30

» Slasty: Candy Tower / Devlog 3. Денежки с Яндекс.Игр

Хотя, именно такой геймплей мы сделать и хотели.
Ну так выбирайте, вам шашечки или ехать.
30

» Slasty: Candy Tower / Devlog 3. Денежки с Яндекс.Игр

так что сейчас мы работаем над механиками, влияющими на желание игроков больше играть и возвращаться.
Всё уже давно придумано: нужно спамить игрокам уведомлениями каждые десять минут. Для этого нужно добавить в игру лутбоксы и по кд выдавать игроку лутбокс, на который нужно обязательно кликнуть иначе он сгорит.
30

» Блог им. TerrorGold / НАСКОЛЬКО СИЛЁН БОЕВОЙ ГОБЛИН? | Фэнтези VS Реальность

сумели завоевать целиком величайшую империю запада тех лет
Вот прям целиком?
TerrorGold, тобишь, наличие защитного снаряжения говорит о развитости экономики?
30

» Блог им. TerrorGold / НАСКОЛЬКО СИЛЁН БОЕВОЙ ГОБЛИН? | Фэнтези VS Реальность

TerrorGold, ну да, монголы же были высокоразвитой цивилизацией. Прям центром всей науки тогдашнего мира.
30

» Блог им. TerrorGold / НАСКОЛЬКО СИЛЁН БОЕВОЙ ГОБЛИН? | Фэнтези VS Реальность

Хм, а как это у примитивных монгол в реальности получилось создать самую большую континентальную империю?
30

» WarRaft / IntelliJASS

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу

2.0.18

Добавлен выбиратор цветов для hex записи числа и некоторых функций.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Warcraft III WorldEditor - Простая способность c Hashtable

В идеале гайды делать в виде выжимки с нужной инфой до 10 минут
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Сбивается приказ ИИ

Принятый ответ
Поставить мобам максимальный радиус атаки, чтоб они бежали к герою через всю карту.
30

» Администрация XGM / Визуальный редактор на мобиле

ScorpioT1000, смотри банальный кейс - у нас есть модалка и попап. Они не должны знать ничего о друг друге. И есть событие нажатия ESC. При открытии модалки или попапа они свой слушатель ESC должны вешать в начало очереди. Стандартные события так не умеют.
30

» Администрация XGM / Визуальный редактор на мобиле

ScorpioT1000, там проблема в том, что нужно собственный эммитер событий писать с контролируемой очерёдностью срабатывания. В в общем это комплексная вещь, к которой просто так не приступиться.
30

» Администрация XGM / Визуальный редактор на мобиле

Это попапы. Их нужно в корне переделать, но как всегда время.

Ну а написать нормальный визуальный редактор с рабочим ctrl+z моя давнишняя мечта. И здесь мы опять возвращаемся к предыдущему пункту.
30

» WarCraft 3 / Равкоды

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Более подробно расписано чтение и добавлена графа про оптимизаторы.
30

» Блог им. TerrorGold / Немного непонятный ГГ

Мышкоблудка, нитакуси заполонили фэнтези. ГГ должен быть нитаким и точка. Нитаким как кто обычно не уточняется.
30

» WarCraft 3 / Jass MythBusters

Иногда мне кажется, что Unryze в одиночку сделал больше чем близзы и сообщество за двадцать лет! Спасибо тебе за все, что ты для нас делаешь!)))
Сделать больше нуля не так уже и сложно.
30

» Unryze Jass API / UjAPI - Jass vs lua vs AngelScript

ScorpioT1000, мы таким образом к примеру избавляемся от нативок. Но тест всё равно больше синтетический.
30

» WarCraft 3 / Пропуск ролика

А можно по понятней?
Ну давай попытаемся включить голову и подумать.
Ролик может проигрываться, а может не проигрываться. И по идее, можно пропускать только тот ролик, который проигрывается. Для чего нужно знать, какой ролик проигрывается и проигрывается ли вообще. Ну и эту информацию нужно где-то хранить.
30

» WarCraft 3 / Пропуск ролика

Хранить состояние каждого ролика и пропускать только активный.
30

» Unryze Jass API / UjAPI - Jass vs lua vs AngelScript

Данное сравнение не конечное и другие сравнения будут добавлены, но для более объективных тестов хотелось бы увидеть примеры от вас - читателей.
Довольно редкий, но показательный пример - кэш Z. Нужно пройтись по всей карте с шагом 8/16/32/64, получить высоту и положить в хт/таблицу/коллекцию.
30

» WarRaft / IntelliJASS

ScorpioT1000, если в выражении суммы одно из слагаемых явная строка, то оператор заменяется.