Всегда слышу только осуждение) Неужели никто не умеет общаться по-человечески, а не приравнивать всех к самому себе. :)
К сожелению, после сотого вопроса наподобие "как вычислить процент от числа на гуи без утечек" режим осуждения включается по умолчанию.
Если это просто придирка к фразе "логическая" - то считаю она неуместна.
А я считаю, что если не использовать общепринятую терминологию, то можно внести в беседу много путаницы. Кому оно нужно?
Почему стоит отказаться?
В большинстве случаев, и так будет перебор юнитов в группе. В нём и можно отсеять ненужных юнитов. А так, получается двойная работа - сначала вызываем функцию для каждого юнита, а потом вызываем функцию для кадого оставшегося юнита. Ну и не забываем, что булекспр это хендл со всеми вытекающими.
Но область у меня записывается в переменную, а не ранее созданная на карте.
Всем областям, из редактора областей будет присвоена переменная. Так что у всех области будут записаны в переменную.
Триггер не выполнял поиск по новой области.
Можно посмотреть на код для начала?
просто я сюда пришел получить помощь от умных ребят
Эх, умных ребят придётся долго ждать...
Или на данном сайте можно задавать вопросы только "гиппер сложные"?
Можно любые. Правда и ответы на них будут соответствующие.
Такое чувство будто я зарабатываю на хобби, в котором меня ругают что я глуповат -_-"
PUVer, ну пока мы видим только деревню. Ничто не помешает автору сделать в ней восточную ярмарку, а саму деревню окружить выжженой атомными бомбардировками пустыней с двухголовыми коровами.
А еще, автор может, при желании, засунуть туда вирусов и майнить на твоей видеокарте или удалить тебе все файлы с диска, если ты ему в игре не понравишься.
А ещё, как случилось у китайцев, заражать остальные карты.
Рассказываю. Логика влияет на восприятие. Если я вижу, что в разрыв стены встроено, к примеру окно, то подавление неверия отключается, и вместо замка я начинаю видеть просто модельки с просто текстурками.
С краем карты это работает таким же образом. Почему-то здесь автор запарился с маскировой края и карта от этого только выиграла. Видимо у неё жанр не Landscape.
Претензия про край карты - бессмысленная (жанр Landscape - для кого?).
Тоесть жанр Landscape означает, что можно забить на маскировку краёв карты?
Претензия про логику стен, за которыми находятся скалы - бестолковая и высосанная из пальца (Минас-Тирит передает привет).
Ну да, бестолковая логика. Я пересмотрел стопицот фоток средневековых замков, и что-то ни разу не видел такого гениального инженерного решения. Тратить стопицот денег, чтоб защищиаться от скалы видимо никому не хотелось.
Возьмём тот же киношный Минас-Тирит, который расположен по среди ничего. И к которому даже дороги не проложено. Даже там не додумались до такой охинеи и примкнули замок к горе.
Огромная статуя, перекрывающая проход смотрится нелогично. Её же придётся обходить - ничего страшного! Там есть стульчики! Если устанешь делать крюк, сможешь присесть отдохнуть! Логика есть, претензия опять же бессмысленна.
За этой статуей, находится огромная лестница, задача которой, чтоб все видели, как по ней пафосно спускается король. Или королю каждый раз нужно обходить огромную статую, притом даже не по дорожке?
Судя по квадратному скайбоксу, карта делалась для определённых ракурсов. Но получить их в игре невозможно, а со штатной камеры возникает чувство спама декорациями безо всякой логики - еще раз, жанр Landscape - для кого?
Ещё раз, жанр Landscape подразумевает халтуру? ReiGyl:
Всё-таки в 2023 году можно научиться пользоваться редактором триггеров (уж для такого профильного ресурса-то)
О великий гуру, научи меня пользоваться редактором триггеров на macOS.
В карте заявлен жанр Landscape. Для кого? Или этот жанр подразумевает открытие карты где угодно, но только не в игре?
И что мешало автору карты воспользоваться редактором триггеров и настроить камеры?
и вдруг, внезапно, смысл карты появится - например, использовать в какой-нибудь интерлюдии-синематике подходящей по стилю доп. кампании.
У карты жанр наработка?
К таким ландшафтам надо относиться сугубо как к конструктору идей, концепций, задумок.
Где это правило написано. Я вижу карту. Я открываю карту в игре, если в инструкции не указано другое. Еще раз, жанр Landscape - для кого?
это не каменный забор, а мемориальный комплекс
Я имел в виду каменный забор. Именно каменный и именно забор. Возникает чувство, что модельку камня положили на плоскость с цветом травы. Вот, например, здесь есть камни, есть трава. Но вот чувство не возникает, ибо всё грамотно декорировано.
» WarCraft 3 / Карта для конкурса "Большой Турнир Ландшафтеров 2023".
» WarCraft 3 / Warcraft 4 - New Content Patch
» WarCraft 3 / Карта для конкурса "Большой Турнир Ландшафтеров 2023".
» WarCraft 3 / Warcraft 4 - New Content Patch
» WarCraft 3 / Warcraft 4 - New Content Patch
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Warcraft 4 - New Content Patch
» WarCraft 3 / Warcraft 4 - New Content Patch
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» WarCraft 3 / call GroupEnumUnitsInRect - Помогите внести корректив в сценарий
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» WarCraft 3 / call GroupEnumUnitsInRect - Помогите внести корректив в сценарий
» WarCraft 3 / Карта для конкурса "Большой Турнир Ландшафтеров 2023".
» WarCraft 3 / Карта для конкурса "Большой Турнир Ландшафтеров 2023".
» WarCraft 3 / Laddik не может открыть архив
» WarCraft 3 / call GroupEnumUnitsInRect - Помогите внести корректив в сценарий
» WarCraft 3 / скилл энчи
» WarCraft 3 / скилл энчи
» WarCraft 3 / Как заменить путь к модели у стандартного юнита?
» WarCraft 3 / Как заменить путь к модели у стандартного юнита?
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Волшебный город Эрев
» WarCraft 3 / Волшебный город Эрев
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Волшебный город Эрев
» Кузня Волчачки / Артик "Хранитель рода"
Ред. nazarpunk
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023