30

» WarCraft 3 / По нестандартным способностям

Напрямую это ограничение не обойти. Но можно парировать:
  • Использовать канал для триггерных способностей.
  • Тупо использовать способности с разным ид приказа.
  • Использовать UjAPI и триггерно менять ид приказа любой способности.
30

» WarCraft 3 / По нестандартным способностям

Предупреждение автору публикации
замечание: 10.4 Создание ресурса, название которого не отражает суть вопроса.
30

» /home/girvel/workshop / Баловство и ностальгия 000: визуальный стиль

Даже по современным IT меркам редактор триггеров это лютый шик;
он помнит не только то, что номер ячейки это интеджер,
Ну да, это же нонсенс для строго типизированных языков знать тип переменной.
но и что есть ограничение от 1 до 6.
Только почему-то на скрине ты захардкодил числа, вместо того, чтоб использовать
constant integer bj_MAX_INVENTORY = 6

В лесу есть гигантские (грибы-мутанты), большие (мёртвые деревья и камни) и маленькие (красные грибы) объекты, но нет средних, которые бы функционировали как филлеры и заполняли пустоты.
Можно просто в РО выставить декорации больший диапазон макс/мин масшатаба и делать из больших грибов маленькие и наоборот благодаря клавишам +/- на нампаде.
30

» Cyberpunk? Nazarpunk! / Как пройти Divinity: Original Sin 2 за 7 минут | Разбор спидрана

моя лента ютуб... теперь и на хгм...
Покажи мне свою главную, и я скажу кто ты...
Загруженные файлы
30

» /home/girvel/workshop / Баловство и ностальгия 000: визуальный стиль

Даже по современным IT меркам редактор триггеров это лютый шик;
...пока не понадобятся локальные переменные.

Я попытался потрогать джасс и это кошмарно, встроенный редактор это буквально блокнот без ничего, строки для диалогов хранятся в архиве который надо вскрывать кастомными утилитами, что здесь вообще происходит? Если мне кто-нибудь подскажет какой базовый начальный набор утилит мне требуется чтобы выжить и где лежат доки к ним, я буду безумно рад.

Подготовка

В общем, смотри. Разрабатывать под дореф без UjAPI бессмысленно. Шишки от фэйспалмов обеспечены.
Посему, ставишь актуальный JNGP, в котором сразу удаляешь папку AdicHelper. Во вкладке vjass оставляешь включённой только первую галочку.
Ставишь начисто лицензионный 1.27а чтоб не страдать от васянства и не задавать тупые вопросы.
Сверху накатываешь быстрые анимации чтоб не ждать тепловой смерти вселенной при тесте карты.

Код

Писать код во встроенном редакторе это мучение. Поэтому пользуемся перпроцессором импорта из vjass.
Для этого в Custom Code карты просто пишем:
//! import "main.j"
И уже в самом "main.j" импортируем всё, что нравится.

VSCode

Самый популярный плагин это китайский jass. Кторый является куском субстанции, но работает исправно.
Есть его форк в который интегрирован common.j от UjAPI и исправлены некоторые нодчёты.
Так же, разрабатывается расширение в котором есть синтаксический разбор языка, и соответственно будет отлов ошибок в девтайме.
30

» Мир безумного / OpenUSD - стандартизация

А потом придётся впилить в сцену какой-то хитрое взаимодействие, и всё накроется.
30

» WarCraft 3 / Равкоды

Я так понял равкоды ускоряют твой код?
Нет, это просто разный формат записи чисел. Правда на чтение равкода в формате $aabbcc нужно меньше операций.
30

» Мир безумного / Minecraft - взлом через моды

Уязвимость представляет собой распространённую ошибку с сереализацией ObjectInputStream в Java.
Б - Безопасность.
30

» Зона Агрена. / Краткий анти-обзор на "atomik heart" - "инстинкт истребления"

И, конечно, заваулированная антисовет-повестка
Там ещё книга вышла, где повестка прямым текстом.
30

» WarCraft 3 / где в константах блокировка кланов для лобби?

и мне кажетса ето уже пустая притензия разве я должен голову ломать когда тут отдельную вкладку вопрось зделали
Логика просто шикарна - если есть кнопочка, то её нужно нажать. У меня правда тоже есть много интересных кнопочек...