respect_gg, пусть играют во что им вздумается, я код пишу и он работать должен. Хэндлы утекали когда я добавлял герою руну с божественным щитом, а если бы не текли, то всёравно нужно создвать два дополнительных объекта в РО, что напрягает.
тогда мемхак может запустить кд у такой способности а игрок нет
Если было бы в нативках, то сам бы использовал. Но из-за костыля с заменой предмета у меня бонусом получилась замена иконки и описания, чего просто так уже не сделаешь)
о по какому принципу идёт перезарядка? героя активирует подменный предмет? если да, то получется что на прервётся текущий приказ
Замена предмета и UnitUseItem который работает коряво и сбивает приказ. Пробовал давать руну с абилкой, но это две лишние способности и хэндлы утекали.
PT153, был на работе и затупил. Думал, что вы имеете ввиду, что мёртвые юниты удаляются из группы автоматически(
DeathOnLavaRemoveUnit не удаляет из группы героев и если его отключат, чтоб использовать Воскрешение, то добавлена проверка, что юнит жив и триггер не будет спамить эффектами.
Чтоб это исправить, пришлось бы проверять четыре точки вокруг юнита, но на гуях это только бы переусложнило триггер. А центр юнита встаки находился на лаве.
Все юниты делятся на 3 группы: Духи/Не духи; Воздушные/Наземные; Здания/Не здания. Они сочетаются по принципу "или". Т.е. если установить разрешённые цели (для заклинания или для атаки юнита, далее - Р.Ц.) Духи, Здания, Наземные, то это покроет все основные б.ед.
Для того, чтобы являться Самоубийцей: установленный в Классификации: Самоубийца. Установка в Т.Ц. Самоубийца не даёт ничего. С Древом и Механикой тоже самое как и с Самоубийцей. Эти три Р.Ц. являются единственными действующими "по принципу И". Т.е. они сужают область допустимых целей. Если установить галки Древо, Самоубийца, это будет значить, что заклинание или атака действует только на тех, кто является и Древом и Самоубийцей.
» WarCraft 3 / Приказ
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Предмет: Божественный Щит
» WarCraft 3 / Предмет: Божественный Щит
» WarCraft 3 / Предмет: Божественный Щит
» WarCraft 3 / Предмет: Божественный Щит
» WarCraft 3 / Предмет: Божественный Щит
» WarCraft 3 / Предмет: Божественный Щит
» WarCraft 3 / Помогите с созданием карты!
» WarCraft 3 / Предмет: Божественный Щит
Bergi_Bear:
» WarCraft 3 / Предмет: Божественный Щит
Bergi_Bear:
» WarCraft 3 / Предмет: Божественный Щит
» WarCraft 3 / Предмет: Божественный Щит
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Предмет: Божественный Щит
» WarCraft 3 / Козырная пешка (RPG)
» WarCraft 3 / Смерть в лаве
PT153:
» WarCraft 3 / Смерть в лаве
DeathOnLavaRemoveUnit не удаляет из группы героев и если его отключат, чтоб использовать Воскрешение, то добавлена проверка, что юнит жив и триггер не будет спамить эффектами.
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Смерть в лаве
» WarCraft 3 / Смерть в лаве
pro100master, для начала нужно хотябы проверку по четырём точкам сделать.
» WarCraft 3 / Смерть в лаве
» WarCraft 3 / Смерть в лаве
» WarCraft 3 / Смерть в лаве
» WarCraft 3 / Синхронизация
» WarCraft 3 / Сборные предметов/Респавн мобов/Супер Предмет/Порча и другое...
» WarCraft 3 / Сборные предметов/Респавн мобов/Супер Предмет/Порча и другое...
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Как убрать функцию "Страх" у ИИ