32

» WarCraft 3 / Можно ли задетектить срабатывание пассивки?

Alexey103, оно не проще, но производительнее. Особенно последние наработки детекта на мемхаке, позволяют все сделать на одном триггере, для всех юнитов на карте и всех абилок которые требуют детекта урона...
Но вам рановато...
32

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

ClotPh, знаю точно что у лича есть функция свапа абилок, (механика взята от 'ANeg' - техника, пассивка механика,) она позволяет сменить одну абилку, другой. Про иконки хз, третья версия мх так и не опубликована, в текущей версии подобного не видел.
32

» WarCraft 3 / Кол-во впитываемого урона

По русски, урона получено, урона нанесено в две столчки или юзать иконки с мечем и щитом...
32

» WarCraft 3 / Каменные доспехи vs Сила тьмы

Принятый ответ
Astra, нет так не должно быть, если это тычка с руки, мб атакующего нетв разрешенных целях?
Кстати камеенные доспехи, шипы неруба, срабатывают только на удар юнита, не срабатывают на триггерный урон или на урон от сплеш атаки, рассекающей атаки, т.е всего урона который исходит не от самого удара юнита руками.
32

» WarCraft 3 / Анти обзор

Levon, читерами это изи обходится, все защиты от мх такого вида обречены на провал, более менее надежный способ детектить читеров это мемхак с наработкой детекта читов, но думаю и от нее авторы мх сделали\сделают лекарство, хз.
32

» WarCraft 3 / Где искать не защищенные карты с триггерами на GUI?

Burnout, сплошная стена текста без имен функций и переменных, никакие защищенные карты JNGP не открывает...
Разобраться в таких картах не просто, темболее vjass или cjass преобразуются так что там черт ногу сломит. Что вас конкретно интересует? Мб что то есть в статьях, открытых картах выложенных на XGM?
32

» WarCraft 3 / Где искать не защищенные карты с триггерами на GUI?

Stalker Freedom, да я не про то, у нас тут учителей нету, нужно самому разбираться по статьям, прикить тебе 100 чуваков в лс наберут и будут просить рассказать им что-то, что дальше?
32

» WarCraft 3 / Где искать не защищенные карты с триггерами на GUI?

Stalker Freedom, эмм это с каикх пор тут кто то дает уроки новичкам, статьи писать - ну возможно, но глухим проповедовать, нет уж увольте...
32

» WarCraft 3 / Где искать не защищенные карты с триггерами на GUI?

Бордер, на вкус и цвет... ну в you-td до сих пор много играют, и хостятся эти карты постоянно, но тут разговор именно про уровень исполнения.
32

» WarCraft 3 / Где искать не защищенные карты с триггерами на GUI?

Нигде, размечтался...
Просто так авторы не дают никому свои карты.
Даже если и дадут разобратся там будет крайне сложно, в исходниках моей карты вы бы разбирались год
Ах да, большинство более-менее серьезных карт пишутся сразу на jass, а карты вроде you-td или CasteFight вовсе на довольно высоком уровне, со всеми вытекающими...
32

» WarCraft 3 / Анти обзор

Бордер, ну особо никак вы не поборитесь, разве что с помощью мемхака сделать детект и кикать таких игроков, срать им в тапки ультра сложностью, и так далее...
32

» WarCraft 3 / Код стандартных бафов варкрафта

Принятый ответ
В game.dll в виде машинных кодов....
Все дефолтные спеллы в варе описаны в движке, каждый уникален и так далее.
Баффы по своей структуре похожи на триггеры из jass но имеют доступ ко всем событиям и действиям, которых нет в JASS. К примеру - Юнит успешно завершил атаку, Юнит потратил ману на способность...
Цепи молний делаются триггерно,благо это сравнительно просто, ищем юнитов и рисуем между 6ими молнии, попутно делая все что надо, где то в барахолке есть fade bolt руббика из доты, это цепь молний которая отнимает атаку у врагов которых она ударила
32

» WarCraft 3 / Блок урона во время - Юнит Получает Урон

EvilPenguin, кстати - сделай хилки как в доте, там у фрога они снимаются только от урона врагом, т.е особый триггер следит за тем что юнит получил урон и если у него есть бафф хилки, то триггер удаляет этот бафф. Изи, ну а при блоке урона проверяй уже отключай удаление баффа для этого юнита.
32

» WarCraft 3 / Привет, Сэм!

Meddin, ну это же путь к работнику, непомню там в одном файле вроде блп все разрешения иконок...
32

» WarCraft 3 / Можно ли задетектить срабатывание пассивки?

nvc123, просто сделать по образу и подобию фрога - один из самых простых систем для понимания, еще проще мемхак, там есть системка чо вовсе в любом триггере сработавшем на урон можнос мотреть от кого, какой флаг, тип и так далее, но мемхак еще нужно поставить а это не для начинающих...
32

» WarCraft 3 / Можно ли задетектить срабатывание пассивки?

Принятый ответ
еще раз - нет! дефольтные способности вы не отследите, только полностью триггерный аналог, баши и криты сделанные триггерно лежать вот тут
Простенько, на jass но для начала сойдет.
32

» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят

prog, если захотят вар 4, движок от ск2 уже будет не торт, к тому времени когда игра будет готова движка устареет окончательно.
32

» WarCraft 3 / Разъяснение по некоторым утечкам

WindMaster, тут одно большое но насчет смрети юнитов, по дефолту они разлагаются очень долго, что совсем не наруку, т.к оживлять или жрать трупы в тд картах ненужно, в отличии от мили карт или кампаний, то нужно ставить разложение минимальным или вовсе ставить таймер жизни с баффов вызванного волка чтобы на месте юнита возникал спеэффект и усе, либо править константы и прочее чтобы не засирать память трупами + они визуально начинают портить картину...
Ну а так, я даже хз что посоветовать, замок скиби сложновато для совсем начинающих, что в Blizzard TD уже и не помню, но можите попробовать разобраться.
Нужно либо создавать массив точек для каждой области, чтобы не создавать их по 100500 раз и использовать каждый раз, либо переходить на jass и юзать полярные координаты.
Вейты - зло, запомните они нужны для роликов и синхронизации данных в гейм кеше, ни в коем случаи нельзя их использовать в спеллах или удалении юнитов как вы предложили, они для этого не предназначены и не задавайтесь даже вопросом - почему? Нет и все, сразу отметайте все их применение где то за пределами роликов и синхронизации данных.