30

» WarCraft 3 / Предмет: Божественный Щит

respect_gg, пусть играют во что им вздумается, я код пишу и он работать должен. Хэндлы утекали когда я добавлял герою руну с божественным щитом, а если бы не текли, то всёравно нужно создвать два дополнительных объекта в РО, что напрягает.
30

» WarCraft 3 / Предмет: Божественный Щит

не сбивая приказ можно на основе какой нибудь Книги
Пробовал, но таким образом текут хэндлы и пришлось создавать дополнительную способность для кд предмета и дополнительный предмет для вручения герою.
30

» WarCraft 3 / Предмет: Божественный Щит

Для кого это вообще создавалось?
Ну так сделайте лучше на гуи без хэштаблиц))
30

» WarCraft 3 / Предмет: Божественный Щит

тогда мемхак может запустить кд у такой способности а игрок нет
Если было бы в нативках, то сам бы использовал. Но из-за костыля с заменой предмета у меня бонусом получилась замена иконки и описания, чего просто так уже не сделаешь)
30

» WarCraft 3 / Предмет: Божественный Щит

но карта 100% рабочая и запускает везде где только можно
Может в новой винде дело, сейчас переутановлю вар, попробую ещё раз.
Bergi_Bear:
проафкал 10 минут
Не проафкал, а не вкурил что куда нажимать.
30

» WarCraft 3 / Предмет: Божественный Щит

но надо что-то в константах подкрутить чтобы передать кд
Если бы можно было передать кд, было бы вообще отлично.
Bergi_Bear:
В моей карте про сларков 15 предметов и способностей имеют пассивную перезарядку
хотел потестить, но видимо у меня варкрафт неправильный((
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Предмет: Божественный Щит

quq_CCCP, значит остаётся писать универсальную систему и внутри 100500 проверок/костылей, чтобы всё работало)
30

» WarCraft 3 / Предмет: Божественный Щит

quq_CCCP:
Увы это работает криво, пока многие дефолтные абилки блочат инвентарь.
А какой есть выбор?
  • мемхак
  • не использовать блок инвентаря
  • не использовать эту систему
30

» WarCraft 3 / Предмет: Божественный Щит

о по какому принципу идёт перезарядка? героя активирует подменный предмет? если да, то получется что на прервётся текущий приказ
Замена предмета и UnitUseItem который работает коряво и сбивает приказ. Пробовал давать руну с абилкой, но это две лишние способности и хэндлы утекали.
Как бы это делается 1 строчкой на мемхаке
Хотел бы я увидеть эту волшебную строчку, но не спорю мемхак бы помог в отслеживании/установке кд.

Сейчас хочу сделать универсальную систему, посмотрю что получится.
30

» WarCraft 3 / Козырная пешка (RPG)

либо нагороженная система дамми-клон итемов с перекладывание
Не такая система и нагороженная))
30

» WarCraft 3 / Смерть в лаве

Насколько мне известно, воскрешение создаёт нового юнита
Тоже так думал, но проверка показала, что нет.
PT153:
передвижения точки нет в стандартном WE
Зато у скачавших будет причина переходить на JNGP или JASS)
30

» WarCraft 3 / Смерть в лаве

PT153, был на работе и затупил. Думал, что вы имеете ввиду, что мёртвые юниты удаляются из группы автоматически(
DeathOnLavaRemoveUnit не удаляет из группы героев и если его отключат, чтоб использовать Воскрешение, то добавлена проверка, что юнит жив и триггер не будет спамить эффектами.
30

» WarCraft 3 / Смерть в лаве

На мёртвых героях, ведь они не удаляются.
На юнитах тоже.
pro100master, для начала нужно хотябы проверку по четырём точкам сделать.
30

» WarCraft 3 / Смерть в лаве

Проверка на мёртвость вообще немного бесполезна, ведь в группе не могут быть мёртвые юниты, они сразу из неё удаляются.
Неправда, я когда тестил, то эффекты спамились на мёртвых юнитов.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Смерть в лаве

PT153:
Не совсем понятно, зачем в То условие, когда можно это условие запихнуть после Or. Да и само условие стоит заменить на встроенную проверку.
Имеете ввиду так?
pro100master:
делай не моментальный смерть а снять опредеелное количество хп тогда красиво теряет и умирает.
Тоже думал постепенно снимать хп. Подожду ещё критики и доделаю.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Смерть в лаве

Rockmaf:
Эм,в гифке она не дошла до лавы.
Чтоб это исправить, пришлось бы проверять четыре точки вокруг юнита, но на гуях это только бы переусложнило триггер. А центр юнита встаки находился на лаве.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Как убрать функцию "Страх" у ИИ

Отсюда:
Все юниты делятся на 3 группы: Духи/Не духи; Воздушные/Наземные; Здания/Не здания. Они сочетаются по принципу "или". Т.е. если установить разрешённые цели (для заклинания или для атаки юнита, далее - Р.Ц.) Духи, Здания, Наземные, то это покроет все основные б.ед.
Для того, чтобы являться Самоубийцей: установленный в Классификации: Самоубийца. Установка в Т.Ц. Самоубийца не даёт ничего. С Древом и Механикой тоже самое как и с Самоубийцей. Эти три Р.Ц. являются единственными действующими "по принципу И". Т.е. они сужают область допустимых целей. Если установить галки Древо, Самоубийца, это будет значить, что заклинание или атака действует только на тех, кто является и Древом и Самоубийцей.
Скорей всего: Древа, Духи лочат.