30

» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]

может быть дело в таймерном тригере с частотой 0.10. может если поставить 0.01 то не будет скакать, ну это предположение от балды
Двигать камеру по таймеру ублюдочное решение. Есть же функция закрепления камеры за юнитом.

впрочем, было бы неплохо увидеть задокументированную работу камеры в карте на Reforged
Тыкни мышкой по миникарте, если камера сдвинется, то с ней явно что-то не так.

Такая же байда с камерой была в Оазисе только там есть возможность её открепить.
30

» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]

Посылаю лучи поноса автору за ужасно прикреплёную камеру к герою. Было больно. Но побегав по городу, оказалось что это было зря. Все самые красивые ракурсы автор показал в начальном ролике.
30

» WarCraft 3 / Карта для конкурса "Большой Турнир Ландшафтеров 2023".

Хотел написать рецензию. Но писать нечего. Обычная деревня в стиле западной Европы. Глаз ни к чему не цепляется. Обычный ландшафт обычной деревни.
30

» WarCraft 3 / Карта для конкурса "Большой Турнир Ландшафтеров 2023".

Рецензия на публикацию
Костёр на траве режет глаз.
Просто порадовал этот закуток.
Воняющий сыр прекрасен.
Дух базара передан просто великолепно
Магическая лавка в виде предмета смотрится щикарно.
И в доме даже есть пол.
Мортир глушит рыбу. Прикольно. Жаль собственно нет дохлой рыбы.
Автор положил сено в дом в котором есть пол. Достойно восхищения.
В домах есть внутренний декор.

Итог

Просто замечательная работа. Я с удовольствие приближал камеру и рассматривал весь микродекор. На карте постоянно какая-то суета из юнитов. Дух базара передан просто шикарно. Да и пустыня это не ничего посреди ничего. По ней разбросано всякое и интересное.
30

» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Пустыня Чуждых

Рецензия на публикацию
Ничего
Ничего
Идеальные прямоугольные домики посреди идеального плоского песка.
Накидать декораций = Микродекор

Итог

Вот часть ланшафта которая полностью его характеризует - спам декором посреди ничего.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Ландшафт от Beyhut

Осеннее дерево, песок, трава и ледяная арка на одном экране.
Очень уж упроротое инженерное сооружение
Оказывается смотреть нужно было в SD. Предупреждать нужно.
Кабанчик имени Плотвы.

Итог

Ужас. Просто спам декорациями. Смотрел на HD и SD. Кроме преображения ледяной арки ничего не изменилось.
30

» WarCraft 3 / [Большой Турнир Ландшафтеров 2023 / Занзибар] BranaR

Рецензия на публикацию
П - Проходимость
Хороший микродекор, только почему зелень растёт только в этом маленьком коридорчике, где нет ни намёка на воду?
Красивый садик.
Хорошо оформлены товары.
Странно что в пустыне, где вода дорогоа, она никак не облагорожена. Просто лужица у обелиска.
Какова логика этих досок? Уж очень они мне врезались в глаза.

Итог

Прекрасная идея некого рынка с ареной и прочими развлечениями. Жаль что не хватило времени чтоб отполировать работу. Хороший микродекор. Пустыня хорошо ощущается.
30

» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис

Рецензия на публикацию
Не замаскированные края карты намекают на недоделанность.
П - Проходимость.
Причал посреди миниозера смущает.
Дорожки порадовали, только вот каменный вход, который стоит на песке удручил.
Лотки с товарами прям порадовали. Особенно ночная статуя.
Хорошо сделанный упавший метеорит. Или это дефолт моделька?
Башня посреди ничего

Итог

Недоделанность. Хороший микродекор и пустота вокруг. Даже HD не спасает. Что это за оазис, как он живёт, почему там живут и как к нему добираются? Одни вопросы.
При этом нет никаких следов жизнедеятельности огромного числа людей. ТАкое чувство, что здания просто появились из воздуха. Тот же тайл на входе об этом намекает.
30

» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4

Enter The S, на рефе добавили лимитов и завезли режим папки. Там можно использовать стандартный эдитор. Ну и lua, который можно редактировать во внешней IDE и не париться.
30

» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья

Мне вообще не понятны, когда юзеры говорят используй "векторы". Если они то же самое ичпользуют, только таймером изменяем. Пример офериста. Я понял как там. Вы имеет в виду систему векторов? Создается вектор, т.е. по простому это функц с вводными данными типа координат точки x,y,z. Это вектор? Мне кажется нет. Или dx,dy,dz проще? А где же позиция юнита? Это мы к нему вектор приделываем для удобства. Ну как пример статьи офериста подошел. Тут уже меняется способ работы, привычные полярки уходят. Просто неудобно зачем менять. Нету примеров, где вам удобно это юзать. Наверно нужно сравнение полярок и системы векторов. Типа это эффективно, меньше вычислении, меньше кода. Да ребят?
Всё просто. Векторы удобней из-за их математики. Например те же столкновения, трения, гравицапа. На полярках + параболе идеально делать простые снарядики. Но когда дело дойдёт до чего-то сложнее, то уже будет печаль.
Например простое взаимодействие - подбрасываем юнита и швыряем в него молоток. Считать такую траекторию на полярках будет очень весело.
Ну или ледяная горка с трамплином.
30

» Мир безумного / Activision Blizzard присоединяется к Microsoft

Котик выпустил заявление, где поблагодарил сотрудников
... за успешную греблю во славу новой яхты.
30

» WarCraft 3 / Индикаторы

quq_CCCP, он здесь более прямоугольный, чтоб не выбиваться из стилистики стрелочек.
30

» WarCraft 3 / TESH для Reforged

N7 Molot, Видать на петухоне написано. Он не компилится в бинарники, а оборачивается в запускатор. На запуск рандомных файлов какраз антивирус и ругается.
30

» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья

что расстояние между углами не прокатила?
Вводит в заблуждение и не гуглится.
Гитхаб имеет поддержку для мобилы?
Имеет, но мне лень с тач событиями возиться. Да и карты на ПК разрабатывают.
30

» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Расстояние между углами было заменено на угол поворота и использован более простой способ его нахождения.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Антиспелл

Ты сам ответил, там не чистый джазз
Ну так твоё утверждение в корне не верно:
Локальная переменная объявленная внутри цикла существует только в теле этого цикла

Чистым еще кто-то пользуется вообще? 0_о
Не стоит вскрывать эту тему...
30

» WarCraft 3 / Антиспелл

darkowlom, на жассе можно объявлять локалки внутри цикла?

МрачныйВорон, это сижасс. Он переносит объявления локалок вверх функции. Из-за чего особо одарённые картоделы начинают думать, что можно объявлять локалки где попало и в итоге отстреливают себе колено.