32

» WarCraft 3 / Почему windwalk не проходит через предметы?

Принятый ответ
UrsaBoss, потому что это особый тип перемещения, который не дает летунам летать, плавунам плавать, а наземным юнитам ходить сквозь предметы и здания, тут скорее всего проверка на виджеты чтобы юнит не ходил сквозь разрушаемые обьекты.
32

» WarCraft 3 / Передаем аргументы в фунции callback'ов

Drynwhyl, создается еще один code взамен старого. Более подробно можешь распросить iceFog.
32

» WarCraft 3 / Как экспортировать текст с канала батлы?

Hardweb, Ну как тебе сказать, практически никак если в краце, ну а если подробно - писать dll которая бы подгружалась варом по типу микс архива и очень долго и нудно работать с памятью игры, все строки какие есть за сеанс игры - все попадают в хештаблицу строк, выглядит она как помоейное ведро, ничего простого небудет. Ах да еще придется боротся с айкап лаунчером, чтобы не кикал тебя за мх, ибо ты будешь читать память игры, и или\ менять память.
Как писать микс мх есть на форуме читеров, у нас тут была статейка ссылка.
Ну а остальное вам придется искать самим, методом тыка.
Администрация ракапа будет против и вам там не помогут, вовсе они оффициально против распространения индивидуальных банлистов.
32

» WarCraft 3 / Отслеживание срабатывания способности

Чупский, завершает он чаннелинг абилки - которые кастуются, у них нет цели каста, але? Дерево не найти, почему завершается то? Когда применятеся. Применил на дерево, стел его, потом создай еще дерево из юнита которое когда умрет из него энт вылупится...
32

» WarCraft 3 / Отслеживание срабатывания способности

А вы их никак и не отследите, да и дерево - виджет, на них кроме умирает или теряет хп нету событий, только на юнитов.
Юзайте сожрать дерево, при касте создавайте клон дерева из юнита и дальше уже делайте что хотите.
32

» WarCraft 3 / Новый детект физического урона на мемхаке

Ну насколько помню да 0x, на производительности не особо, но как помне с локалками удобнее, раз и все, ненужно раздувать код.
Там кстати либа восстановления памяти по выходу из игры прицеплена где то.
32

» WarCraft 3 / Новый детект физического урона на мемхаке

Да, ну и проверь что тип атаки не Normal, вот и все.
RMem(Data + 0x20) != 0, 0 - ATTACK_TYPE_NORMAL, используется всеми стандартными спеллами.
Могу дать свою карту где есть примеры этого всего, работает и все определяется, карту не раз играли на плейграудне и айкапе, ниче не фаталило в последней версии.
32

» WarCraft 3 / Новый детект физического урона на мемхаке

ScopteRectuS, Их как грязи, могут быть вовсе не юзабельные, от которых близарды отказались. Почти все орбы - флаги, спец атаки (виндвалк) тоже.
А еще они могут быть разные для ренжей и милишников, я чето не проверял. В основном юзал для детекта физ урона от атаки и магического урона от спеллов, круто помогло.
32

» WarCraft 3 / Копирование триггеров в war3map.j

Принятый ответ
Мда, в сотый раз на одни и те же грабли, а переменные с юнитами то кто будет создавать? У тебя событие на конкретного юнита, которого нет!
Ты элементарного не понимаешь а лезишь в чужие карты, че ты там собрался делать? Ты ни гугу.
Статьи от начала до конца, попытки создать свою, работающую карту ну а только потом можно попытаться ломануть чужу карту.
32

» WarCraft 3 / ai и wai, классические кампании близзардов.

