ilsva, конечно не сработает
оно всех союзников игрока 1 заставляет считать всех компов союзниками и отдать им контроль над своими войсками.
тебе нужна функция PlayerGroup from Player и поменять порядок - сперва комп, потом игрок (а для надежности можно оба направления). Ну и проверку на то, комп ли игрок делать отдельно через if и условия на Player Controller и Player Slot Status.
Doc, увы, я пока чайник в работе с JME3, так что спасибо за дополнение - посмотрю как работает и добавлю. Что касается оригинала - это надо писать разработчикам.
Да простят меня души всех погибших от нежелания осваивать геймдев, но оставить здесь комментарий это единственный способ поднять в ленте ресурс, который был создан пару дней назад и редактировался в скрытом состоянии.
ADOLF, критиковать любой горазд. Предложи альтернативу. Конструктивно, так чтобы укладывалось в разумные сроки разработки и не сводилось к "вернуть как было и форумы".
ScorpioT1000, но бывают моменты когда его возможностей катастрофически не хватает, особенно если дело доходит до более-менее технической документации и таблицы начинают вытеснять форматированный текст. Да и художественное оформление страницы с помощью txt2 не то чтобы простая задача, даже если отбросить тот факт что это наполовину запрещено правилами.
П.С. В дополнение к кешированию я бы еще реализовал фильтр, определяющий сколько времени потребовалось на первую компиляцию страницы и отправлял на кеширование только страницы, которые компилировались дольше определенной константы - это позволит сбалансировать нагрузку на процессор и затраты места на диске т.к. простые в компиляции страницы не будут кешироваться.
ScorpioT1000, это можно решить пожертвовав дисковым пространством - хранить скомпилированную версию поста, а не только исходник или, еще лучше, кешировать скомпилированные версии и подчищать кеш по мере необходимости. Не знаю как реализовано здесь, но я бы использовал именно такую реализацию если бы мне была важна скорость работы.
А мне вот кажется что Hc просто тестировал систему и решил не ждать неделю, а ограничиться тремя днями, а как дальше будет - ему одному и известно. Может бот в ручном режиме запускается.
LongbowMan, как ни странно, но я это делал. Естественно, в исходном варианте практически ни одно здание не годится т.к. они ориентированы на просмотр изнутри (хотя после катаклизма в этом плане стало куда лучше т.к. многие здания переделали чтобы они с воздуха лучше смотрелись). А вот если разобрать здание на кусочки и пересобрать как надо, то результат получается достаточно достойным и мне проще было делать так, чем с нуля вырисовывать в кривом мдлвисе всякие архитектурные изыски.
Впрочем, я этим давно не занимаюсь и в следующий раз модели буду делать разве что для старкрафта 2 или для своего проекта на jMonkeyEngine, т.е. в нормальном 3D редакторе.
Illidian, мне кажется кое кто не в теме. Речь о зданиях, которые во-первых в ВоВ не содержат анимацию и во-вторых не такие уж высокополигональные. Ну и главное - всегда можно убить лишние поверхности и полигоны и получить достойный результат.
я уверен, что фантазия Ниласа Арана сможет преподнести нам немало нового в архитектуре Ночных Эльфов.
Это будет архитектура ниласа арана, а не ночных эльфов.
Я еще понимаю что тебе мешает перейти на старкрафт, но что мешает освоить моделинг для вара?
LongbowMan, а кто мешает пересадить геометрию на стандартные текстуры или нарисовать свою текстуру на основе нарезки текстур из ВоВ и минимального владения графическими редакторами? Даже я, не будучи ни моделером ни художником, делал это для своих нужд.
Illidian, ну вот и занялся бы экспортом из ВоВ и доводкой. Если не на здания, то на декорации сошло бы. И не надо отговорок что не моделер - сейчас у варкрафтеров не те времена чтобы воротить нос.
А ночным эльфам почти и не нужны здания - они же дети природы. Минотавры - полудикарские племена, у которых кроме шатров рисовать толком нечего. А что касается троллей, то о каких именно троллях идет речь? У них много разных племен и архитектура, соответственно, отличается - от шалашей до древних храмов.
