30

» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья

кому надо?
Надеюсь, что этим замечательным ребятам пригодится.
Поэтому я и говорю, что нужны примеры с гифками, код.
Если заглянуть в репозиторий, то можно заметить начало работы над примерами. Но времени катастрофически не хватает.
Зачем.. типа вот и вопрос с твоим последним примером с выпуклой оболочкой.
Да вот простой пример - тыкаешь жезлы и они связывают друг друга молнией, вычисляют принадлежность точки многоугольнику и долбят всех электричеством. Правда нужно ещё пересечение окружности с многоугольником сделать, но возвращаемся к предыдущему тезису - кому оно надо?
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья

Геометрия в играх более глубокая тема чем может показаться, существуют разные способы решить одну и ту же задачу.
Не забывай о специфике варкрафта. У нас тут половина народа процент от числа не могут вычислить. Я уже молчу за lerp. Да и жасс не позволяет безболезненно создавать сложные структуры.
Здесь по классике. Если будет спрос, то и будем курить разные методы. Если никому не нужно, то и болт с ним.

Интерактивность шикарная
Меня всегда бесили картинки в статьях. Смотришь на них и ничерта не понимаешь, а какие же здесь зависимости и как оно смотрится в динамике? Посему и решил сделать так, чтоб можно было самому точки подвигать и посмотреть как оно чё.

Например есть методы которые дают приблизительный угол
Зачем далеко ходить? В том же перпендикуляре есть более простая функция, которая вернёт его длину, а не вычислит точку падения на прямую. Но кому оно надо?
30

» Game Dev / Hardcore - это больше чем сложность

Я так и не понял, что есть хардкорность? Вот к примеру шахматы. Они хардкорны?
30

» XGM Team / Онлайн-инструменты для геймдев и моддинг арта

А ещё надо анимации сделать алфавитном порядке как магосе.
Зачем? Анимации в порядке их расположения на линейке анимаций.
30

» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья

МрачныйВорон, пока в планах объяснить то, что по кд юзается. Потом уже раскрывать подробности.
30

» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья

МрачныйВорон, тысячи их, и что-то мне не хочется такой треш рисовать.
Да и какие задачи он решит в рамках игры?
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Продолжаем переход на новый код сетки. Теперь можете оценить:
Загруженные файлы
30

» XGM Team / Онлайн-инструменты для геймдев и моддинг арта

но тем не менее 99% инета пользуются гифками, хз почему
Потому что браузеры из палеолита не умеют в APNG.

GIF 337KB

APNG 379KB

Хотя если не изменяет память, то в gif четыре байта на цвет, что позволяет делать полупрозрачные пиксели.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Новый код для сетки оказался прекрасен. Был переписан следующий блок:
Загруженные файлы
30

» Администрация XGM / Реакции

приходится ограничиваться, просто текстом
Мировые тенденции по отиктокливанию населения добрались в ламповое комьюнити.
30

» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья

Последние новости!
Была полностью переписана координатная сетка, добавлена поддержка мобильных устройств.
Прада все эти нововведения применены только к одному блоку:
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Как можно максимально сымитировать систему очков навыков героя?

Принятый ответ
Интересно а как сымитировать очки навыков героя на иконке героя?
Создай второго героя с иконкой плюса. Дай ему абилку с кучей уровней и скрой, чтоб невозможно было прокачать. Потом просто устанавливай нужное количество доступных навыков для прокачки. А при выборе принудительно выбирай магазин с навыками.
30

» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья

Надо будет на компе потестить)
Мобильная версия добавлена в приоритеты. Правда я хз как нормально сделать.

похож на метод расширения многоугольника.
Там этих методов больше одного и не нашёл ничего общего. Вот прекрасная цитата из википедии:
Представьте себе доску, в которую вбито — но не по самую шляпку — много гвоздей. Возьмите верёвку, свяжите на ней скользящую петлю (лассо) и набросьте её на доску, а потом затяните. Верёвка окружает все гвозди, но касается она только некоторых, самых внешних. В таком положении петля и окружённая ей область доски являются выпуклой оболочкой для всей группы гвоздей.
30

» WarCraft 3 / Как можно максимально сымитировать систему очков навыков героя?

Создай на отдельном участке карты отдельный магазин для каждого героя и там сделай покупаемые способности.
30

» XGM Team / Онлайн-инструменты для геймдев и моддинг арта

У цветовой палитры прозрачность отсутствует. И первое значение цвета для варкрафта это прозрачность - |c00 это прозрачный цвет. Правильно |cff.
30

» WarCraft 3 / Сердце пустыни [Большой турнир ландшафтеров 2023]

а где ты не докопаешься до границ карты?
Там где границы карты не пересекаются собственно с ландшафтом.
30

» WarCraft 3 / Триггеры на хп ниже определенного уровня

SoulRazor, зачем по таймеру? Лучше на получение урона триггер чтоб таймер лишний раз не ганять.