PT153, а как же рефакторинг? Помню давеча спрашивали за переименование по вхождению. А поддержка того-же wts? Чтоб из кода можно тупо кликать на строку. Тут работы непочатый край. Где бы на неё ещё найти времени...
да и исходя из разговора с анрайзом так и не понятно что лучше, привязка структуры к локальному таймеру или перебор структур циклом с глобальным таймером
Структуры это калговна. И если тебе не нужно передавать структуру аргументом в функцию, то лучше её не юзать.
Ред. nazarpunk
» CliCli / Закрытие глобальных серверов
» WarRaft / IntelliJASS
» WarCraft 3 / Первый скилл феникса ICARUS DIVE
» Администрация XGM / Больше плиток богу плиток
» WarRaft / IntelliJASS
» WarCraft 3 / 4. Директива //! inject
» WarCraft 3 / 4. Директива //! inject
» Рецепториум / Отбивные как в СССР
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode
» WarCraft 3 / Так много ли по итогу памяти жрет инициализация хеш-таблицы?
» XGM — Премия года / Премия 2023 года
» WarCraft 3 / Так много ли по итогу памяти жрет инициализация хеш-таблицы?
» WarCraft 3 / Так много ли по итогу памяти жрет инициализация хеш-таблицы?
» WarCraft 3 / Так много ли по итогу памяти жрет инициализация хеш-таблицы?
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: ujass
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / "Отравленное оружие", но AOE
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: ujass
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / Можно ли передать локалки другим функциям без takes
» WarCraft 3 / Пирокластическое уничтожение
» WarCraft 3 / Пирокластическое уничтожение
» WarCraft 3 / Создание Героев
» WarCraft 3 / Нужна помощь с триггером
» WarCraft 3 / Создание Героев