Очень баганая реализация с атакой, нужно отслеживать урон, это раз, два ненадо использовать конверт из гуи, not( some cond == false ),
Детект урона в помощь, системы бонус урона были на сайте, после каждого удара просто повышаешь счетчик на +1 ну и запускаешь таймер который снимит бонус.
Extremator, это ты так думаешь, а вот игроки скажут карта баганое говно и ливнут, когда у них будет терятся очереть приказов после каждого такого стана.
Флаг стана, гарантирует что ты не отдашь любой другой приказ, их еще и 2 флага, хз второй зачем, он недает юзать только предметы. Функция стана куда более сложная чем многие думают, кроме записи флага стана, еще идут проверки есть ли еще страны у Юнита, если нету особой функцией в стек приказов на первое место ставится приказ стана, иначе приказ не отдается а продляется прошлый. Ваши триггерные приказы передают весь стек приказов, крипы после такого стана как ваши стоп и пауза не пойдут дальше пл линии а встанут стоять навечно (к примеру).
PT153, потому что ваши системы не учитывают наличия других источников оглашения и их взаимодействия.
Ах да, стан не тупо приказ, это еще и особый флаг + счетчик источников оглашения.
Daro, 50 левелов ненад, лучше 5 разных абилок будет грузится быстрее, да и че такой мелкий интервал, смотри как у фрога сделано, там всего то 10 или 12 абилок.
Ну а если прям идеально надо - мемхак качай и делай.
DracoL1ch, эта абилка активка, пассивки нету...
Есть только одна пассивка с манакостом и кулдауниндмкатором - Перерождение, запустить на ней кд можно только её срабатыванием или с помощью мемхака, кстати он вам и понадобится, для реализации большинства фишек д2 в вас, лич его для этого можно сказать и пилил...
UrsaBoss, потому что это особый тип перемещения, который не дает летунам летать, плавунам плавать, а наземным юнитам ходить сквозь предметы и здания, тут скорее всего проверка на виджеты чтобы юнит не ходил сквозь разрушаемые обьекты.
Hardweb, Ну как тебе сказать, практически никак если в краце, ну а если подробно - писать dll которая бы подгружалась варом по типу микс архива и очень долго и нудно работать с памятью игры, все строки какие есть за сеанс игры - все попадают в хештаблицу строк, выглядит она как помоейное ведро, ничего простого небудет. Ах да еще придется боротся с айкап лаунчером, чтобы не кикал тебя за мх, ибо ты будешь читать память игры, и или\ менять память.
Как писать микс мх есть на форуме читеров, у нас тут была статейка ссылка.
Ну а остальное вам придется искать самим, методом тыка.
Администрация ракапа будет против и вам там не помогут, вовсе они оффициально против распространения индивидуальных банлистов.
Чупский, завершает он чаннелинг абилки - которые кастуются, у них нет цели каста, але? Дерево не найти, почему завершается то? Когда применятеся. Применил на дерево, стел его, потом создай еще дерево из юнита которое когда умрет из него энт вылупится...
А вы их никак и не отследите, да и дерево - виджет, на них кроме умирает или теряет хп нету событий, только на юнитов.
Юзайте сожрать дерево, при касте создавайте клон дерева из юнита и дальше уже делайте что хотите.
Ну насколько помню да 0x, на производительности не особо, но как помне с локалками удобнее, раз и все, ненужно раздувать код.
Там кстати либа восстановления памяти по выходу из игры прицеплена где то.
Да, ну и проверь что тип атаки не Normal, вот и все.
RMem(Data + 0x20) != 0, 0 - ATTACK_TYPE_NORMAL, используется всеми стандартными спеллами.
Могу дать свою карту где есть примеры этого всего, работает и все определяется, карту не раз играли на плейграудне и айкапе, ниче не фаталило в последней версии.
ScopteRectuS, Их как грязи, могут быть вовсе не юзабельные, от которых близарды отказались. Почти все орбы - флаги, спец атаки (виндвалк) тоже.
А еще они могут быть разные для ренжей и милишников, я чето не проверял. В основном юзал для детекта физ урона от атаки и магического урона от спеллов, круто помогло.
