Зачем.. типа вот и вопрос с твоим последним примером с выпуклой оболочкой.
Да вот простой пример - тыкаешь жезлы и они связывают друг друга молнией, вычисляют принадлежность точки многоугольнику и долбят всех электричеством. Правда нужно ещё пересечение окружности с многоугольником сделать, но возвращаемся к предыдущему тезису - кому оно надо?
Геометрия в играх более глубокая тема чем может показаться, существуют разные способы решить одну и ту же задачу.
Не забывай о специфике варкрафта. У нас тут половина народа процент от числа не могут вычислить. Я уже молчу за lerp. Да и жасс не позволяет безболезненно создавать сложные структуры.
Здесь по классике. Если будет спрос, то и будем курить разные методы. Если никому не нужно, то и болт с ним.
Меня всегда бесили картинки в статьях. Смотришь на них и ничерта не понимаешь, а какие же здесь зависимости и как оно смотрится в динамике? Посему и решил сделать так, чтоб можно было самому точки подвигать и посмотреть как оно чё.
Например есть методы которые дают приблизительный угол
Зачем далеко ходить? В том же перпендикуляре есть более простая функция, которая вернёт его длину, а не вычислит точку падения на прямую. Но кому оно надо?
Интересно а как сымитировать очки навыков героя на иконке героя?
Создай второго героя с иконкой плюса. Дай ему абилку с кучей уровней и скрой, чтоб невозможно было прокачать. Потом просто устанавливай нужное количество доступных навыков для прокачки. А при выборе принудительно выбирай магазин с навыками.
Там этих методов больше одного и не нашёл ничего общего. Вот прекрасная цитата из википедии:
Представьте себе доску, в которую вбито — но не по самую шляпку — много гвоздей. Возьмите верёвку, свяжите на ней скользящую петлю (лассо) и набросьте её на доску, а потом затяните. Верёвка окружает все гвозди, но касается она только некоторых, самых внешних. В таком положении петля и окружённая ей область доски являются выпуклой оболочкой для всей группы гвоздей.
» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: ujass
Прокрутить к ресурсу
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья
Ред. nazarpunk
» Game Dev / Hardcore - это больше чем сложность
» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья
Прокрутить к ресурсу
» XGM Team / Онлайн-инструменты для геймдев и моддинг арта
» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья
» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья
Прокрутить к ресурсу
Ред. nazarpunk
» XGM Team / Онлайн-инструменты для геймдев и моддинг арта
GIF 337KB
APNG 379KB
» Администрация XGM / Реакции
» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья
Прокрутить к ресурсу
» Администрация XGM / Реакции
» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья
» XGM Team / Онлайн-инструменты для геймдев и моддинг арта
» WarCraft 3 / Как можно максимально сымитировать систему очков навыков героя?
» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья
» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / Как вам такая механика карты?
» WarCraft 3 / Как можно максимально сымитировать систему очков навыков героя?
Ред. nazarpunk
» XGM Team / Онлайн-инструменты для геймдев и моддинг арта
» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / Сердце пустыни [Большой турнир ландшафтеров 2023]
» WarCraft 3 / Триггеры на хп ниже определенного уровня