Итак, капитализм уже канул в прошлое, и наступил социализм. При котором государство по сути является верховным капиталистом. Это если утрировано.
Тогда получается, что у нас есть диктатура пролетариата, и пролетариат нуждается в качественных играх. С образованием у нас полный порядок и государство может себе позволить обучать людей создающих игры.
Соответственно о извлечении из них сверхприбыли речь вообще не идёт, ибо государство и так является верховным монополистом и даже выход в ноль его вполне устраивает.
Таким образом, учитывая что с образованием у нас и так полный прорядок, качество игры будет оцениваться как и объективно (вылеты и низкий фпс вполне объективны ИМХО) так и субъективно массовым зрителем.
Ну а при капитализме всё просто - кто большую гору бабла пообещает, тому и грант. Делов то.
Почему ты за меня говоришь, что я якобы забыл про этот нюанс, когда буквально в предыдущем сообщении написал о возможности выбора для себя целевой аудитории.
Если я это обозначил в предыдущем сообщении, и ты пишешь, что я забыл про это, то, получается, ты пытаешься меня дискредитировать не самым честным образом, я правильно понимаю ситуацию?
Читаем изначальное утверждение:
Если продукт не попадает в целевую аудиторию - то это разработчик ошибся, а не аудитория.
Оно закончено и не предполагает дополнительного контекста. Посему я на него и отвечал.
Срубание бабла никак не коррелирует с популярностью продукта.
Ещё как коррелирует. Много ты знаешь популярных проектов, которые популярны благодаря цыганскому радио?
А пытаться намекать на то, что какая-то карта - говно, и игроки, в неё играющие - мухи-говноеды, потому что автор, к примеру, занимался мобильными дрочильнями - ещё одна нелепая попытка выдать нечестные манипуляции с подменой понятий за якобы конструктивную критику.
Когда мы успели к критике карт перейти?
Следовательно, не имеет значения бэкграунд мобильной разработки, когда рассуждения строятся вокруг карт варкрафта.
Ааааа, блин, я. понял. Ты же мобильный разработчик. Поверь, я упоминаю мобильные дрочильни как клоаку говна без привязки к личностям.
Стоит повзрослеть и свыкнуться с существующим плюрализмом мнений, взглядов, и, о боже мой, вкусов.
Тогда предложу тебе то же самое, пора свыкнуться с тем, что представители некоторых рас не могут считаться людьми и их нужно <вырезано цензурой>.
Не сильно он и безопасней. Вся соль в лицензионных установщиках и DirectX 9. Первые убирают фактор Васи228, второй позволит в теории делать всякое.
По хорошему, можно сделать какой-то JNGP mega rebuild, который будет для 1.27 с рабочей кнопкой проверки скрипта
Изначальная идея это отделить код от редактора. В редактор лучше завозить ландшафтерские фичи. Для начала бы неплохо избавиться от 1.21 едитора и использовать встроенный. Но это непосильная задача для нынешнего комунити.
но если nazarpunk допилит плагин под IntelliJ, то смысла мало.
Если продукт не попадает в целевую аудиторию - то это разработчик ошибся, а не аудитория.
Ты забыл один маленький нюанс - я не пытаюсь срубить на аудитории бабла. Иначе пошёл бы писать мобильную дрочильню.
А значит я могу выбирать аудиторию себе по вкусу исходя из своих целей и мировозрения.
Скорее всего будет пустышкой, как и "baladur gate`s 3"
Неужели третья Балдура оказалась пустышкой? А я думал это и правда бэст РПГ эва, с кучей нелинейности и возможностью переметнуться к антогонисту создав пачку монахов нудистов, которые анально карают поверженных врагов.
На деле паладин как класс очень интересный персонаж, которому можно без труда придумать крутую историю
ИМХО, здесь проблема в том, что паладин персонаж, который строго придерживается некоей идеологии. А у нас же каждый игрок в РП это уникальная снежинка и в его мозгу даже мысли не может поселиться, как это - следовать чему-то кроме своих тараканов.
Удачи. Для начать можешь с перехода на радианы и отказа от Location.
function Test takes nothing returns nothing
local unit caster = GetSpellAbilityUnit()
local real cx = GetUnitX(caster)
local real cy = GetUnitY(caster)
local real tx = GetSpellTargetX()
local real ty = GetSpellTargetY()
local real a90 = bj_PI * .5
local real d = Atan2(cy - ty, cx - tx)
local real x = (tx + 150 * Cos(d + a90)) - 300 * Cos(d + bj_PI)
local real y = (ty + 150 * Sin(d + a90 )) - 300 * Sin(d + bj_PI)
local real x2 = (tx + 150 * Cos(d - a90 )) - 300 * Cos(d - bj_PI)
local real y2 = (ty + 150 * Sin(d - a90 )) - 300 * Sin(d - bj_PI)
call CreateUnit(GetOwningPlayer(caster), Unit2Id, x, y, d + a90)
call CreateUnit(GetOwningPlayer(caster), Unit2Id, x2, y2, d - a90)
set caster = null
endfunction
А ты искал? Есть интерактивная статья где всё описано. Есть способности, где полярка практически в каждой второй используется. Есть статья, про движение снарядов. Ну и есть практически любое заклинание с движением.
local real x = GetLocationX(tar) + 0 * Cos(angle * bj_DEGTORAD - 0)
local real y = GetLocationY(tar) + 0 * Sin(angle * bj_DEGTORAD - 0)
local unit Unit = CreateUnitAtLoc(GetOwningPlayer(caster),UnitId, Location(x, y), angle - 0)
Можно же упростить:
local real tx = GetSpellTargetX()
local real ty = GetSpellTargetY()
local real x = tx * Cos(angle * bj_DEGTORAD)
local real y = ty * Sin(angle * bj_DEGTORAD)
local unit Unit = CreateUnitAtLoc(GetOwningPlayer(caster), UnitId, x, y, angle)
» WarCraft 3 / Как использовать boolean variable в Хэш таблице.
» WarCraft 3 / Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров
Тогда получается, что у нас есть диктатура пролетариата, и пролетариат нуждается в качественных играх. С образованием у нас полный порядок и государство может себе позволить обучать людей создающих игры.
Таким образом, учитывая что с образованием у нас и так полный прорядок, качество игры будет оцениваться как и объективно (вылеты и низкий фпс вполне объективны ИМХО) так и субъективно массовым зрителем.
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров
» WarCraft 3 / Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров
» WarCraft 3 / Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров
» WarCraft 3 / Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров
» WarCraft 3 / Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров
» WarCraft 3 / Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров
А значит я могу выбирать аудиторию себе по вкусу исходя из своих целей и мировозрения.
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров
» WarCraft 3 / как изменить хар-ку способностей
» WarCraft 3 / Узнать юнита-инициатора смены владельца / (+кто призвал магму?)
» WarCraft 3 / w3x2lni
» Slasty: Candy Tower / Devlog 1. Создание браузерной версии
Ред. nazarpunk
» WarRaft / IntelliJASS
» Блог им. TerrorGold / The Elder Scrolls VI Пустышка или новое поколение RPG?
» Блог им. TerrorGold / The Elder Scrolls VI Пустышка или новое поколение RPG?
» Блог им. TerrorGold / Многострадальные паладины
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: ujass
Прокрутить к ресурсу
Ред. nazarpunk
» WarRaft / IntelliJASS
Прокрутить к ресурсу
2.0.13
» WarCraft 3 / Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Как раскрыть функцию с полярным смещением
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Создание юнита (Полярное смещение)
» WarCraft 3 / Как раскрыть функцию с полярным смещением
» WarRaft / IntelliJASS