32

» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят

prog, если захотят вар 4, движок от ск2 уже будет не торт, к тому времени когда игра будет готова движка устареет окончательно.
32

» WarCraft 3 / Разъяснение по некоторым утечкам

WindMaster, тут одно большое но насчет смрети юнитов, по дефолту они разлагаются очень долго, что совсем не наруку, т.к оживлять или жрать трупы в тд картах ненужно, в отличии от мили карт или кампаний, то нужно ставить разложение минимальным или вовсе ставить таймер жизни с баффов вызванного волка чтобы на месте юнита возникал спеэффект и усе, либо править константы и прочее чтобы не засирать память трупами + они визуально начинают портить картину...
Ну а так, я даже хз что посоветовать, замок скиби сложновато для совсем начинающих, что в Blizzard TD уже и не помню, но можите попробовать разобраться.
Нужно либо создавать массив точек для каждой области, чтобы не создавать их по 100500 раз и использовать каждый раз, либо переходить на jass и юзать полярные координаты.
Вейты - зло, запомните они нужны для роликов и синхронизации данных в гейм кеше, ни в коем случаи нельзя их использовать в спеллах или удалении юнитов как вы предложили, они для этого не предназначены и не задавайтесь даже вопросом - почему? Нет и все, сразу отметайте все их применение где то за пределами роликов и синхронизации данных.
32

» WarCraft 3 / Привет, Сэм!

Это иконка с лицом "Самуэльза Дидье" с путем ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNTemp.blp
Мб вы по удаляли где то пути к иконкам?
32

» WarCraft 3 / Практическая балансировка героев в варкрафте.

Принятый ответ
Ну как как, сидеть и тестировать - баланс штука тонкая, попасть прям в точку - практически не реально.
Нужны тесты, помимо формул среднего дпс\защиты\дизейблов и так далее, нужно еще поиграть и посмотреть, послушать игроков - имба или нет, посмотреть на игру, в доте на первый взгляз не заурядными, слабыми персонажами некоторые игроки так отжигали.
Потом нужно еще смотреть что за карта, хиро арен - один персонаж должен иметь раные шансы победить другого, сурв - герои должны дама жить крипов так чтобы еле, еле держатся, ну и так далле, нет ни 1 универсальной формулы которая прям вас сделает баланс идеальнее некуда.
32

» WarCraft 3 / если/то/иначе

Enemy1PK, я и не собирался не кого учить, как бы шибко жирно, есть куча статей, читайте.
32

» WarCraft 3 / если/то/иначе

Enemy1PK, вот так:
local timet t = CreateTimer( )
local integer id = GetHandleId(t)

call SaveUnitHandle( udg_Hash, id, 0 )
call SaveInteger( udg_Hash, id, 1 )

call TimerStart( t, 10.00, false, function somefunc)
Статьи про jass надо прочитать, если в краце, то создается такой обьект - таймер, к которому крепятся данные, когда этот таймер истечен он вызовет некую функцию, в которой находятся все необходимые действия + чтения данных из таймера запустившего эту функцию, таких таймеров может быть 100500 и не надо никаких триггеров, глобальных переменных (кроме хештаблицы)
32

» WarCraft 3 / Максимально близзардоподобные карты

Есть одна карта в tag жанре, тоже полное соответствие стилистики и механики близзардов, не смотря на кастомные способности и предметы.
32

» WarCraft 3 / Ускорение анимации

Araders, ну это вещественное значение - 1, 100% скорости от оригинала, 0.5 - 50% от оригинальной скорости, 2 это 200% ну и так далее, отрец значения начинают проигрывать анимацию задом на перед.
32

» WarCraft 3 / Из-за чего карта начинает тормозить?

Принятый ответ
WindMaster, первое что бросается в глаза куча утечек, гуи мултиборды, создание и беганье крипов - все одни утечки, все написано на таком уровне, на котором работать не будет, точнее будет но недолго.
Такое впечатление что автор вовсе про оптимизацию и хранение и использование данных в варкарвте не читал, а есть десятки статей на эту тему, к примеру вот.
Шел 2018, а они сидят на гуи и лепят утечки, ну хоть как у близзардов в замке скиби или кампании делайте, там ниче не лагало.
32

» WarCraft 3 / Ускорение анимации

Принятый ответ
В редакторе триггеров - действие SetUnitTimeScale( unit, real ), на гуях находится в разделе анимация, Set Unit Animation Speed \ Rate уже не помню, редактируя модель юнита, переделываем нужную анимацию как хотим (если бы смог вопросов бы не задавал), про модели есть много статей, читаем.
32

» WarCraft 3 / Из-за чего карта начинает тормозить?

