ClotPh, никогда такого не было, у энчанты импетус был 1 спелл, ульт был что щяс пассивка - замедления врагов при атаке по энчанте, щяс ульт и первый спелл поменяли местами. Ни припомню ничего подобного у энчанты, всю жизнь у неё яд стрелы и примитивный детект урона по дебаффу от стрелы.
Сфера замедления с засунутой туда огненной стрелой, кароче пассивка вивера из доты (смотри опендоту), либо мемхак (там есть функция Simulate attack instance и TrowSpell, так же ResetAttackCooldown) но мемхак сложная наработка, если вы не знаете jass и не любите читать длинные, нудные инструкции то эта наработка явно не для вас.
TripleKor, не там есть фишка с отловом, у предмета событие что кнему подошли или у героя, подробности не помню.
Но это оч. просто, были в редакторе триггеров такие события..
TripleKor, нет, есть действие - скрыть предмет, скрывает предмет с карты, делая невидимым и не выделяемым.
Орбы в как в диабло делаются из юнитов, ну а у героя событие - юнит подошел к другому юниту, условие - подошедший юнит твой дамми предмет, ну и действие думаю понятно...
у легионки в доте 12 абилок, по степеням двойки + 1 +2 +4 и так далее, макс бонус 512 ед. Системы которые повышают некоторые параметры юнитов подобным образом выкладывались 100500 раз, не вижу причин не юзать поиск.
Если вам 1 раз за игру надо апнуть атаку и у героя нету морфов и прочего говна, подойдут руны на доп дмг - они повышают белую атаку, но стоит морфнутся и бонуса нету.
Что за бред в смеси с попрошайничеством?
GroupEnumUnitsInRange - в этой функции сразу все понятно, стоит почитать названия аргументов (да и само название функции переведите).
ClotPh, прелесть событие - Юнит успешно завершил атаку в другом, это считай удар, событие сработает в момент нанесения урона мили юнитом или в момент вылета снаряда ренж юнитом, при условии что тот не промажет...
О кстати, есть же новый детект урона, там же есть проверка модфикаторов и ренж\мили атаки...
Совсем позабыл про это.
Хм, точно нет дырявых триггеров которые удаляют\меняют примененную способность? На вид симптомы как будто у предмета удалили способность с помощью кода...
ClotPh, у лича лично спроси, я выложил пару последних функций в тему про мемхак, так же сделал отделбную тему про детект урона.
Что еще вам нужно, всяких мелких открытий полно...
Только виндвалк имеет такую фишку-как развеятся сразу после удара, прочие инвизы нет.
У нас нет события - юнит успешно завершил атаку, оно доступно только с мемхака, но там все сложно жа и не стоит того.
Кстати а чем ненравится дефолтный виндвалк, там есть бонус физ урона с атаки (правда перебивает все орбы).
Почти никак, нет в jass события что юнит успешно завершил атаку.
Ну а так, юнит был видим, как только начал атаковать... Но будет много багов, можно же отменить атаку, цель может умереть или убежать.
» WarCraft 3 / Двойная авто атака
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Двойная авто атака
» WarCraft 3 / Выбор расс
» WarCraft 3 / Стрельба двумя снарядами
Третьего не дано!
» WarCraft 3 / Как сделать несколько карт в одной?
Это не телепорт, это загрузка новой карты, так как в кампании, одну завершил - другую начал.
» WarCraft 3 / Есть ли стандартный способность который лишает передвижение!
» WarCraft 3 / Убрать выделяемость предмета
Но это оч. просто, были в редакторе триггеров такие события..
» WarCraft 3 / Ловим урон с Мемхаком
» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2
» WarCraft 3 / Убрать выделяемость предмета
Орбы в как в диабло делаются из юнитов, ну а у героя событие - юнит подошел к другому юниту, условие - подошедший юнит твой дамми предмет, ну и действие думаю понятно...
» WarCraft 3 / Отлов уровня воды
» WarCraft 3 / Отлов уровня воды
» WarCraft 3 / Однократно навсегда повысить урон
Если вам 1 раз за игру надо апнуть атаку и у героя нету морфов и прочего говна, подойдут руны на доп дмг - они повышают белую атаку, но стоит морфнутся и бонуса нету.
» WarCraft 3 / Вопрос с сменой владельца юнита!
» WarCraft 3 / У кого есть jass код подбор врагов в группу.
GroupEnumUnitsInRange - в этой функции сразу все понятно, стоит почитать названия аргументов (да и само название функции переведите).
» WarCraft 3 / Как отловить что был атакован с инвиза?
О кстати, есть же новый детект урона, там же есть проверка модфикаторов и ренж\мили атаки...
Совсем позабыл про это.
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
Не помню я выкладывал функции кое каких эффектов от способностей?
» WarCraft 3 / Как отловить что был атакован с инвиза?
» WarCraft 3 / Как сделать черный экран игрокам?
» WarCraft 3 / Почему не работает предмет?
» WarCraft 3 / Как отловить что был атакован с инвиза?
Что еще вам нужно, всяких мелких открытий полно...
» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2
Работа Toadcop, тоже понравилась, не знаю что так хейтят...
» WarCraft 3 / Как отловить что был атакован с инвиза?
У нас нет события - юнит успешно завершил атаку, оно доступно только с мемхака, но там все сложно жа и не стоит того.
Кстати а чем ненравится дефолтный виндвалк, там есть бонус физ урона с атаки (правда перебивает все орбы).
» WarCraft 3 / Как отловить что был атакован с инвиза?
Ну а так, юнит был видим, как только начал атаковать... Но будет много багов, можно же отменить атаку, цель может умереть или убежать.
» WarCraft 3 / Отмена текущего приказа
А что хотел добиться то?