30

» WarCraft 3 / call GroupEnumUnitsInRect - Помогите внести корректив в сценарий

Неуж-то так сложно посмотреть нотацию?
native GroupEnumUnitsInRect takes group whichGroup, rect r, boolexpr filter returns nothing
udg_Temp не логическая, а boolexpr. От использования которых лучше отказаться.
Как можно ссылаться на ранее созданную область?
Все области лежат в переменных. Проще всего на гуй сделать триггер с нужной областью, превратить в текст и скопировать переменную.
Пожалуйста, можете дать ответ в формате "Это - делает это, Вместо "mapInitialPlayableArea""
Можно же просто открыть первое попавшееся заклинание и посмотреть, как там перебирают юнитов.
30

» WarCraft 3 / Как заменить путь к модели у стандартного юнита?

Принятый ответ
STALKERfree, открываете slk с юнитами, находите там иллидана и меняете путь к модели. Останется только импортировать модель по нужному пути.
30

» WarCraft 3 / Как заменить путь к модели у стандартного юнита?

Открываешь РО и смотришь путь к модели нужного юнита. Потом ищешь его в архиве игры по этому же пути.
30

» WarCraft 3 / Волшебный город Эрев

Это ландшафт, а не уровень, не стоит путать.
Как мне пощупать этот ландшафт в игре? При том, там даже есть стартовый триггер, который отдаляет камеру.
30

» WarCraft 3 / Волшебный город Эрев

Этот край же не виден в игре.
Все мои скришоты сделаны в игре. Как же у меня получилось его увидеть?

и потом расскажите про логику.
Рассказываю. Логика влияет на восприятие. Если я вижу, что в разрыв стены встроено, к примеру окно, то подавление неверия отключается, и вместо замка я начинаю видеть просто модельки с просто текстурками.
С краем карты это работает таким же образом. Почему-то здесь автор запарился с маскировой края и карта от этого только выиграла. Видимо у неё жанр не Landscape.
30

» WarCraft 3 / Волшебный город Эрев

Претензия про край карты - бессмысленная (жанр Landscape - для кого?).
Тоесть жанр Landscape означает, что можно забить на маскировку краёв карты?
Претензия про логику стен, за которыми находятся скалы - бестолковая и высосанная из пальца (Минас-Тирит передает привет).
Ну да, бестолковая логика. Я пересмотрел стопицот фоток средневековых замков, и что-то ни разу не видел такого гениального инженерного решения. Тратить стопицот денег, чтоб защищиаться от скалы видимо никому не хотелось.
Возьмём тот же киношный Минас-Тирит, который расположен по среди ничего. И к которому даже дороги не проложено. Даже там не додумались до такой охинеи и примкнули замок к горе.
Огромная статуя, перекрывающая проход смотрится нелогично. Её же придётся обходить - ничего страшного! Там есть стульчики! Если устанешь делать крюк, сможешь присесть отдохнуть! Логика есть, претензия опять же бессмысленна.
За этой статуей, находится огромная лестница, задача которой, чтоб все видели, как по ней пафосно спускается король. Или королю каждый раз нужно обходить огромную статую, притом даже не по дорожке?
Судя по квадратному скайбоксу, карта делалась для определённых ракурсов. Но получить их в игре невозможно, а со штатной камеры возникает чувство спама декорациями безо всякой логики - еще раз, жанр Landscape - для кого?
Ещё раз, жанр Landscape подразумевает халтуру? ReiGyl:
Всё-таки в 2023 году можно научиться пользоваться редактором триггеров (уж для такого профильного ресурса-то)
О великий гуру, научи меня пользоваться редактором триггеров на macOS.
В карте заявлен жанр Landscape. Для кого? Или этот жанр подразумевает открытие карты где угодно, но только не в игре?
И что мешало автору карты воспользоваться редактором триггеров и настроить камеры?
и вдруг, внезапно, смысл карты появится - например, использовать в какой-нибудь интерлюдии-синематике подходящей по стилю доп. кампании.
У карты жанр наработка?
К таким ландшафтам надо относиться сугубо как к конструктору идей, концепций, задумок.
Где это правило написано. Я вижу карту. Я открываю карту в игре, если в инструкции не указано другое. Еще раз, жанр Landscape - для кого?
это не каменный забор, а мемориальный комплекс
Я имел в виду каменный забор. Именно каменный и именно забор. Возникает чувство, что модельку камня положили на плоскость с цветом травы. Вот, например, здесь есть камни, есть трава. Но вот чувство не возникает, ибо всё грамотно декорировано.
последний писк моды: рецензия на рецензию.
Плохо что-ли? Если не найдём ландшафтеров, то хоть аргументацию в критике натренируем.
Загруженные файлы
30

» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023

PUVer, смущает одинаковый песочек на террейне.

Когда у нас пол страны не тянет этот помпезный графоний.
В том, что пол страны не могут купить комп, который потянет рефу, конечно виноватъ рефоржед.
30

» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Т.е. из-за того что поставили 1 балл по какому-то критерию работа проиграла - такого не будет.
Или как с литературой было, когда упоротая графомания высоко поднялась из-за критерия "объём". Два <вырезано цензурой> тому, кто его придумал.
30

» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023

ME_RiDi, это пункты, которые члены жюри должны будут разобрать в рецензиях. На систему оценивания они могут повлиять только косвенно, ибо рецензент просто обратит на них внимание.
Финальная оценка всё навно сложится из среднего от каждого члена жюри. Никаких унылых баллов по критериям не будет.
30

» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Чет перехотелось делать этот ланд после слов Пувера. Просто не вижу смысла уже
После каких именно?
30

» Unity / Unity - комиссия за установку

Maxlaid, капиталисты хотят больше денег. Никогда такого не было и вот опять.
30

» Empires of Warcraft / Тысячеликий герой EoW

Иногда там отличия серьёзные. К примеру, у пробки.
Но даже, если в первый раз видишь модель, понятно что это пробка.
А более-менее опытный игрок просто по применяемым скиллам всё понимает, даже не наводя мышь.
Если дело дошло до применения скилов, а герой не опознан, то для гей-дизайнера у меня плохие новости.
30

» Empires of Warcraft / Тысячеликий герой EoW

Там буквально модель меняется, лол.
Но дык модель похожа на изначальную, только стилизована иначе. А здесь вообще непонятно, что за герой.
Загруженные файлы
30

» Empires of Warcraft / Тысячеликий герой EoW

Облики, которые сделаны не скинами, как в SC2, а тупо сменой модели только сбивают с толку.
30

» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Я вижу слабые места в том, что эти награды либо будут размазаны "каждому по копейке", либо наоборот, олл-ин.
Ну так в том же и прелесть, что если будет явный фаворит, то проценты заолынятся в него. А если работы будут сопоставимы по качеству, то проценты размажутся по всем. Гибкость и никаких мук выбора, если понравилось несколько работ.
30

» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Интересует конструктивное общение с взвешиванием плюсов и минусов.
Ну так, благодаря конструктивному метанию субстанции взвешиванию плюсов и минусов и родилась эта довольно гибкая система оценок. Ибо классическое голосование с баллами и распределением призового фонда с потолка не оправдало надежд.