30

» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Надеюсь, в след конкурсе будут адекватные темы, где не нужно использовать свалку из всего и вся.
Например ничего посреди ничего?
30

» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Хочу сказать что ты и есть судья 2?
С чего ты взял?
или просто прикрываешь судью 2 пытаясь нас запутать?
Зачем мне это делать?
30

» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Скрины глянул и хватит, кто проверять будет?
А как же рецензии со скринами? Или их делали специально обученные люди, возможно фисуны?
30

» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023

возможно у Судьи 2 и рефа то не было
Как бы он тогда посмотрел HD работы?
И то наверное только из-за уважительного отношения к Бранару.
Я подозреваю, что здесь замешано правило судейства - выдать не менее 10% трём работам.
"Я рад" что вектор хгм не пошел по пути пластилиновой HD графики из мультика.
Почему это из мультика? Из WoW же. Только вот WoW же не RTS.

так я сделал целую готовую карту, которую можно использовать хоть сейчас)
А как же две шаурмы призового фонда?
30

» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Господи, я уверен, что один из судей - это некомпетентный истинный ценитель границ карты с двойными стандартами)
Некомпетентный истинный ценитель вообще предлагал пользовательские оценки, но некоторые, не будем показывать пальцами, не доверяют пользователям.

Хм, а что такое карты с двойными стандартами?
30

» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023

вопрос лишь в системе, которая транслировалась как максимально не привязанная к дефолт системе оценки
Обычная система. По математике вообще неотличима от той же классической системы с балами. Только тупо проще и учитывает вариант любого количества хороших работ без привязки к призовым местам.
Я все-таки за классику.
Что есть в классике, чего нет в этой системе?
30

» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Работа очевидно была сделана до конкурса, это заметно по логам первых скринов, видимо у автора лежала неопубликованная наработка и он просто решил адаптировать её под конкурс.
Возможно и так, я не предендую на истину.
Но я не выступаю против неё конкретно, меня только волнует вопрос соответствия тематики, ведь не зря была задана специфичная тема с интересным колоритом
Ну так она и зацепила только 10% Судьи 1 так что большой проблемы здесь не вижу.

Они предпочли остаться инкогнито.
Я бы предположил, что их предпочли....
30

» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Работа с европейским пейзажем достаточно... странная. Навязчивая мысль, будто была готовая наработка, и её за неимением лучшего захотелось пустить в конкурс, применяя косметические изменения ради формального соответствия условиям.
Мне показалось, что автор просто набил руку на средневековой Европе и просто сделал не напрягаясь то что прекрасно умеет.
30

» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Имхо, судейство должно быть строго ограничено правилами конкурса и задавать четкие критерии оценки, а также обязательным делать наличие фидбека, но в любом случае, победителей поздравляю, по моему мнению работы достойные.
Отлично. Я ставлю башню по среди тайла песка и получаю 10/10 по критерию попадания в тему. Ставлю рядом ещё сто башен, и получаю 10/10 по критерию наполненность.
Почему-то все забывают, что если существует объективная цифирь, то с шансом стремящимся к единице, все силы пойдут на набивание цифири.

Ну и это уже классика, но что-то я не заметил чтоб все умные критиканы предоставили свои рецензии и оценки.
30

» WarCraft 3 / История мага Грейсена Херсена

Рота солдат заменяет пару асфальтоукладчиков, если что:)
Ну а трава видимо бронебойная, раз не поддалась кованным солдатским сапогам?
30

» XGM — Премия года / Премия 2023 года

и советовала не проводить премию
Партия или вполне конкретные лица, в которые можно ткнуть пальцем?
30

» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023

мне даже никто не писал.
Никто не мешал оставить рецензию под каждой из работ.
30

» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья

в примере с многоугольником можно чекнуть скока операции затрачивается?
Сложность алгоритма O(n). Ну а операции можно в коде посмотреть. Притом там есть частный случай, когда точка лежит на ребре. Его вероятность в живой природе стремится к нулю из-за округлений, так что можно смело удалить сэкономив такты процессора.

Масштаб для всех примеров?))
Там много возни с этими вашими масштабами, стоит ли на них тратить время?
30

» WarCraft 3 / История мага Грейсена Херсена

Alan_Gu, а прям на первом плане подразумевается наличие в Лордероне бульдозеров?
30

» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Изменён масштаб бля мобильной версии и продолжаем переписывать на новый код сетки:
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья

МрачныйВорон, мне не сильно удобно под мобилки тестить, но сделаю сетку для них чуть меньше.
Скрипт кстати цепляет тупо за ближайшую точку к пальцу. Не обязательно её выцеливать.
30

» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья

МрачныйВорон, деление на ноль возможно только в случае, когда прямая паралельна оси Y. Для этих случаев был написан специально обученный код:
// Прямая, параллельная оси X
if ya == yb then
	set LinePointPerpendicularX = px
	set LinePointPerpendicularY = ya
	return
endif

// Прямая, параллельная оси Y
if xa == xb then
	set LinePointPerpendicularX = xa
	set LinePointPerpendicularY = py
	return
endif
Да и поддержку мобилок я вроди завёз. Выравнивание по сетке какраз позволяет тестить такие случаи:
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Новый код сетки был улучшен. Добавлена возможность выравнивания точек по сетке. Можете оценить:
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Продолжаем улучшать статью. Помимо новой сетки улучшили описание:
Загруженные файлы