Эльрат, за техническими деталями к хелкору - я только знаю что при любой реализации дешевле раз в неделю обойти базу и сформировать статичную страницу чем пересчитывать топ при каждом изменении.
Эльрат, разница в том, что там только сырые и не вкусные ссылки и названия, а здесь тебе и краткое описание и правильная иконка (если она есть) и ник автора. Кроме того такой топ нужно бы обновлять в реальном времени, а тут просто один раз ботом пройтись и выложить ссылки в ресурс.
Эльрат, есть простая причина, почему html не используется нигде, где есть свободный доступ к выкладыванию ресурсов - его очень просто заабузить и наверстать такого, что потом плохо станет, чего только стоит возможность вшить невыключаемую музыку в страницу и хорошо если просто музыку. По этой причине, в свое время, возник более простой язык разметки - bb-коды с куда меньшими возможностями, да и txt2 создавался не только из соображений удобства ввода.
Ну вот, именно для таких выборок в том числе я и говорил о возможности делать галерею из ссылок на ресурсы и проекты сайта - оно бы намного лучше смотрелось, если бы собиралось не на основе txt2, а из таких-же блоков что и списки ресурсов. А так - сам факт появления таких подборок радует своим наличием. Осталось заняться содержанием, но это уже к пользователям.
А тому уникуму, который додумался ставить минус посту от бота советую задуматься над тем, почему же именно эти записи в блогах попали в топ активности за три дня.
Illidian, Эльрат, дело в том, что я это видел и на других сайтах в некоторых браузерах, особенно при нехватке ресурсов в системе.
Что касается ленты меню, Эльрат, мог бы и прочитать пару комментариев выше - хеллкор пытается пофиксить один баг при отображении на телефоне, текущее ее состояние временное.
Hc, я понял это. Речь о том, что если не удастся найти универсальное решение или найти его будет не так быстро как хотелось бы, то можно оставить старый вид меню (плавающее и негодное для телефонов) в виде опции и добавить альтернативное отображение - с любыми ограничениями, какие только нужны для того чтобы пофиксить баг с выходящими за экран телефона кнопками.
» Блог H / xgm-update
Ред. prog
» WarCraft 3 / Общие войска с компами (ботами).
оно всех союзников игрока 1 заставляет считать всех компов союзниками и отдать им контроль над своими войсками.
тебе нужна функция PlayerGroup from Player и поменять порядок - сперва комп, потом игрок (а для надежности можно оба направления). Ну и проверку на то, комп ли игрок делать отдельно через if и условия на Player Controller и Player Slot Status.
» WarCraft 3 / Алтарь Чести 1.1
Ред. prog
» Эксперименты в Пустоте / jMonkeyEngine 3 Tutorial (2) - Hello Node
» Эксперименты в Пустоте / jMonkeyEngine 3 Tutorial (2) - Hello Node
» Прочее / Подборка лучших блогов за 3 дня
» Блог H / XGM - Магия и блоги
» Блог H / XGM - Магия и блоги
» Love2D / Типы в Lua
» Прочее / Подборка лучших блогов за 3 дня
» WarCraft 3 / Алтарь Чести 1.1
» WarCraft 3 / Алтарь Чести 1.1
» WarCraft 3 / Алтарь Чести 1.1
» WarCraft 3 / Алтарь Чести 1.1
» WarCraft 3 / Алтарь Чести 1.1
» WarCraft 3 / Алтарь Чести 1.1
» Прочее / Подборка лучших блогов за 3 дня
» Прочее / Подборка лучших блогов за 3 дня
» Прочее / Подборка лучших блогов за 3 дня
» Прочее / Подборка лучших блогов за 3 дня
» Блог H / XGM - Магия и блоги
» Прочее / Подборка лучших блогов за 3 дня
А тому уникуму, который додумался ставить минус посту от бота советую задуматься над тем, почему же именно эти записи в блогах попали в топ активности за три дня.
» Блог H / xgm-update
» Блог H / xgm-update
» Блог H / xgm-update