Да хз, карту в студию ( открытую), надоели уже Васи которые считают что тут сидят гуру из соседней галактики с 5 киллрграмовым мозгом и предугалывают что там в карте вопрошающего не так, если бы мы были телепатами-псиониками то не сидели бы здесь...
32

» WarCraft 3 / Спавн базы после таймера

Принятый ответ
Kirill_Wolkov, ну ты редкостный растыка....
Что я вижу в его карте - плоская пустая карта с натыканными рудниками и войсками, что к чему и триггеры на гуях, скопированные откуда то, дальше самое интересное - у чувака расширенное гуи, событие триггера Таймер Истекает( CreateTimer() ) условие нет, дейтсвие создать костяной завод нежити в такой то точки, и таких триггеров с десяток для каждого здания.
Нет рили, это уже зашквар - учить гуишников че им делать, неужели так сложно почитать статьи и подумать?
Чтобы таймер истек его нужно не только создать но еще и запустить, не надо делать 1000 триггеров, можно создать всех юнитов в одном, потом нужно создать переменную типа - таймер, потому что гуи, тут динамического создания триггеров\таймеров нет для вас, забудьте про все рус. и расширенные гуи, на нормальном как делали близзарды научитесь делать мили карты...
Простите, но у меня бомбит...
Потом блин ну вы хоть одну карту из кампании смотрели? кто спауни здания то? Создают изначально всю базу на карте, потом если нужно чтобы она появилась в процессе игры её скрывают и паузят.
Ужас.
32

» WarCraft 3 / Спавн базы после таймера

Код в студию, Нафиг спрашивать что либо по вашему коду без собственно вашего кода, экстрасенсов тут нет чтобы угадать что вы накалякали нетак...
32

» WarCraft 3 / Можно ли гальванизированным оставить свои способности?

ScopteRectuS, а куда у них способности пропадут? Если создали точно тот же тип юнитов что умер, изначальные способности у них в ро выставлены, про триггерное вручение абилок не было и речи.
32

» WarCraft 3 / Мемхак

Clamp, очень надеемся, мемхак не так уж прост да и многие вещи могут баговать, только на какие грабли я не наступал в своей карте, но зато дает здесь и сейчас чудеса никак иначе не реализуемые.
ScopteRectuS, ну разбирают принцип, мб будет редактор на русском с введенным мемхаком и гуи функциями мемхака, там у китайцев расширенное гуи, но мх уже сейчас есть на все патчи (правда даже китайцы сидят на 1.26 и не лезут выше), если хотите карту с мх для всех, ну наверное стоит подождать что скажут близарды в ближайшее время, но факт остается фактом - близарды так и не смогли пофиксить мемхак и все так же можно читать и писать память игры из jass скрипта, реализация немного изменилась но все же.
Драколич тоже не торопится публиковать третью версию мх, то уже давно упаковать в кучу все api и сделать установщик для всех, убедится в безопасности всех функций на доте, туча времени
32

» WarCraft 3 / Player( 13 ), Player( 14 )

Clamp, думал нейтральная жертва это в мили картах ливнувшие, их юниты стоят афк и ниче не делают + враги всем.
32

» WarCraft 3 / Player( 13 ), Player( 14 )

Принятый ответ
ScopteRectuS, чтобы были, ну а если серьезно один для ливеров в мили картах, второй доп нейтрал. На их слотах сидят судьи при и играх на турнирах...
32

» WarCraft 3 / Можно ли гальванизированным оставить свои способности?

Принятый ответ
Триггерный аналог что мешает сделать? Создать на месте трупов новых юнитов, разукрасить их в розовый цвет и дать таймер жизни с нужным баффом Ну и сделать чтобы они взрывались при смерти, все изи, даже на гуи.
32

» WarCraft 3 / Мемхак

Придумали, но тогда это не никто не лил в паблик а сделал вирусу, и послал близзардам. Да и вовсе тогда мало кому было интересно что то дальше геймкеша и H2I.
32

» WarCraft 3 / Мемхак

Принятый ответ
Kirill78, ну то же самое что ретурн баг, обход типа безопасности массива и типа сode, если вы далеки от этого, думаю вам это ничего не скажет.
Позволяет вызывать функции которые находятся внутри игры или менять параметры объектов которые не доступны для смены из jass, к примеру менять время кулдауна способности или скорость атаки, или узнать эти параметры...
Наработка позиционирует себя как сложная и не подходящая для начинающих, не знающих на уверенном уровне jass.
32

» WarCraft 3 / Как сделать "разделение" эффектов на двоих

Stalker Freedom, ну если у вас 100500 предметов, пишем базу данных из ид предметов и ид абилок обеспечивающий бонусы предмета и триггер следящий за тем кто подобрал или выбросил предмет и собственно вручение\удаление абилок у нужных юнитов, как вы будите отличать других героев от владельца предмета ваша забота, ибо как всегда - будто блин разведчик, ниче не выжмешь что хотите сделать то, подробнее? То и гадаешь что посоветовать то? Систему кастом атрибутов или пару предметов клонов, что человек хочет реализовать то?
32

» WarCraft 3 / Смертельный союз + Темный ритуал

Принятый ответ
Это килл юнита и поглощение его здоровья\или маны себе, галочки отвечают за то что ты получишь количественный бонус здоровья или процентный от кол-ва здоровья цели. Работает на нежить и войска игрока только...