле что в локалке, что в глобалке - это маразм
Этим маразмом все гуишники занимаются, когда снаряды делают))
30

» WarCraft 3 / Редактор W1.31 способность

локалки и глобалки - ваще похер игре
Не совсем. Например, если нужно 1\32 раза в секунду создавать группу, а потом её уничтожать, то проще завести глобальную группу и оперировать ей. Ведь логияно же, что на создание локальной переменной расходуюутся ресурсы.

Особенно заметна разница, когда в цикле вместо MovePoint создаётся точка и потом удаляется.