30

» WarCraft 3 / Как правильно расставить скобки?

Разобраться в булевой математике и описать задачу.
В данном конкретном примере скобки не нужны.
30

» WarCraft 3 / Фризы при ИИ с кастомной расой

WilliamBz, можно самому стать жассером, тогда никого нанимать не придётся.
А по поводу UE можно посмотреть на опыт StormGate.
30

» WarRaft / IntelliJASS

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

2.0.19

Добавлена подсветка .lni файлов для w3x2lni.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Фризы при ИИ с кастомной расой

Удаляем весь код и тестируем карту. Если фризы не наблюдаются, то проблема явно в коде. А так ка JASS вы не знаете, то остаётся только нанимать жассеров на фрилансе.
30

» WarCraft 3 / Как упростить работу с wordl editor lua?

Sheec, чипак, судя по названию просто берёт указанные в настройке файлы, сливает их в один и засовывает в war3map.wct, который отвечает за нестандартный код карты. Таким образом не теряется совместимость с редактором.
Посему и необходимо после первой сборки открыть карту в редакторе и сохранить штатным способом чтоб разметить место для вставки обновлённого кода.
Исходя их этого, луа файлы нужно хранить в отдельной папке. Рекомендуемую структуру проекта можно посмотреть на гитхабе.
30

» Slasty: Candy Tower / Devlog 3. Денежки с Яндекс.Игр

У нас есть идеи как оставить геймплей челенджёвым, при этом увеличив интерес аудитории.
Лутбоксы.
30

» Slasty: Candy Tower / Devlog 3. Денежки с Яндекс.Игр

но без спама каждые 10 минут!
Это на данный момент, в итоге все приходят к спаму.
30

» Slasty: Candy Tower / Devlog 3. Денежки с Яндекс.Игр

Хотя, именно такой геймплей мы сделать и хотели.
Ну так выбирайте, вам шашечки или ехать.
30

» Slasty: Candy Tower / Devlog 3. Денежки с Яндекс.Игр

так что сейчас мы работаем над механиками, влияющими на желание игроков больше играть и возвращаться.
Всё уже давно придумано: нужно спамить игрокам уведомлениями каждые десять минут. Для этого нужно добавить в игру лутбоксы и по кд выдавать игроку лутбокс, на который нужно обязательно кликнуть иначе он сгорит.
30

» Блог им. TerrorGold / НАСКОЛЬКО СИЛЁН БОЕВОЙ ГОБЛИН? | Фэнтези VS Реальность

сумели завоевать целиком величайшую империю запада тех лет
Вот прям целиком?
TerrorGold, тобишь, наличие защитного снаряжения говорит о развитости экономики?
30

» Блог им. TerrorGold / НАСКОЛЬКО СИЛЁН БОЕВОЙ ГОБЛИН? | Фэнтези VS Реальность

TerrorGold, ну да, монголы же были высокоразвитой цивилизацией. Прям центром всей науки тогдашнего мира.
30

» Блог им. TerrorGold / НАСКОЛЬКО СИЛЁН БОЕВОЙ ГОБЛИН? | Фэнтези VS Реальность

Хм, а как это у примитивных монгол в реальности получилось создать самую большую континентальную империю?
30

» WarRaft / IntelliJASS

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

2.0.18

Добавлен выбиратор цветов для hex записи числа и некоторых функций.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Сбивается приказ ИИ

Поставить мобам максимальный радиус атаки, чтоб они бежали к герою через всю карту.
30

» Администрация XGM / Визуальный редактор на мобиле

ScorpioT1000, смотри банальный кейс - у нас есть модалка и попап. Они не должны знать ничего о друг друге. И есть событие нажатия ESC. При открытии модалки или попапа они свой слушатель ESC должны вешать в начало очереди. Стандартные события так не умеют.