Долго подбирал слово и наконец-то подобрал - равномерная.
Карта практически одинакова по всей своей площади.
Есть на карте одно уникальное место - лагерь. Но в нём напрочь отсутствую следы жизнедеятельности.
Я понимаю, что болота примерно так и выглядят. И если необходимо нарративно показать всю тяжесть и уныние при переходе через болота, то эта карта прекрасно подойдёт.
Очень понравилось, как замаскирован край карты.
Итог
Возникает стойкое ощущение, что это не готовый ландшафт, а база, для выстраивания болотных локаций. И если это так, то с этой целью она прекрасно справляется. Она равномерно заполнена декорациями и нет никаких выделяющихся мест, которые могут не подойти для текущий целей мапмейкера. Просто бери, и делай что тебе угодно.
Если моё предположение верно, то карта просто прекрасна и отлично справляется со своей целью. Если же нет, то вердикт прост - Норм.
Грешен, какюсь. Я сначала прочитал комментарии и узнал самую главную тайну этой карты: весь декор собран из стандартных декораций без импорта.
Зайдя в карту, нас встречает фиксированная камера. Так что по сути мы будем оценивать скриншот.
Мне сильно не понравились однотонные обои. Можно было позаимствовать плитку, например отсюда.
При входе в меню, игра отключает туман, и в таком виде комната мне понравилась больше.
Ради интереса, я попробовал запустить карту в hd режиме, но почему-то получилось не очень. Не в укор автору.
Эту карту нужно рассматривать с двух позиций:
рядового мимокрокодила
старого, ворчливого картодела
С первой позиции вердикт простой - Прикольно. Со второй мне не хватило интерактивности. Наблюдать статическим кадром как кипит котёл не очень то и весело.
Какие-то действия при клике или нажатии кнопок придали бы живости сцене.
Карта нас встречает незамаскированной границей прям со старта.
Я понимаю, что горы это камни, но создаётся впечатление, что они заботливо выложены рукой геймдизайнера, а не образованы в следствие природных процессов.
П - Проходимость
Декорированый пролом, который не виден из стандартной камеры порадовал. Есть в нём нечто.
Прекрасно передана атмосфера заброшенного форта посреди ничего. Только мне кажется, что факелы там лишние. Слишком дорого жечь факела вдали от цивилизации.
Укреплённая стена защищающая ничего? Здесь бы более уместно смотрелась каменоломня с загоном для рабов. Где и добывают камни для постройки стен.
Ужасная природная арка, которая не вписывается в логику происходящего. Разрушенный мост, со следами ремонта смотрелся бы более уместно.
Итог
Прекрасно передана атмосфера заброшенного форта посреди ничего. Только вся атмосфера рушится однообразным окружением из камней. Не хватает заброшенной дороги и следов человеческой дейтельности вокруф форта. Фундаментов домов, остатков полей. Иначе создаётся впечатление, что людей просто десантировали вертолётом и приказали строить форт.
Да и если быть честным, меня всё время не покидало ощущение, что это просто демка к паку декораций, и расценивать её как пример именно ландшафта не нужно.
С этой точки зрения ландшафт прекрасен и отлично показывает, что можно сделать благодаря имеющемуся набору декора.
Ландшафт намекает, на заросшие лесом руины, но белая текстура уж сильно выбивается из контекста. Создаётся ощущение, что банши ежедневно занимаются полировкой камня.
Проходимость никак не обозначена, почему я не могу пройти здесь, непонятно.
Опять незамаскированный край карты. Почему вверху не пожалели деревьев, а внизу поставили только один ряд останется загадкой.
Классическая логика руин. Не совсем понятно, как это выглядело до того, как начало зарастать лесом. Куда вёл этот проход и кто украл камни?
И зачем cтроить арку посреди ничего?
Мост разрушился, блоки упали вниз и их украли призраки?
Участки, где только лес, просто прекрасны.
Итог
Хороший ландшафт, в котором нужно исправить проходимость в некоторых местах.
Итак, чем нас встречает карта? Незамаскированными границами. Наверное оправдывает своё название: Ещё одна карта.
Неизбежная шутка про грибы
Видимо автор не знает других приёмов визуально разнообразить рельеф, кроме как вода. Там где нет воды, находятся плоские тайлы травы на которых наляпаны строения. Камменные здания без фундамента смотрятся особенно ужасно.
Водопад, бьющий прямиком из камня особенно шикарен. Есть в нём нечто, отдающее чем-то магическим.
Ну и какой же лес без огромного дерева парящего в воздухе?
Не знаю, как у автора получилось, но здесь находится ловушка проходимости. Попав в неё, герой застревает и только волею рандома может оттуда выбраться.
Итог
Ужасная карта, в которой нет ничего запоминающегося. Такие обычно делают школьники, которые в первый раз открыли редактор и смотрят, что же в нём можно надизайнить.
» WarCraft 3 / Шаблон Графства
Итог
» WarCraft 3 / Swamp
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Последний Оплот Инквизиции
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Swamp
Итог
» WarCraft 3 / Последний Оплот Инквизиции
Итог
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Кровавая кухня
Итог
» WarCraft 3 / IceCrown
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Black Shield Fortress
Итог
» WarCraft 3 / IceCrown
» WarCraft 3 / IceCrown
» WarCraft 3 / Тёмные топи
» WarCraft 3 / DeadSoul
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / DeadSoul
Итог
» WarCraft 3 / Как сделать так, что-бы юнит терял ману при атаке.
» WarCraft 3 / Тёмные топи
» WarCraft 3 / Тёмные топи
» WarCraft 3 / Тёмные топи
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Тёмные топи
Итог
» WarCraft 3 / Тёмные топи
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: ujass
Прокрутить к ресурсу
» Королевство Нубдерон / Мем: Nazarpunk средства обороны против гуишников
» Гейминг / Baldur’s Gate 3
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / слияния
» WarCraft 3 / Варкрафт не видит карту/кампанию
» WarCraft 3 / Health Mana Bar