У вас скорее всего ошибки в коде, либо не тот пасер. Проверьте все шаги, а так же детект урона не совместим с cjass отключите его или расставьте nocjass.
Вот самый полный файл лист из доты 6.83d, не хватает только двух файлов. Думаю с ладиком или рмпк вытащить весь инетересующйи импорт не составит труда...
Kirill78, будешь смеятся но у лича это уже есть, и определение железа посредством стандартных либ винды и отправка репы на сайт (авто краш репорт) а так же насколько помню альтернатива стандартному общению карта-бот через геймкешь, которая исключат всякие винхаки (как на ракапе) и подмену статистики. Сурсы лежат на гитхабе, бери и делай что хочешь, хоть вирус в карту вшивай и наказывай мамкиных горе читеров, но думаю популярность карты резко упадет =)
Ну еще как вариант юзать мемхак и организавать нестадартный механизм общения бота и карты, да что там отсылать инфу на сервер кто откуда, куда и во что игра, после рассылать персональные баны по железу. Но это думаю невероятно большой обьем работы, так же потребующий еще и финансы на сетевую часть защиты.
Alexander122, реплейс совершенно ненужен, просто создавай случайного юнита при найме даммика. Все возможные случайные юниты нужно будет сделать в редакторе обьектов за ранее чтобы было из чего выбирать, так же есть функция которая выбирает вертен тип случайного нейтрального крипа для подходящей местности с заданым уровнем, может быть полезно.
А нах это уперлось если есть - Intel Atom и целая серия мобильных устройств на нем, т.к это х86 процессор то он спокойно запустит вар на планшете без танцев с бубном.
На arm платформе вара небудет и точка, это полная разработка игры с нуля под мобилки, разница как между повозкой и НЛО пришельцев в плане кода под арм и х86.
На мемхаке есть функция позволяющая без проблем отслеживать кто отдал приказ, кто купил и так далее.
Без мемхака еще можно отслеживать некоторые манипуляции благодаря абилки - поставка ресурсов и события - игрок потерял\получил ресурсы.
Clamp, 'Aloc' тупо флаг, сам код описан в game dll и лепится к юниту, в данном случаи через бафф, таймер длительности точно такая же абилка (бафф) которая может содержать 100500 внутриигровых триггеров от разных абилок и делать что либо... Для себя то близзарды сделали все гибко и удобно.
Морф через руну, я описывал рецепт. Раз хотите дальность атаки регулировать на ходу - делайте удвоенное кол-во юнитов, одни для обычной дальности, другие для увеличенной.
Насколько помню в папку с игрой можно вовсе распокавать архив и работать через редактор с данными, вроде юзалось для взломанной доты где очешуительное количество обьектов.
Extremator, когда это радик давал на врагов промахи? Только владельцу в древних версиях, в текущих порезали, тупо аура торнадо и выключатель на одном триггере.
Армлет туда же, активка на основе омоложения без цели и 2 предмета, как сделан любой предмет в доте Фрога - может любой глянуть, уже вроде прикладывал опен доту...
Таких багов много, почему то оптимизатор берет данные из слк таблиц игры на часть объектов, пробуй wc3ultimate opt, на хайве выложена... Мб кто уже и новый виджитайзер запилил.
Это что за попрошайничество - доту берем и смотрим, радик тупо аура урона от торнадо. Армлет 2 предмета с переключением по примитиву...
Такие наработки некому не нужны, это делает в редакторе обьектов и редакторе триггеров с 1 гуи триггером в пару действий.
DemonoiD, какому такому замаху с вейтом? Нет ни 1 надежного способа детекта урона, кроме как отлов физического урона от атаки через костыли.
Нет события что атака успешно завершена, так что проехали.
» WarCraft 3 / Новый детект физического урона на мемхаке
» WarCraft 3 / Агрессия нейтральных войск
» WarCraft 3 / Награда за юнитов противника
» WarCraft 3 / Где можно скачать иконки предметов из 1 доты?
» WarCraft 3 / Защита карты от редактирования
» WarCraft 3 / Защита карты от редактирования
» WarCraft 3 / Защита карты от редактирования
» WarCraft 3 / Как сделать спелл доступный всем?
» WarCraft 3 / Как сделать спелл доступный всем?
» WarCraft 3 / Модели Юнита
» WarCraft 3 / Очевидный (на самом деле, нет) нубо-вопрос. По поводу декораций
Ред. quq_CCCP
» Fa_losophy / Wc3 Mobile?
На arm платформе вара небудет и точка, это полная разработка игры с нуля под мобилки, разница как между повозкой и НЛО пришельцев в плане кода под арм и х86.
» WarCraft 3 / кем был отдан приказ (отследить как?)
Без мемхака еще можно отслеживать некоторые манипуляции благодаря абилки - поставка ресурсов и события - игрок потерял\получил ресурсы.
» WarCraft 3 / Дальность атаки через предмет, триггер или способность
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Скелеты из атаки
» WarCraft 3 / Дальность атаки через предмет, триггер или способность
» WarCraft 3 / Armlet и Radiance
» WarCraft 3 / Простой способ подключения собственных MPQ-архивов
» WarCraft 3 / О способности Стальной вихрь...
» WarCraft 3 / Armlet и Radiance
» WarCraft 3 / О способности Стальной вихрь...
» WarCraft 3 / Armlet и Radiance
Армлет туда же, активка на основе омоложения без цели и 2 предмета, как сделан любой предмет в доте Фрога - может любой глянуть, уже вроде прикладывал опен доту...
» WarCraft 3 / Баги в slk оптимизации
» WarCraft 3 / Armlet и Radiance
Такие наработки некому не нужны, это делает в редакторе обьектов и редакторе триггеров с 1 гуи триггером в пару действий.
» WarCraft 3 / Как сделать пасивку "сильный удар"
Нет события что атака успешно завершена, так что проехали.