30

» XGM — Премия года / Премия 2023 года

А мнения жюри по работе каждого претендента не будет?
Так есть же.
30

» WarCraft 3 / Так много ли по итогу памяти жрет инициализация хеш-таблицы?

rsfghd, что там опровергать? Для ASCII символ это один байт. Для кириллицы два байта, для китайского три или четыре.
30

» WarCraft 3 / Так много ли по итогу памяти жрет инициализация хеш-таблицы?

Но я, честно говоря, немного плаваю в базе хэштаблиц.
Относись к ним как к двумерным массивам.

Исключение - это "стринг", там каждая буква = один байт
Враньё.
30

» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode

Vlod, а встроить один язык в другой ваш хвалёный LSP в вскоде умеет?
30

» WarCraft 3 / "Отравленное оружие", но AOE

жесть сочетание слов "угол сдвига окна" я бы никогда бы не понял...
Передавай привет надмозгам, которые это переводили.
30

» WarCraft 3 / Пирокластическое уничтожение

да и исходя из разговора с анрайзом так и не понятно что лучше, привязка структуры к локальному таймеру или перебор структур циклом с глобальным таймером
Структуры это калговна. И если тебе не нужно передавать структуру аргументом в функцию, то лучше её не юзать.
30

» WarCraft 3 / Пирокластическое уничтожение

если есть ошибки в коде то можно тыкнуть меня мордой
Есть - неоправданное использование структур.

возможно пджасс кривой
Ты не представляешь насколько.
30

» WarCraft 3 / Создание Героев

lunatic, ну я как-бы не вижу кода в вопросе, так что можешь подождать любителей копаться в чужом коде сомнительного качества.
30

» WarCraft 3 / Нужна помощь с триггером

Предупреждение автору публикации

замечание: 10.4 Создание ресурса, название которого не отражает суть вопроса.
30

» WarCraft 3 / Ловушка

rsfghd, я у себя в Гневе Деревьев сделал каждому игроку по даммику и тупо им кастовал в цикле. Для моментальных заклинаний самое то. И не нужно плодить даммиков по кд.
30

» Game Dev / Как устроены онлайн игры? Создаем примитивную 2д онлайн игру

а обрабатывает по идее только json'ы c определенными полями внутри
А если писать в эти определённые поля всякое, сервер будет доверять?

nazarpunk, забыли дописать в статью пару простых томов про sso, oauth2, rbac, antifraud, antiddos, ipsec и incident response для чайников?)
Читать в 2к24 про банальный CRUD моветон.
30

» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode

ScorpioT1000, парсить блок комментариев это изи. Проблема в парсинге вложенных комментариев.
У вскоды есть свой лексер, который первоначально разбивает код на токены. Он кушает регексы, только вот чтоб отлавливать вложенные блоки, нужен рекурсивый возрат, которого в js не завезли.
Можно конечно отскочить и самому писать lsp, но по этому поводу я уже высказывался.

Судя по гифке, аннотации там парсятся двадцать лет...
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Warcraft III Reforged World Editor

Предупреждение автору публикации

замечание: 10.4 Создание ресурса, название которого не отражает суть вопроса.
30

» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode

Давеча реализовал вложенные многострочные комментарии для vJASS. Ваша хвалёная вскода так умеет?
30

» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда

браузеры ограничивают доступ для манипуляций с экраном.
А кто говорит манипулировать им? Просто развернуть картинку.