30

» Styria / Styria: Cursed Soul [EN]

Судя по видео готово только передвижение? А то я вообще не заметил импакта от удара.
30

» WarCraft 3 / Последний Приют [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]

а почему про границы ничего не написал? Они же не замаскированы)
Потому что вокруг пустыня.
30

» WarCraft 3 / [Большой Турнир Ландшафтеров 2023 / Занзибар] BranaR

Тут даже обратные стороны стен видны
Я просто нашёл дырку и просочился.
Надо смотреть с установленной камеры, что бы не было краев видно)
Я смотрел в игре. Куски обратные стороны проскакивают.
30

» WarCraft 3 / Сердце пустыни [Большой турнир ландшафтеров 2023]

Рецензия на публикацию
Хороший ракурс.
Выкрученный масштаб смотрится ужасно.
Дорога прям у границы карты.
Факел посреди ничего.

Итог

Посредственный ландшафт в котором нет ничего интересного.
30

» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Шахтерский городок

Рецензия на публикацию
Камни ади камней.
Дом стоящий на тайле земли. Без дороги. Лишь бы стоял.
Баобаб растущий сквозь дом
Камни ради камней.
Дом без пола.
Дом среди камней?

Итог

Посредственный ландшафт, в котором нет ничего запоминающегося. Даже сказать больше нечего.
30

» WarCraft 3 / Последний Приют [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]

Рецензия на публикацию
П - Проходимость.
Памятники в виде товаров порадовали.
Хороший микродекор.
Немного смутили колонны. По ощущениям это развалины старого форпоста. Форпосты обычно про функциональность. А колонны обычно про красоту.

Итог

Атмосферность. Я даже забыл, что это карта для конкурса и побежал искать торговцев, чтоб сбагрить лут и закупиться перед дальней дорогой.
Пустыня не просто обозначена. Она ощущается.
30

» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]

Рецензия на публикацию
Пропасть порадовала.
Нашёл затык с проходимостью.
Невидимые стены.
Всё никак не мог понять, что меня смущает в этом всём. Масштаб. Здания уж очень маленькие относительно юнитов.

Итог

Хорошая работа, но меня сильно смутил масштаб построек из-за чего всё подавление неверия улетучилось.
30

» WarCraft 3 / Так как все-таки делать гиф портрет?

можно на одной поверхности 1024х1024+ расположить все кадры, если поместятся и через анимации текстур двигаться по текстуре, но, так как у тебя ноль опыта, этот вариант не для тебя.
Этот процесс уже автоматизировали. Нужно только уметь картинки конвертить.
30

» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]

Предлагать решение и тут же его критиковать...
Решение простое - дать возможность открепить камеру. Что я спокойно сделал в Оазисе и ни слова про камеру не написал.

а второй вообще является членом какой-то там XGM TEAM
Я без проблем запустил карту на macOS рефе, ЧЯДНТ? Может меня нужно <вырезано цензурой>?

Город кажется перегруженным... Прям как-будто мешанина какая-то, аж, в глазах рябит.
Хм, мне тоже показалось, что самые удачные ракурсы были на стартовом ролике.
30

» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]

может быть дело в таймерном тригере с частотой 0.10. может если поставить 0.01 то не будет скакать, ну это предположение от балды
Двигать камеру по таймеру ублюдочное решение. Есть же функция закрепления камеры за юнитом.

впрочем, было бы неплохо увидеть задокументированную работу камеры в карте на Reforged
Тыкни мышкой по миникарте, если камера сдвинется, то с ней явно что-то не так.

Такая же байда с камерой была в Оазисе только там есть возможность её открепить.
30

» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]

Посылаю лучи поноса автору за ужасно прикреплёную камеру к герою. Было больно. Но побегав по городу, оказалось что это было зря. Все самые красивые ракурсы автор показал в начальном ролике.
30

» WarCraft 3 / Карта для конкурса "Большой Турнир Ландшафтеров 2023".

Хотел написать рецензию. Но писать нечего. Обычная деревня в стиле западной Европы. Глаз ни к чему не цепляется. Обычный ландшафт обычной деревни.
30

» WarCraft 3 / Карта для конкурса "Большой Турнир Ландшафтеров 2023".

