да и исходя из разговора с анрайзом так и не понятно что лучше, привязка структуры к локальному таймеру или перебор структур циклом с глобальным таймером
Структуры это калговна. И если тебе не нужно передавать структуру аргументом в функцию, то лучше её не юзать.
rsfghd, я у себя в Гневе Деревьев сделал каждому игроку по даммику и тупо им кастовал в цикле. Для моментальных заклинаний самое то. И не нужно плодить даммиков по кд.
» Администрация XGM / Больше плиток богу плиток
» WarRaft / IntelliJASS
» WarCraft 3 / 4. Директива //! inject
» WarCraft 3 / 4. Директива //! inject
» Рецепториум / Отбивные как в СССР
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode
» WarCraft 3 / Так много ли по итогу памяти жрет инициализация хеш-таблицы?
» XGM — Премия года / Премия 2023 года
» WarCraft 3 / Так много ли по итогу памяти жрет инициализация хеш-таблицы?
» WarCraft 3 / Так много ли по итогу памяти жрет инициализация хеш-таблицы?
» WarCraft 3 / Так много ли по итогу памяти жрет инициализация хеш-таблицы?
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: ujass
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / "Отравленное оружие", но AOE
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: ujass
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / Можно ли передать локалки другим функциям без takes
» WarCraft 3 / Пирокластическое уничтожение
» WarCraft 3 / Пирокластическое уничтожение
» WarCraft 3 / Создание Героев
» WarCraft 3 / Нужна помощь с триггером
» WarCraft 3 / Создание Героев
» WarCraft 3 / Пирокластическое уничтожение
» WarCraft 3 / Ловушка
» Game Dev / Как устроены онлайн игры? Создаем примитивную 2д онлайн игру
» Game Dev / Как устроены онлайн игры? Создаем примитивную 2д онлайн игру