Принятый ответ
Там на jass примитивные скрипты с коментами, особо можно не парится открыть их в блокноте или жаскравте и смотреть (хотя там все стандартно).
Все ии ботов из кампании построены на одном, собрать отряд раз в N сек и натравить его на базу игрока, от сложности зависит численность отряда и период.
32

» WarCraft 3 / Вот это 0x41656E77 на это - Aenw 400 рублей за помощь

Принятый ответ
Деоптимизатор слабо юзать? Есть RMPQ он позволяет вернуть ро коды, и многое другое...
32

» WarCraft 3 / Случайный спавн игроков

prog, для каждого игрока потому что. Там 1 раз за игру, можно не возится с супер оптимизацией....
Ну и нам нужно чтобы не попасть дважны на одну позицию...
32

» WarCraft 3 / Случайный спавн игроков

Для начала считаем кол-во играющих игроков не ботов, создаем массив точек в которых будут спаунится юниты игроков, помещаем всех игроков в группу игроков, и с помощью цыкла ForForce (в гуях он находится в разделе группа игроков) задаем случайную переменную и записываем её в массив для каждого игрока, и тут же проверяем было ли уже такое число, если было геннерируем новое, иначе создаем юнитов и все.
32

» WarCraft 3 / Совет для новичка

Принятый ответ
По мимо Render Engine у лича еще есть дота хелпер, там можно выводить на экран прочие параметры юнитов вроде бонуса скорости от предметов и регенерации, а так же вовсе менять многие параметры панели управления и механику - к примеру даблклик абилок, чего не сделать иным способом никак. Ах да, еще у вас будет возможность сделать сетевую кампанию, что напрямую низя, ну не подумали об этом близзарды.
Кстати вот инфа
Чтобы вы не питали надежд на новые патчи, близзарды сломали все что только можно и все не мили карты в жопе, вам оно надо?
32

» WarCraft 3 / Совет для новичка

Не будет у вас ничего работать выше 1.27 и плагинов на эти версии нет и небудет. Ах да мемхак ваше все, забудьте про новые патчи....
32

» WarCraft 3 / Cтенка не состыковывается вплотную.

сначала нужно зажать шифт а потом ставить декор вплотную, если ты собрался совсем идеально подгонять - лучше сначала удалить карту путей, а после всех манипуляцый добавить её снова.
32

» WarCraft 3 / Перевод карты без предоставления исходников

Ну точно так же, но суть - в коде карты должны быть GetLocalizedString + wts файл, а еще все это пипец как долго грузится, скорость загрузки карты увеличивается в разы, ох а если строк очень много можно и вовсе минут 10 грузится.
32

» WarCraft 3 / Воскрешение в мультиплеере

UrsaBoss, мало того что обрывается поток и функции Get*** могут вернуть черти знает что, оно еще может быть причиной десинха, игрок залагал а вейт то тикает, этого мало? Потом 2018 а мы досихпор советуем вейты...
32

» WarCraft 3 / Перевод карты без предоставления исходников

PT153, нужно делать карту на гуи, точнее объявить глобалки- типа строка, и Через GetLocalizedString (на гуи не помню как называется функция, в разделе игра вроде ) задать строки, в гуи триггере, таким образом редактор сгенерирует WTS файл, строки из него уже не перенесут в код оптимизаторы, после копируешь WTS файл, и меняешь строки русского языка на инглишь, сохраняешь, суешь зезуловским мпк едитором в карту с флагом ENG, все. Практически никто кроме самих близардов это не использовал.
32

» WarCraft 3 / Перевод карты без предоставления исходников

Оптимизаторы любят перетаскивать все строки прямо в код, спецом WTS никто не юзает, есть даже функция GetLocalizedString - берет строку из WTS нужного языка, но кто это юзал?
32

» WarCraft 3 / Владец предмета пишет сообщение в чат - Триггеры

Bismarc_Dark, попрошайничество не поощряется, читайте статьи. Темболее как сделать вам уже рассказали, то что вам бы с кинули у вас бы не заработало чудесным образом.
32

» WarCraft 3 / Воскрешение в мультиплеере

Вейты в мультимплеере нормально работать не будут это раз, два пора давать уже по башке за такие советы. Есть куда более простые и изящные решения, два массива - один массив героев, второй массив таймеров - герой умер, проверяем есть ли герой в массиве, если есть ищем таймер с таким же номером как у героя в массиве и запускаем его, во втором триггере ставим событие что любой из таймеров истек, действие найти таймер в массиве и воскресить героя, которого ищем по номеру таймера в массиве - легко и просто, работает стабильно на всех патчах, не будет никакого говна и неточностей, во многих картах близзардов есть такой код - копируй не хочу.