30

» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode

ScorpioT1000, парсить блок комментариев это изи. Проблема в парсинге вложенных комментариев.
У вскоды есть свой лексер, который первоначально разбивает код на токены. Он кушает регексы, только вот чтоб отлавливать вложенные блоки, нужен рекурсивый возрат, которого в js не завезли.
Можно конечно отскочить и самому писать lsp, но по этому поводу я уже высказывался.

Судя по гифке, аннотации там парсятся двадцать лет...
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Warcraft III Reforged World Editor

Предупреждение автору публикации
замечание: 10.4 Создание ресурса, название которого не отражает суть вопроса.
30

» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode

Давеча реализовал вложенные многострочные комментарии для vJASS. Ваша хвалёная вскода так умеет?
30

» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда

браузеры ограничивают доступ для манипуляций с экраном.
А кто говорит манипулировать им? Просто развернуть картинку.
30

» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда

Но в любом случае уже оповещение для пользователя сделали с портретной ориентацией
Браузер же позволяет узнать ориентацию устройства, почему не рисовать игру в альбомной ориентации?
30

» WarCraft 3 / Divine Roguelike v17.5 - Save/Load система добавлена

Если есть другие причины - мне о них неизвестно.
Как уже писалось выше, скорее всего неправильная версия игры. Как я понял карта сделана в ванильном редакторе рефа?
30

» WarCraft 3 / Определение хоста карты

специально начинал любую карту не за красного игрока
И что характерно, половина карт тупо сломались. Тестирование...
30

» WarCraft 3 / Ошибка в триггере, которая не должна быть ошибкой

Принятый ответ
Но вот что может приводить к мгновенному крашу при запуске... я даже не догадываюсь -.-
Есть мнение, что другие триггеры.
30

» WarCraft 3 / Несколько способностей в одной

ничего лучше спеллбука придумать не смог
Самый простой способ, это написать свою систему аур и не использовать кривой спэллбук, который может добавить рандомных багов.
30

» WarCraft 3 / UjAPI + ZinC: Благодать AOE

gadziloid, что в этой простой инструкции непонятно?
  • скопировать способность СHhb Благодать (способность)
  • скопировать способность SHhb Благодать (иконка)
30

» WarCraft 3 / карты в варкрафт 3 все версии

Потому что это сайт для выкладывания любых карт. Даже тех, которые находятся в процессе разработки.
30

» WarCraft 3 / Ошибка в триггере, которая не должна быть ошибкой

Я так понимаю, что триггер тестировался на отдельной карте и других триггеров, которые могут крашить нет?
30

» WarRaft / IntelliJASS

что написали?
Оно до сих пор на рассмотрении. Унылая платформа, где без адблока вообще ловить нечего.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Id приказа "Похищение жизни"

Как писалось выше, так просто это не сделать, так что можешь взять наработку и настроить по вкусу.
30

» WarCraft 3 / ии на карте дота

Какой бюджет?
Для создания такого поведения у вашего искусственного интеллекта (ИИ) вам понадобится разработать алгоритм, который будет управлять действиями вашего героя в игре. Вот примерный план того, как это можно сделать:
Поставьте цели: Определите цели для вашего героя. Например, "пойти крипиться" и "пойти хреначить здание".
Разработайте алгоритм: Напишите алгоритм, который будет определять, когда и как ваш герой должен выполнять эти цели. Например, если здоровье героя ниже определенного уровня, он должен пойти крипиться. Если же здоровье выше определенного уровня, он должен пойти хреначить здание.
Интегрируйте алгоритм в игру: Напишите код, который будет связывать ваш алгоритм с игровым движком. Это может потребовать создания специальных функций или классов для управления поведением героя.
Тестируйте и отлаживайте: Запустите игру и протестируйте поведение вашего героя. Если что-то не работает как ожидается, отладьте ваш алгоритм и внесите необходимые изменения.
Оптимизируйте: После тестирования улучшите алгоритм, если это необходимо, чтобы ваш герой вел себя более эффективно и адаптировался к различным ситуациям в игре.
Это общий план действий, который может варьироваться в зависимости от используемого вами игрового движка, языка программирования и других технических деталей вашей игры. Если у вас есть более конкретные вопросы или требуется помощь с каким-то конкретным аспектом этого процесса, пожалуйста, уточните ваш запрос.
30

» WarCraft 3 / Определение хоста карты

Принятый ответ
Можно перейти на UjAPI и просто воспользоваться нативкой:
native GetHostPlayer takes nothing returns player

Или подождать адептов мемхака...
30

» WarCraft 3 / Как использовать boolean variable в Хэш таблице.

у меня не получается значения правды и неправды сохранять.
Мой внутренний экстрасенс не может вернуться из-за санкций.
30

» Администрация XGM / Быстрое раскрытие спойлеров

Можно попытаться найти выделенный через Ctrl+F текст и открыть родительский спойлер.