30

» WarCraft 3 / DeadSoul

Благодарю, очень приятно, что вы не пожалели времени на написание рецензии.
Да не за что. Ради этого мы все здесь и собрались.

Кстати, нашёл статью, где LLlypuK описывает создание карты. Можешь добавить в ресурс.
30

» WarCraft 3 / DeadSoul

Рецензия на публикацию
Ландшафт намекает, на заросшие лесом руины, но белая текстура уж сильно выбивается из контекста. Создаётся ощущение, что банши ежедневно занимаются полировкой камня.
Проходимость никак не обозначена, почему я не могу пройти здесь, непонятно.
Опять незамаскированный край карты. Почему вверху не пожалели деревьев, а внизу поставили только один ряд останется загадкой.
Классическая логика руин. Не совсем понятно, как это выглядело до того, как начало зарастать лесом. Куда вёл этот проход и кто украл камни?
И зачем cтроить арку посреди ничего?
Мост разрушился, блоки упали вниз и их украли призраки?
Участки, где только лес, просто прекрасны.

Итог

Хороший ландшафт, в котором нужно исправить проходимость в некоторых местах.
30

» WarCraft 3 / Тёмные топи

Если заменить грибы на голубые пульсирующие и поправить косяки будет неплохо.
Если из плохой работы сделать хорошую, то она будет хорошая. Логично.
Но пока я критикую именно то, что вижу. Если автор исправит косяки, то я напишу новую рецензию. А на данный момент это ужасно.
30

» WarCraft 3 / Тёмные топи

И конечно же так классно приводить в пример человека, который зарегестрировался на сайте 14 лет назад, новому юзеру
Какая разница, когда человек зарегестрировался, если ландшафтом он занимался менее чем никогда?
30

» WarCraft 3 / Тёмные топи

А чтобы сразу тайлы так рисовать. Воду делать.
Вот к примеру, ланд вообще для галочки, чтоб не показывать спелл на унылом зелёном тайле.
Я конечно, не говорю, что должно быть лучше, чем в классическом примере, но блин. Можно хотя бы постараться?
30

» WarCraft 3 / Тёмные топи

Рецензия на публикацию
Просто шикарное имя файла и заполненные поля.
Итак, чем нас встречает карта? Незамаскированными границами. Наверное оправдывает своё название: Ещё одна карта.
Неизбежная шутка про грибы
Видимо автор не знает других приёмов визуально разнообразить рельеф, кроме как вода. Там где нет воды, находятся плоские тайлы травы на которых наляпаны строения. Камменные здания без фундамента смотрятся особенно ужасно.
Водопад, бьющий прямиком из камня особенно шикарен. Есть в нём нечто, отдающее чем-то магическим.
Ну и какой же лес без огромного дерева парящего в воздухе?
Не знаю, как у автора получилось, но здесь находится ловушка проходимости. Попав в неё, герой застревает и только волею рандома может оттуда выбраться.

Итог

Ужасная карта, в которой нет ничего запоминающегося. Такие обычно делают школьники, которые в первый раз открыли редактор и смотрят, что же в нём можно надизайнить.
30

» Гейминг / Baldur’s Gate 3

А что если...
самому играть за расу ящеров, то можно стать злодеем?
30

» WarCraft 3 / слияния

знает ли кто как это воплотить но через шаблоны триггеров?
Используй Личный сценарий.
30

» WarCraft 3 / Health Mana Bar

ImNoobTarenas, там анимация модели переключается и написано про таймер. Значит модель просто двигается за героем.
30

» WarCraft 3 / Health Mana Bar

Не знаю, я просто ресурс из форума перепечатал.
Сорян, я на автора глянул, думал новая наработка.
30

» WarCraft 3 / Health Mana Bar

Оно невидимых не палит? А то забегаешь ты такой Блейдмастером, а противник по хэлсбару тебя вычисляет.

Можно добавить в Полезные ссылки: xgm.guru/p/wc3/bars-system.
30

» WarCraft 3 / Пак 3 способностей для Melee карт

берешь и добавляешь
И каким же образом? Редактировать war3map.j или обмазываться гуй-муй? А действия инициализации тоже через гуй муй делать?
30

» WarCraft 3 / [GUI] Триггер не видит событие "юнит приводит способность в ..."

То что ещё остается? :D
Сбрасывать изменения в дефолтных способностях. Потом удалять юнитов...
30

» WarCraft 3 / [GUI] Триггер не видит событие "юнит приводит способность в ..."

Получается ошибку в триггерах/коде исключена, получается проблема в чем-то другом? Пробовал ставить стандартных юнитов игры, их приказы тоже не видит.
Удали все нестандартные способности/юнитов и прочее. Когда либо должно заработать.
30

» WarCraft 3 / [GUI] Триггер не видит событие "юнит приводит способность в ..."

на другой карте заработал поиск приказа.
Теперь скопируй свою карту, удали весь код/триггеры и попробуй поиск приказов в ней.
30

» WarCraft 3 / [GUI] Триггер не видит событие "юнит приводит способность в ..."

Да, не могу понять что такое.))) Магия вне Хогвартса.)
Протестируй на отдельной пустой карте. Возможно в этой есть спеллбуки.
30

» WarCraft 3 / [GUI] Триггер не видит событие "юнит приводит способность в ..."

Попробую, спасибо.
Если не изменяет память, то морф деда, иллидана, неуязвимость паладина, выжигание иллидана, укрыться за щитом ловятся приказом, а не "Юнит приводит способность...".