Нет списка нету, т.к у каждой абилки описано взпимодествие со всеми типами сайленса \блокировки, на вскидку не блокируются все ауры, перерождение, все статы и прямые бонусы.
Ненадо использовать вейты, особенно в циклах, они ломают поток, потом еще и длятся черт знает сколько, вейты нужны для синхронизации и роликов, и то с учетом всех нюансов.
Replay sekker и аналоги могут такое, ну реплей считай список команд что и когда делать на карте % весь чат за игру, подробнее где то было на сайте описание формата если найду кину ссылку позже.
У итемов мнимый кулдауниндикатор, а не собственный как у абилок , предмет одого типа с параметром способность чето там (забыл как называется это поле) , будет шарить кулдаун на все такие предметы независимо от их ид абилок. Удалять предметы бестолку кд хранится у владельца, сбросить кулдаун у одного предмета нельзя без мемхака, удалите инвентарь - выпадут на землю все итемы, вручите снова - кд тут как тут, так что не ищите способы, они уже найдены - start ability cooldown на мемхаке.
Сударь вы очем, экстрасенсы в отпуске. Подробно что хотите сделать и код сюда,то вы какую-то ахинею пишите, какие параметры, какие триггеры, что? Зачем? Ничего не понятно....
pro100master, от глупости, болекспры не утекают никуда, как и геймкешь и кондишены триггеров, каждый новый вызов Condition( function name) будет возвращать один и тот же обьект.
Стас Орлов, как что, целое число в 256-ричной системе исчисления, номер обьекта в slk таблице. Специально придумано близардами чтобы было удобнее делать обьекты и указывать их в коде, 'AOwk' - Ability Ork windwalk', правда понятнее чем 1095726955, что к стати тоже самое, вторая заглавная буква говорит о том что это абилка героя, такие ро коды у всех стандартных абилок, новые ро коды редактор генирирует по принципу +1 к начальному.
Все автокаст модификаторы атаки ( стрелы всякие ) , не вызывают никаких событий при автоприменении, следовательно нужно смотреть при получении урона целью - получила ли она дебафф от стрел? Если получила, значит стрела попала в цель.
В опен доте есть код и в статьях инфа о построении таких способностей, так что читай.
Если что отловить срабатывание пассивок низя, никак по нормальному в реальной игре не узнать был ли промах или нет.
Делай свою триггерную пассивка на уворот, а это много кода на детект физического урона от атаки, если что а еще и не на ГУИ.
prog, ну еще есть конвертация скрипта в байткод и запуск по средсвам мемхака, длл на динамическую загрузку моделей, но это слишком сложно для защиты, обычно этим страдают платформы вроде айкапа для обхода ограничений, защиты от читеров и повышения производительности ради калькуляторов.
Oleg39, да ну, нет не взламываемых защит, от нубов хватит обычного повреждения заголовка или сомжа.
От читеров грамотные античиты.
Ах кстати, насчет коверканья заголовка и хештаблицы архива - пашет только пару месяцев, пока Ладиславу Зезуле не стукнут что появилась не открываемая карта, которая начнет открыватся сразу после того как Ладик обновит свой редактор.
Когда вы уже запомните, никак нельзя изменить механику стандартных способностей, невозможно сделать из не автокаста автокаст на прямую, неможет ни 1 автокаст применять способность по типу 'гнева деревьев".
Только кодом ловить применение автокаста и даммиком кастовать гнев деревьев, но раз вы задаёте такие вопросы -то это тоже не для вас, так что ответ никак нельзя.
Бордер, что значит тип трупа? У мертвых пока они не разложились (у героев всегда) можно узнать GetUnitTypeId( unit ) - т.е РО код, так же хендл остаётся. Не пойму в чем проблема? Сразу пишите четко и ясно что хотите сделать то?, экстрасенсов нет если что!
Разумеется не работает, вейты то сударь не читал что не надо юзать?
Потом крест перерождение или превращение феникса курите, это куда проще чем что то кодить для вас.
А зачем это делать? Для спавна есть координаты x и y вот и все, заносит их в массив ручками. (ну а так да, заносим все в ручную, но несоветую, столько спавн областей нафиг не уперлось)
» WarCraft 3 / Не блокируется способность + не реагирует на зависимости.
» WarCraft 3 / Не блокируется способность + не реагирует на зависимости.
» WarCraft 3 / Не блокируется способность + не реагирует на зависимости.
» WarCraft 3 / Способность
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Wait в циклах
» WarCraft 3 / Формат файла сохранения игры.
» WarCraft 3 / Сброс перезарядки предмета.
» WarCraft 3 / Возможно Ли В передаче параметров передать лишь часть параметров
» WarCraft 3 / как сделать щит?
» WarCraft 3 / Сброс перезарядки предмета.
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Не могу создать систему отлова урона при атаке, событии-Атакован
» WarCraft 3 / Сброс перезарядки предмета.
Мемхак в помощь.
» WarCraft 3 / Отряд
» WarCraft 3 / Рав коды
» WarCraft 3 / Пара вопросов
В опен доте есть код и в статьях инфа о построении таких способностей, так что читай.
» WarCraft 3 / Пассивка
Делай свою триггерную пассивка на уворот, а это много кода на детект физического урона от атаки, если что а еще и не на ГУИ.
» WarCraft 3 / Способность
» WarCraft 3 / КАК защитить карту от Ladik's MPQ Editor ?
» WarCraft 3 / КАК защитить карту от Ladik's MPQ Editor ?
От читеров грамотные античиты.
Ах кстати, насчет коверканья заголовка и хештаблицы архива - пашет только пару месяцев, пока Ладиславу Зезуле не стукнут что появилась не открываемая карта, которая начнет открыватся сразу после того как Ладик обновит свой редактор.
» WarCraft 3 / Способность
Только кодом ловить применение автокаста и даммиком кастовать гнев деревьев, но раз вы задаёте такие вопросы -то это тоже не для вас, так что ответ никак нельзя.
» WarCraft 3 / Отлов типа юнитов при воскрешении
Сразу пишите четко и ясно что хотите сделать то?, экстрасенсов нет если что!
» WarCraft 3 / Я хз
Потом крест перерождение или превращение феникса курите, это куда проще чем что то кодить для вас.
» WarCraft 3 / Загрузка большого количества однотипных зон в массив
» WarCraft 3 / Жизнь и смерть.
» WarCraft 3 / Загрузка большого количества однотипных зон в массив