Мда, в сотый раз на одни и те же грабли, а переменные с юнитами то кто будет создавать? У тебя событие на конкретного юнита, которого нет!
Ты элементарного не понимаешь а лезишь в чужие карты, че ты там собрался делать? Ты ни гугу.
Статьи от начала до конца, попытки создать свою, работающую карту ну а только потом можно попытаться ломануть чужу карту.
Там на jass примитивные скрипты с коментами, особо можно не парится открыть их в блокноте или жаскравте и смотреть (хотя там все стандартно).
Все ии ботов из кампании построены на одном, собрать отряд раз в N сек и натравить его на базу игрока, от сложности зависит численность отряда и период.
» WarCraft 3 / Способность: повышение атаки при каждом ударе
Детект урона в помощь, системы бонус урона были на сайте, после каждого удара просто повышаешь счетчик на +1 ну и запускаешь таймер который снимит бонус.
» WarCraft 3 / Система стана
» WarCraft 3 / Система стана
» WarCraft 3 / Отлов способности "Вернуть ресурсы".
» WarCraft 3 / Система стана
Ах да, стан не тупо приказ, это еще и особый флаг + счетчик источников оглашения.
» WarCraft 3 / Как скрыть характеристики врагов ?
» WarCraft 3 / Пассивная способность с перезарядкой и манакостом
» WarCraft 3 / Система стана
Ну а если прям идеально надо - мемхак качай и делай.
» WarCraft 3 / Пассивная способность с перезарядкой и манакостом
Есть только одна пассивка с манакостом и кулдауниндмкатором - Перерождение, запустить на ней кд можно только её срабатыванием или с помощью мемхака, кстати он вам и понадобится, для реализации большинства фишек д2 в вас, лич его для этого можно сказать и пилил...
» WarCraft 3 / Похищение маны + сфера молний = краш. Что делать?
» WarCraft 3 / Система стана
» WarCraft 3 / Как экспортировать текст с канала батлы?
» WarCraft 3 / Почему windwalk не проходит через предметы?
» WarCraft 3 / Почему windwalk не проходит через предметы?
» WarCraft 3 / Передаем аргументы в фунции callback'ов
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Как экспортировать текст с канала батлы?
Как писать микс мх есть на форуме читеров, у нас тут была статейка ссылка.
Ну а остальное вам придется искать самим, методом тыка.
Администрация ракапа будет против и вам там не помогут, вовсе они оффициально против распространения индивидуальных банлистов.
» WarCraft 3 / Проблема со скиллом на JASS
» WarCraft 3 / Отслеживание срабатывания способности
» WarCraft 3 / Отслеживание срабатывания способности
» WarCraft 3 / Отслеживание срабатывания способности
Юзайте сожрать дерево, при касте создавайте клон дерева из юнита и дальше уже делайте что хотите.
» WarCraft 3 / Новый детект физического урона на мемхаке
Там кстати либа восстановления памяти по выходу из игры прицеплена где то.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Новый детект физического урона на мемхаке
RMem(Data + 0x20) != 0, 0 - ATTACK_TYPE_NORMAL, используется всеми стандартными спеллами.
Могу дать свою карту где есть примеры этого всего, работает и все определяется, карту не раз играли на плейграудне и айкапе, ниче не фаталило в последней версии.
» WarCraft 3 / Новый детект физического урона на мемхаке
А еще они могут быть разные для ренжей и милишников, я чето не проверял. В основном юзал для детекта физ урона от атаки и магического урона от спеллов, круто помогло.
» WarCraft 3 / Копирование триггеров в war3map.j
Ты элементарного не понимаешь а лезишь в чужие карты, че ты там собрался делать? Ты ни гугу.
Статьи от начала до конца, попытки создать свою, работающую карту ну а только потом можно попытаться ломануть чужу карту.
» WarCraft 3 / ai и wai, классические кампании близзардов.
Все ии ботов из кампании построены на одном, собрать отряд раз в N сек и натравить его на базу игрока, от сложности зависит численность отряда и период.