Рецензия на публикацию
Костёр на траве режет глаз.
Просто порадовал этот закуток.
Воняющий сыр прекрасен.
Дух базара передан просто великолепно
Магическая лавка в виде предмета смотрится щикарно.
И в доме даже есть пол.
Мортир глушит рыбу. Прикольно. Жаль собственно нет дохлой рыбы.
Автор положил сено в дом в котором есть пол. Достойно восхищения.
В домах есть внутренний декор.

Итог

Просто замечательная работа. Я с удовольствие приближал камеру и рассматривал весь микродекор. На карте постоянно какая-то суета из юнитов. Дух базара передан просто шикарно. Да и пустыня это не ничего посреди ничего. По ней разбросано всякое и интересное.
30

» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Пустыня Чуждых

Рецензия на публикацию
Ничего
Ничего
Идеальные прямоугольные домики посреди идеального плоского песка.
Накидать декораций = Микродекор

Итог

Вот часть ланшафта которая полностью его характеризует - спам декором посреди ничего.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Ландшафт от Beyhut

Осеннее дерево, песок, трава и ледяная арка на одном экране.
Очень уж упроротое инженерное сооружение
Оказывается смотреть нужно было в SD. Предупреждать нужно.
Кабанчик имени Плотвы.

Итог

Ужас. Просто спам декорациями. Смотрел на HD и SD. Кроме преображения ледяной арки ничего не изменилось.
30

» WarCraft 3 / [Большой Турнир Ландшафтеров 2023 / Занзибар] BranaR

Рецензия на публикацию
П - Проходимость
Хороший микродекор, только почему зелень растёт только в этом маленьком коридорчике, где нет ни намёка на воду?
Красивый садик.
Хорошо оформлены товары.
Странно что в пустыне, где вода дорогоа, она никак не облагорожена. Просто лужица у обелиска.
Какова логика этих досок? Уж очень они мне врезались в глаза.

Итог

Прекрасная идея некого рынка с ареной и прочими развлечениями. Жаль что не хватило времени чтоб отполировать работу. Хороший микродекор. Пустыня хорошо ощущается.
30

» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис

Рецензия на публикацию
Не замаскированные края карты намекают на недоделанность.
П - Проходимость.
Причал посреди миниозера смущает.
Дорожки порадовали, только вот каменный вход, который стоит на песке удручил.
Лотки с товарами прям порадовали. Особенно ночная статуя.
Хорошо сделанный упавший метеорит. Или это дефолт моделька?
Башня посреди ничего

Итог

Недоделанность. Хороший микродекор и пустота вокруг. Даже HD не спасает. Что это за оазис, как он живёт, почему там живут и как к нему добираются? Одни вопросы.
При этом нет никаких следов жизнедеятельности огромного числа людей. ТАкое чувство, что здания просто появились из воздуха. Тот же тайл на входе об этом намекает.
30

» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4

Enter The S, на рефе добавили лимитов и завезли режим папки. Там можно использовать стандартный эдитор. Ну и lua, который можно редактировать во внешней IDE и не париться.
30

» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья

Мне вообще не понятны, когда юзеры говорят используй "векторы". Если они то же самое ичпользуют, только таймером изменяем. Пример офериста. Я понял как там. Вы имеет в виду систему векторов? Создается вектор, т.е. по простому это функц с вводными данными типа координат точки x,y,z. Это вектор? Мне кажется нет. Или dx,dy,dz проще? А где же позиция юнита? Это мы к нему вектор приделываем для удобства. Ну как пример статьи офериста подошел. Тут уже меняется способ работы, привычные полярки уходят. Просто неудобно зачем менять. Нету примеров, где вам удобно это юзать. Наверно нужно сравнение полярок и системы векторов. Типа это эффективно, меньше вычислении, меньше кода. Да ребят?
Всё просто. Векторы удобней из-за их математики. Например те же столкновения, трения, гравицапа. На полярках + параболе идеально делать простые снарядики. Но когда дело дойдёт до чего-то сложнее, то уже будет печаль.
Например простое взаимодействие - подбрасываем юнита и швыряем в него молоток. Считать такую траекторию на полярках будет очень весело.
Ну или ледяная горка с трамплином.
30

» Мир безумного / Activision Blizzard присоединяется к Microsoft

Котик выпустил заявление, где поблагодарил сотрудников
... за успешную греблю во славу новой яхты.
30

» WarCraft 3 / Индикаторы

quq_CCCP, он здесь более прямоугольный, чтоб не выбиваться из стилистики стрелочек.