Я уже не рас писал про оптимизаторы, они удаляют часть кода при сохранении, считая их мусором а этот код какраз необходим для нормальной работы мемхака.
PyCCKuu_4eJl, а причем тут аура торнадо? Если стан это стан, особый флаг + приказ смотреть на источник стана.
Не пойму почему не молоток бурь а аура торнадо?
Мда, лича то или меня спросить не судьба?
Если что то там все до безобразия просто, все пустые места заткнуты пассивками на основе змеиной ловкости 'AEev' с черной иконкой и без описания, 1 гуишный триггер который ждет пока рубик выучить какую-либо абилку, и с помощью if then else удаляет ту пассивку, на место которой встанет выученная абилка. Сворованные скилы никуда не деваются, просто скрываются, кроме случаев если рубик спер одно и то же заклинание но разного уровня. Так же там есть массив с перебором куда засунуты все абилки которые воровать нельзя, там такая нехила база данных. Для некоторых абилок на всякий случай сделаны отдельные копии для рубика.
Эмм, как насчет банального аттача на картера через хештаблицу даммика, а второму скиллов добавить в требование этого самого даммика, чтобы без него скилл не кастовался.
qzGoon, мой ответ исчерпывающий, ссылка на карту с мемхаком второй версии ссылка
Как и описание реалиазции, jass only. Не для нубья, ретурн баг на code. Как оно работает проверяйте на месте в тест карте ка ки разрабатывайте метот защиты, что непонятно?
Кстати такой вопрос был уже не раз и отлично гуглится.
Элементарно, мемхак и ретурн баг на code, C2I вернет разные значения от одной и той же функции до и после изменения, но это выпилить не особо проблема.
Некоторые вещи сделаны хардкодно, у огненого столба скорее всего тоже дебафф и его параметры не меняются, или меняются только у оригинала.
Близзарды много где так схалтурили, у аватара бафф нельзя настроить, хоть ты лопни, оно прописано в коде брать бафф 'BHav' и точка. У техники в баффе шипы неруба, и их тоже не убрать, только dummy.mdx подсунуть на их место.
У вас скорее всего ошибки в коде, либо не тот пасер. Проверьте все шаги, а так же детект урона не совместим с cjass отключите его или расставьте nocjass.
Вот самый полный файл лист из доты 6.83d, не хватает только двух файлов. Думаю с ладиком или рмпк вытащить весь инетересующйи импорт не составит труда...
Kirill78, будешь смеятся но у лича это уже есть, и определение железа посредством стандартных либ винды и отправка репы на сайт (авто краш репорт) а так же насколько помню альтернатива стандартному общению карта-бот через геймкешь, которая исключат всякие винхаки (как на ракапе) и подмену статистики. Сурсы лежат на гитхабе, бери и делай что хочешь, хоть вирус в карту вшивай и наказывай мамкиных горе читеров, но думаю популярность карты резко упадет =)
Ну еще как вариант юзать мемхак и организавать нестадартный механизм общения бота и карты, да что там отсылать инфу на сервер кто откуда, куда и во что игра, после рассылать персональные баны по железу. Но это думаю невероятно большой обьем работы, так же потребующий еще и финансы на сетевую часть защиты.
Alexander122, реплейс совершенно ненужен, просто создавай случайного юнита при найме даммика. Все возможные случайные юниты нужно будет сделать в редакторе обьектов за ранее чтобы было из чего выбирать, так же есть функция которая выбирает вертен тип случайного нейтрального крипа для подходящей местности с заданым уровнем, может быть полезно.
А нах это уперлось если есть - Intel Atom и целая серия мобильных устройств на нем, т.к это х86 процессор то он спокойно запустит вар на планшете без танцев с бубном.
На arm платформе вара небудет и точка, это полная разработка игры с нуля под мобилки, разница как между повозкой и НЛО пришельцев в плане кода под арм и х86.
На мемхаке есть функция позволяющая без проблем отслеживать кто отдал приказ, кто купил и так далее.
Без мемхака еще можно отслеживать некоторые манипуляции благодаря абилки - поставка ресурсов и события - игрок потерял\получил ресурсы.
» WarCraft 3 / Новый детект физического урона на мемхаке
» WarCraft 3 / Прятки
» WarCraft 3 / Краши (Баг?)
Не пойму почему не молоток бурь а аура торнадо?
» WarCraft 3 / Порча
» WarCraft 3 / Позиция добавляемой способности
Если что то там все до безобразия просто, все пустые места заткнуты пассивками на основе змеиной ловкости 'AEev' с черной иконкой и без описания, 1 гуишный триггер который ждет пока рубик выучить какую-либо абилку, и с помощью if then else удаляет ту пассивку, на место которой встанет выученная абилка. Сворованные скилы никуда не деваются, просто скрываются, кроме случаев если рубик спер одно и то же заклинание но разного уровня. Так же там есть массив с перебором куда засунуты все абилки которые воровать нельзя, там такая нехила база данных. Для некоторых абилок на всякий случай сделаны отдельные копии для рубика.
» WarCraft 3 / Краши (Баг?)
Так же галочка "скрыть кнопку" не работает.
» WarCraft 3 / Временная преграда для юнитов на триггерах.
Читай статьи и делай сам,это примитив.
» WarCraft 3 / вопрос по структурам(vJass)
» WarCraft 3 / Наш рудник обрушился...
» WarCraft 3 / [Защита] Если код в карте был изменён, значит не запускать карту
Как и описание реалиазции, jass only. Не для нубья, ретурн баг на code. Как оно работает проверяйте на месте в тест карте ка ки разрабатывайте метот защиты, что непонятно?
Кстати такой вопрос был уже не раз и отлично гуглится.
» WarCraft 3 / [Защита] Если код в карте был изменён, значит не запускать карту
» WarCraft 3 / Свойства баффов
Близзарды много где так схалтурили, у аватара бафф нельзя настроить, хоть ты лопни, оно прописано в коде брать бафф 'BHav' и точка. У техники в баффе шипы неруба, и их тоже не убрать, только dummy.mdx подсунуть на их место.
» WarCraft 3 / Новый детект физического урона на мемхаке
» WarCraft 3 / Агрессия нейтральных войск
» WarCraft 3 / Награда за юнитов противника
» WarCraft 3 / Где можно скачать иконки предметов из 1 доты?
» WarCraft 3 / Защита карты от редактирования
» WarCraft 3 / Защита карты от редактирования
» WarCraft 3 / Защита карты от редактирования
» WarCraft 3 / Как сделать спелл доступный всем?
» WarCraft 3 / Как сделать спелл доступный всем?
» WarCraft 3 / Модели Юнита
» WarCraft 3 / Очевидный (на самом деле, нет) нубо-вопрос. По поводу декораций
Ред. quq_CCCP
» Fa_losophy / Wc3 Mobile?
На arm платформе вара небудет и точка, это полная разработка игры с нуля под мобилки, разница как между повозкой и НЛО пришельцев в плане кода под арм и х86.
» WarCraft 3 / кем был отдан приказ (отследить как?)
Без мемхака еще можно отслеживать некоторые манипуляции благодаря абилки - поставка ресурсов и события - игрок потерял\получил ресурсы.