30

» WarRaft / IntelliJASS

PT153, а как же рефакторинг? Помню давеча спрашивали за переименование по вхождению. А поддержка того-же wts? Чтоб из кода можно тупо кликать на строку. Тут работы непочатый край. Где бы на неё ещё найти времени...

P. S. а ещё я забыл за автокомплит.
30

» Администрация XGM / Больше плиток богу плиток

Тогда уже нужно расширить блоки макета.
Несколько размеров это скучно. Флексбокс же позволяет задать любое число.
30

» WarRaft / IntelliJASS

Koladik, жасс хэлпер написан через одно место. Вот ярчайший пример валидного кода на который он ругается:
1 != 2 != false
В планах и так есть реализация поддержки JASS. Благо язык реально простой.
30

» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode

Только в 99% это хреновая затея так как ничего не гарантирует
Ога, sql и html в php, css в js, html в twig, макросы в jass это банальная подсветка ключевых слов.
30

» WarCraft 3 / Так много ли по итогу памяти жрет инициализация хеш-таблицы?

все ответы хороши, спасибо
Выбирать нужно лучший ответ, который максимально близко отвечает на поставленный вопрос.
30

» XGM — Премия года / Премия 2023 года

А мнения жюри по работе каждого претендента не будет?
Так есть же.
30

» WarCraft 3 / Так много ли по итогу памяти жрет инициализация хеш-таблицы?

rsfghd, что там опровергать? Для ASCII символ это один байт. Для кириллицы два байта, для китайского три или четыре.
30

» WarCraft 3 / Так много ли по итогу памяти жрет инициализация хеш-таблицы?

Но я, честно говоря, немного плаваю в базе хэштаблиц.
Относись к ним как к двумерным массивам.

Исключение - это "стринг", там каждая буква = один байт
Враньё.
30

» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode

Vlod, а встроить один язык в другой ваш хвалёный LSP в вскоде умеет?
30

» WarCraft 3 / "Отравленное оружие", но AOE

жесть сочетание слов "угол сдвига окна" я бы никогда бы не понял...
Передавай привет надмозгам, которые это переводили.
30

» WarCraft 3 / Пирокластическое уничтожение

да и исходя из разговора с анрайзом так и не понятно что лучше, привязка структуры к локальному таймеру или перебор структур циклом с глобальным таймером
Структуры это калговна. И если тебе не нужно передавать структуру аргументом в функцию, то лучше её не юзать.
30

» WarCraft 3 / Пирокластическое уничтожение

если есть ошибки в коде то можно тыкнуть меня мордой
Есть - неоправданное использование структур.

возможно пджасс кривой
Ты не представляешь насколько.
30

» WarCraft 3 / Создание Героев

lunatic, ну я как-бы не вижу кода в вопросе, так что можешь подождать любителей копаться в чужом коде сомнительного качества.
30

» WarCraft 3 / Нужна помощь с триггером

Предупреждение автору публикации
замечание: 10.4 Создание ресурса, название которого не отражает суть вопроса.