Посылаю лучи поноса автору за ужасно прикреплёную камеру к герою. Было больно. Но побегав по городу, оказалось что это было зря. Все самые красивые ракурсы автор показал в начальном ролике.
Магическая лавка в виде предмета смотрится щикарно.
И в доме даже есть пол.
Мортир глушит рыбу. Прикольно. Жаль собственно нет дохлой рыбы.
Автор положил сено в дом в котором есть пол. Достойно восхищения.
В домах есть внутренний декор.
Итог
Просто замечательная работа. Я с удовольствие приближал камеру и рассматривал весь микродекор. На карте постоянно какая-то суета из юнитов. Дух базара передан просто шикарно. Да и пустыня это не ничего посреди ничего. По ней разбросано всякое и интересное.
Хороший микродекор, только почему зелень растёт только в этом маленьком коридорчике, где нет ни намёка на воду?
Красивый садик.
Хорошо оформлены товары.
Странно что в пустыне, где вода дорогоа, она никак не облагорожена. Просто лужица у обелиска.
Какова логика этих досок? Уж очень они мне врезались в глаза.
Итог
Прекрасная идея некого рынка с ареной и прочими развлечениями. Жаль что не хватило времени чтоб отполировать работу. Хороший микродекор. Пустыня хорошо ощущается.
Не замаскированные края карты намекают на недоделанность.
П - Проходимость.
Причал посреди миниозера смущает.
Дорожки порадовали, только вот каменный вход, который стоит на песке удручил.
Лотки с товарами прям порадовали. Особенно ночная статуя.
Хорошо сделанный упавший метеорит. Или это дефолт моделька?
Башня посреди ничего
Итог
Недоделанность. Хороший микродекор и пустота вокруг. Даже HD не спасает. Что это за оазис, как он живёт, почему там живут и как к нему добираются? Одни вопросы.
При этом нет никаких следов жизнедеятельности огромного числа людей. ТАкое чувство, что здания просто появились из воздуха. Тот же тайл на входе об этом намекает.
Enter The S, на рефе добавили лимитов и завезли режим папки. Там можно использовать стандартный эдитор. Ну и lua, который можно редактировать во внешней IDE и не париться.
Мне вообще не понятны, когда юзеры говорят используй "векторы". Если они то же самое ичпользуют, только таймером изменяем. Пример офериста. Я понял как там. Вы имеет в виду систему векторов? Создается вектор, т.е. по простому это функц с вводными данными типа координат точки x,y,z. Это вектор? Мне кажется нет. Или dx,dy,dz проще? А где же позиция юнита? Это мы к нему вектор приделываем для удобства. Ну как пример статьи офериста подошел. Тут уже меняется способ работы, привычные полярки уходят. Просто неудобно зачем менять. Нету примеров, где вам удобно это юзать. Наверно нужно сравнение полярок и системы векторов. Типа это эффективно, меньше вычислении, меньше кода. Да ребят?
Всё просто. Векторы удобней из-за их математики. Например те же столкновения, трения, гравицапа. На полярках + параболе идеально делать простые снарядики. Но когда дело дойдёт до чего-то сложнее, то уже будет печаль.
Например простое взаимодействие - подбрасываем юнита и швыряем в него молоток. Считать такую траекторию на полярках будет очень весело.
N7 Molot, Видать на петухоне написано. Он не компилится в бинарники, а оборачивается в запускатор. На запуск рандомных файлов какраз антивирус и ругается.
darkowlom, на жассе можно объявлять локалки внутри цикла?
МрачныйВорон, это сижасс. Он переносит объявления локалок вверх функции. Из-за чего особо одарённые картоделы начинают думать, что можно объявлять локалки где попало и в итоге отстреливают себе колено.
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Карта для конкурса "Большой Турнир Ландшафтеров 2023".
» WarCraft 3 / Карта для конкурса "Большой Турнир Ландшафтеров 2023".
И в доме даже есть пол.
Итог
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Пустыня Чуждых
Итог
» WarCraft 3 / Ландшафт от Beyhut
Итог
» WarCraft 3 / [Большой Турнир Ландшафтеров 2023 / Занзибар] BranaR
Итог
» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис
Итог
» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
» Мир безумного / Activision Blizzard присоединяется к Microsoft
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья
» Мир безумного / Activision Blizzard присоединяется к Microsoft
» WarCraft 3 / Индикаторы
» WarCraft 3 / Ограничение "специальным" наёмникам
» WarCraft 3 / Способность?
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья
» WarCraft 3 / TESH для Reforged
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья
» WarCraft 3 / Иногда при сохранении редактора выходит сообщение
» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья
» WarCraft 3 / Псайкер Имперской гвардии
» WarCraft 3 / Антиспелл
» WarCraft 3 / Антиспелл