Для создания такого поведения у вашего искусственного интеллекта (ИИ) вам понадобится разработать алгоритм, который будет управлять действиями вашего героя в игре. Вот примерный план того, как это можно сделать:
Поставьте цели: Определите цели для вашего героя. Например, "пойти крипиться" и "пойти хреначить здание".
Разработайте алгоритм: Напишите алгоритм, который будет определять, когда и как ваш герой должен выполнять эти цели. Например, если здоровье героя ниже определенного уровня, он должен пойти крипиться. Если же здоровье выше определенного уровня, он должен пойти хреначить здание.
Интегрируйте алгоритм в игру: Напишите код, который будет связывать ваш алгоритм с игровым движком. Это может потребовать создания специальных функций или классов для управления поведением героя.
Тестируйте и отлаживайте: Запустите игру и протестируйте поведение вашего героя. Если что-то не работает как ожидается, отладьте ваш алгоритм и внесите необходимые изменения.
Оптимизируйте: После тестирования улучшите алгоритм, если это необходимо, чтобы ваш герой вел себя более эффективно и адаптировался к различным ситуациям в игре.
Это общий план действий, который может варьироваться в зависимости от используемого вами игрового движка, языка программирования и других технических деталей вашей игры. Если у вас есть более конкретные вопросы или требуется помощь с каким-то конкретным аспектом этого процесса, пожалуйста, уточните ваш запрос.
Итак, капитализм уже канул в прошлое, и наступил социализм. При котором государство по сути является верховным капиталистом. Это если утрировано.
Тогда получается, что у нас есть диктатура пролетариата, и пролетариат нуждается в качественных играх. С образованием у нас полный порядок и государство может себе позволить обучать людей создающих игры.
Соответственно о извлечении из них сверхприбыли речь вообще не идёт, ибо государство и так является верховным монополистом и даже выход в ноль его вполне устраивает.
Таким образом, учитывая что с образованием у нас и так полный прорядок, качество игры будет оцениваться как и объективно (вылеты и низкий фпс вполне объективны ИМХО) так и субъективно массовым зрителем.
Ну а при капитализме всё просто - кто большую гору бабла пообещает, тому и грант. Делов то.
Почему ты за меня говоришь, что я якобы забыл про этот нюанс, когда буквально в предыдущем сообщении написал о возможности выбора для себя целевой аудитории.
Если я это обозначил в предыдущем сообщении, и ты пишешь, что я забыл про это, то, получается, ты пытаешься меня дискредитировать не самым честным образом, я правильно понимаю ситуацию?
Читаем изначальное утверждение:
Если продукт не попадает в целевую аудиторию - то это разработчик ошибся, а не аудитория.
Оно закончено и не предполагает дополнительного контекста. Посему я на него и отвечал.
Срубание бабла никак не коррелирует с популярностью продукта.
Ещё как коррелирует. Много ты знаешь популярных проектов, которые популярны благодаря цыганскому радио?
А пытаться намекать на то, что какая-то карта - говно, и игроки, в неё играющие - мухи-говноеды, потому что автор, к примеру, занимался мобильными дрочильнями - ещё одна нелепая попытка выдать нечестные манипуляции с подменой понятий за якобы конструктивную критику.
Когда мы успели к критике карт перейти?
Следовательно, не имеет значения бэкграунд мобильной разработки, когда рассуждения строятся вокруг карт варкрафта.
Ааааа, блин, я. понял. Ты же мобильный разработчик. Поверь, я упоминаю мобильные дрочильни как клоаку говна без привязки к личностям.
Стоит повзрослеть и свыкнуться с существующим плюрализмом мнений, взглядов, и, о боже мой, вкусов.
Тогда предложу тебе то же самое, пора свыкнуться с тем, что представители некоторых рас не могут считаться людьми и их нужно <вырезано цензурой>.
Не сильно он и безопасней. Вся соль в лицензионных установщиках и DirectX 9. Первые убирают фактор Васи228, второй позволит в теории делать всякое.
По хорошему, можно сделать какой-то JNGP mega rebuild, который будет для 1.27 с рабочей кнопкой проверки скрипта
Изначальная идея это отделить код от редактора. В редактор лучше завозить ландшафтерские фичи. Для начала бы неплохо избавиться от 1.21 едитора и использовать встроенный. Но это непосильная задача для нынешнего комунити.
но если nazarpunk допилит плагин под IntelliJ, то смысла мало.
Если продукт не попадает в целевую аудиторию - то это разработчик ошибся, а не аудитория.
Ты забыл один маленький нюанс - я не пытаюсь срубить на аудитории бабла. Иначе пошёл бы писать мобильную дрочильню.
А значит я могу выбирать аудиторию себе по вкусу исходя из своих целей и мировозрения.
Скорее всего будет пустышкой, как и "baladur gate`s 3"
Неужели третья Балдура оказалась пустышкой? А я думал это и правда бэст РПГ эва, с кучей нелинейности и возможностью переметнуться к антогонисту создав пачку монахов нудистов, которые анально карают поверженных врагов.
На деле паладин как класс очень интересный персонаж, которому можно без труда придумать крутую историю
ИМХО, здесь проблема в том, что паладин персонаж, который строго придерживается некоей идеологии. А у нас же каждый игрок в РП это уникальная снежинка и в его мозгу даже мысли не может поселиться, как это - следовать чему-то кроме своих тараканов.
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / ии на карте дота
» WarCraft 3 / Определение хоста карты
» WarCraft 3 / Как использовать boolean variable в Хэш таблице.
» Администрация XGM / Быстрое раскрытие спойлеров
» WarCraft 3 / Как использовать boolean variable в Хэш таблице.
» WarCraft 3 / Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров
Тогда получается, что у нас есть диктатура пролетариата, и пролетариат нуждается в качественных играх. С образованием у нас полный порядок и государство может себе позволить обучать людей создающих игры.
Таким образом, учитывая что с образованием у нас и так полный прорядок, качество игры будет оцениваться как и объективно (вылеты и низкий фпс вполне объективны ИМХО) так и субъективно массовым зрителем.
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров
» WarCraft 3 / Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров
» WarCraft 3 / Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров
» WarCraft 3 / Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров
» WarCraft 3 / Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров
» WarCraft 3 / Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров
А значит я могу выбирать аудиторию себе по вкусу исходя из своих целей и мировозрения.
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров
» WarCraft 3 / как изменить хар-ку способностей
» WarCraft 3 / Узнать юнита-инициатора смены владельца / (+кто призвал магму?)
» WarCraft 3 / w3x2lni
» Slasty: Candy Tower / Devlog 1. Создание браузерной версии
Ред. nazarpunk
» WarRaft / IntelliJASS
» Блог им. TerrorGold / The Elder Scrolls VI Пустышка или новое поколение RPG?
» Блог им. TerrorGold / The Elder Scrolls VI Пустышка или новое поколение RPG?
» Блог им. TerrorGold / Многострадальные паладины
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: ujass
Прокрутить к ресурсу
Ред. nazarpunk
» WarRaft / IntelliJASS
Прокрутить к ресурсу
2.0.13
» WarCraft 3 / Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров