30

» WarCraft 3 / Шаблон Графства

Рецензия на публикацию
Идеально плоская поверхность во всей карте.
Границы карты никак не замаскированы.
Дома. В карте нужны дома. Значит их можно просто налепить абы как.
Озеро посреди ничего. Просто озеро. Просто посреди идеально ровного ничего. Это озеро задёт тон всей карте.
Пирсы на земле. Зачем ставить пирс в море, если можно положить его на землю.

Итог

Ничего посреди ничего.
30

» WarCraft 3 / Последний Оплот Инквизиции

этот ланд делался для картинки.
Ну не знаю. Я вот только сейчас понял, что меня в этом ланде напрягало - нет визуальных ориентиров чтоб понять масштаб построек.
Вот я вижу цепь и мозг такой - опа, цепь, она маленькая. Значит и стена маленькая.
Без привычных глазу предметов, масштаб вообще не ощущается.
30

» WarCraft 3 / Swamp

Рецензия на публикацию
Долго подбирал слово и наконец-то подобрал - равномерная.
Карта практически одинакова по всей своей площади.
Есть на карте одно уникальное место - лагерь. Но в нём напрочь отсутствую следы жизнедеятельности.
Я понимаю, что болота примерно так и выглядят. И если необходимо нарративно показать всю тяжесть и уныние при переходе через болота, то эта карта прекрасно подойдёт.
Очень понравилось, как замаскирован край карты.

Итог

Возникает стойкое ощущение, что это не готовый ландшафт, а база, для выстраивания болотных локаций. И если это так, то с этой целью она прекрасно справляется. Она равномерно заполнена декорациями и нет никаких выделяющихся мест, которые могут не подойти для текущий целей мапмейкера. Просто бери, и делай что тебе угодно.
Если моё предположение верно, то карта просто прекрасна и отлично справляется со своей целью. Если же нет, то вердикт прост - Норм.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Последний Оплот Инквизиции

Рецензия на публикацию
Я честно пытался победить камеру и проиграл в этом неравном бою. Побегать по карте у меня не получилось, поэтому я просто понаблюдал на спам арками.
Потом задался вопросом, какого размера существа обитают в этой башне, если исходить из размера окна.
Потом камера победила.
Ну и на последок, я решил посмотреть, как это будет в hd

Итог

Однотонный спам арками и невозможность побегать по ланду. Скучно.
30

» WarCraft 3 / Кровавая кухня

Рецензия на публикацию
Грешен, какюсь. Я сначала прочитал комментарии и узнал самую главную тайну этой карты: весь декор собран из стандартных декораций без импорта.
Зайдя в карту, нас встречает фиксированная камера. Так что по сути мы будем оценивать скриншот.
Мне сильно не понравились однотонные обои. Можно было позаимствовать плитку, например отсюда.
При входе в меню, игра отключает туман, и в таком виде комната мне понравилась больше.
Ради интереса, я попробовал запустить карту в hd режиме, но почему-то получилось не очень. Не в укор автору.
Эту карту нужно рассматривать с двух позиций:
  • рядового мимокрокодила
  • старого, ворчливого картодела
С первой позиции вердикт простой - Прикольно. Со второй мне не хватило интерактивности. Наблюдать статическим кадром как кипит котёл не очень то и весело.
Какие-то действия при клике или нажатии кнопок придали бы живости сцене.

Итог

Прикольно.
30

» WarCraft 3 / Black Shield Fortress

Рецензия на публикацию
Карта нас встречает незамаскированной границей прям со старта.
Я понимаю, что горы это камни, но создаётся впечатление, что они заботливо выложены рукой геймдизайнера, а не образованы в следствие природных процессов.
П - Проходимость
Декорированый пролом, который не виден из стандартной камеры порадовал. Есть в нём нечто.
Прекрасно передана атмосфера заброшенного форта посреди ничего. Только мне кажется, что факелы там лишние. Слишком дорого жечь факела вдали от цивилизации.
Укреплённая стена защищающая ничего? Здесь бы более уместно смотрелась каменоломня с загоном для рабов. Где и добывают камни для постройки стен.
Ужасная природная арка, которая не вписывается в логику происходящего. Разрушенный мост, со следами ремонта смотрелся бы более уместно.

Итог

Прекрасно передана атмосфера заброшенного форта посреди ничего. Только вся атмосфера рушится однообразным окружением из камней. Не хватает заброшенной дороги и следов человеческой дейтельности вокруф форта. Фундаментов домов, остатков полей. Иначе создаётся впечатление, что людей просто десантировали вертолётом и приказали строить форт.

Да и если быть честным, меня всё время не покидало ощущение, что это просто демка к паку декораций, и расценивать её как пример именно ландшафта не нужно.
С этой точки зрения ландшафт прекрасен и отлично показывает, что можно сделать благодаря имеющемуся набору декора.
30

» WarCraft 3 / IceCrown

PUVer, это насколько нужно быть неопытным, чтоб не перейти по первой ссылке в гугле?
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / IceCrown

Зелёные иконки прям на первом же скрине. Сразу видно отношение автора к своей карте.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Тёмные топи

Карта неплохая для новичка
Новичка, который в первый раз открыл редактор?
30

» WarCraft 3 / DeadSoul

Благодарю, очень приятно, что вы не пожалели времени на написание рецензии.
Да не за что. Ради этого мы все здесь и собрались.

Кстати, нашёл статью, где LLlypuK описывает создание карты. Можешь добавить в ресурс.
30

» WarCraft 3 / DeadSoul

Рецензия на публикацию
Ландшафт намекает, на заросшие лесом руины, но белая текстура уж сильно выбивается из контекста. Создаётся ощущение, что банши ежедневно занимаются полировкой камня.
Проходимость никак не обозначена, почему я не могу пройти здесь, непонятно.
Опять незамаскированный край карты. Почему вверху не пожалели деревьев, а внизу поставили только один ряд останется загадкой.
Классическая логика руин. Не совсем понятно, как это выглядело до того, как начало зарастать лесом. Куда вёл этот проход и кто украл камни?
И зачем cтроить арку посреди ничего?
Мост разрушился, блоки упали вниз и их украли призраки?
Участки, где только лес, просто прекрасны.

Итог

Хороший ландшафт, в котором нужно исправить проходимость в некоторых местах.
30

» WarCraft 3 / Тёмные топи

Если заменить грибы на голубые пульсирующие и поправить косяки будет неплохо.
Если из плохой работы сделать хорошую, то она будет хорошая. Логично.
Но пока я критикую именно то, что вижу. Если автор исправит косяки, то я напишу новую рецензию. А на данный момент это ужасно.
30

» WarCraft 3 / Тёмные топи

И конечно же так классно приводить в пример человека, который зарегестрировался на сайте 14 лет назад, новому юзеру
Какая разница, когда человек зарегестрировался, если ландшафтом он занимался менее чем никогда?
30

» WarCraft 3 / Тёмные топи

А чтобы сразу тайлы так рисовать. Воду делать.
Вот к примеру, ланд вообще для галочки, чтоб не показывать спелл на унылом зелёном тайле.
Я конечно, не говорю, что должно быть лучше, чем в классическом примере, но блин. Можно хотя бы постараться?
30

» WarCraft 3 / Тёмные топи

Рецензия на публикацию
Просто шикарное имя файла и заполненные поля.
Итак, чем нас встречает карта? Незамаскированными границами. Наверное оправдывает своё название: Ещё одна карта.
Неизбежная шутка про грибы
Видимо автор не знает других приёмов визуально разнообразить рельеф, кроме как вода. Там где нет воды, находятся плоские тайлы травы на которых наляпаны строения. Камменные здания без фундамента смотрятся особенно ужасно.
Водопад, бьющий прямиком из камня особенно шикарен. Есть в нём нечто, отдающее чем-то магическим.
Ну и какой же лес без огромного дерева парящего в воздухе?
Не знаю, как у автора получилось, но здесь находится ловушка проходимости. Попав в неё, герой застревает и только волею рандома может оттуда выбраться.

Итог

Ужасная карта, в которой нет ничего запоминающегося. Такие обычно делают школьники, которые в первый раз открыли редактор и смотрят, что же в нём можно надизайнить.
30

» Гейминг / Baldur’s Gate 3

А что если...
самому играть за расу ящеров, то можно стать злодеем?
30

» WarCraft 3 / слияния

знает ли кто как это воплотить но через шаблоны триггеров?
Используй Личный сценарий.
30

» WarCraft 3 / Health Mana Bar

ImNoobTarenas, там анимация модели переключается и написано про таймер. Значит модель просто двигается за героем.