32

» WarCraft 3 / У кого есть jass код подбор врагов в группу.

Что за бред в смеси с попрошайничеством?
GroupEnumUnitsInRange - в этой функции сразу все понятно, стоит почитать названия аргументов (да и само название функции переведите).
32

» WarCraft 3 / Как отловить что был атакован с инвиза?

ClotPh, прелесть событие - Юнит успешно завершил атаку в другом, это считай удар, событие сработает в момент нанесения урона мили юнитом или в момент вылета снаряда ренж юнитом, при условии что тот не промажет...
О кстати, есть же новый детект урона, там же есть проверка модфикаторов и ренж\мили атаки...
Совсем позабыл про это.
32

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

ClotPh, можно, нужно заменить RMem на ReadMemory.
Не помню я выкладывал функции кое каких эффектов от способностей?
32

» WarCraft 3 / Как отловить что был атакован с инвиза?

ClotPh, функция есть, пока не выложена автором в свободный доступ, как еще 100500 функций и третья версия мемхака...
32

» WarCraft 3 / Почему не работает предмет?

Хм, точно нет дырявых триггеров которые удаляют\меняют примененную способность? На вид симптомы как будто у предмета удалили способность с помощью кода...
32

» WarCraft 3 / Как отловить что был атакован с инвиза?

ClotPh, у лича лично спроси, я выложил пару последних функций в тему про мемхак, так же сделал отделбную тему про детект урона.
Что еще вам нужно, всяких мелких открытий полно...
32

» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2

Bornikkeny, Я рад за тебя, хорошая работа!
Работа Toadcop, тоже понравилась, не знаю что так хейтят...
32

» WarCraft 3 / Как отловить что был атакован с инвиза?

Только виндвалк имеет такую фишку-как развеятся сразу после удара, прочие инвизы нет.
У нас нет события - юнит успешно завершил атаку, оно доступно только с мемхака, но там все сложно жа и не стоит того.
Кстати а чем ненравится дефолтный виндвалк, там есть бонус физ урона с атаки (правда перебивает все орбы).
32

» WarCraft 3 / Как отловить что был атакован с инвиза?

Почти никак, нет в jass события что юнит успешно завершил атаку.
Ну а так, юнит был видим, как только начал атаковать... Но будет много багов, можно же отменить атаку, цель может умереть или убежать.
32

» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2

Вопрос я один тестил героя в муи и опрашивал игроков по поводу баланса?
Лично мне герой показался слабоватым, стоять на миде с сайленсером было не комфортно, да и не сказать чтобы прям я таки решал замесы...
32

» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2

Toadcop, вон сделал мега необычного героя, что то вам не понравилось.
Уже не раз видел такое.
32

» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2

Toadcop:
>> ну ульт аое урон с дизармом (такого массового дизарма в доте вроде еще нет, да, хотя не помню) и отталкиванием
Deafening Blast
Ну да дефеанинг бласт, очень отдаленно. Во первых это урон с дизармом, отталкивает только с аганимом. Во вторых эффект зависит от расстояния до цели, не припомню такое у бласта инвокера. Хоть и 700 аое, это не делает ульт имбой, потому что враги с краю получат 60-80 урона с микростаном.
По мне лазанье по деревьям и 1001 эффект от одного скилла не мега интересно, а гавное нужно при игре в доту. Знаешь ли-весь хайв завален мега крутыми ( в визуальном плане ) спеллами, но от них нету толку, их невозможно использовать либо бесполезны, либо имбовы. Всем насрать (уж извините) что герой танцует 10 сек, и под конец сьедает всем в 300 аое 10 интелекта, никто не будет на вас смотреть а просто зафокусят как изи фраг и все.
Все таки спеллы для доты, а это накладывает свои особенности в оформлении спеллов и героя.
ClotPh, Если ты намекаешь что у нас руки не из того места, это очень зря, твою работу для конкурса мы что то не увидели...
32

» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2

ClotPh, ну в первом посте приложены же карты, я мемхак и прочее не пилил из соображений стабильности и читаймости.. И так много стороннего кода..
Toadcop, щяс мода пошла такая, кого не спрашивал на из дотеров, какой скилл лучше - стан, вот стан, желательно подольше, блинк со станом, кароче всех устраивают стандартные дизейблы варкравта, но желательно чтобы они были позлее... Так сказать взял ульт и убил в соло пятерых...
Дота головного мозга =)
32

» WarCraft 3 / Как удалить герой, если он остается в памяти.

JyHgle, код в студию, явно у вас кривой код - не учитывающий возможность репика.
Ну или делайте как во всяких ЛоД дотах, морф героя в того кого нужно.
Давненько хотел реализовать пик героя в таверне через покупку даммиков с последующей погрузкой, но как то случай не подвернулся.
32

» WarCraft 3 / Почему группа пикает мертвых?

Потому что вы пикайте именно мертвых юнитов, хп меньше 0.405 это уже дохлый юнит...
Так что подумайте внимательно над кодом фильтра, прежде чем бежать на форум, мб обнаружите ошибку быстрее чем вам тут ответят?
32

» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2

ClotPh, ну а чем тебе не понравился фаир лорд - самим фаирлордом? Ну или громовержец, то что в доте есть зевс и шторм спирит?
Я что то в каждой второй карте такого не вижу, ну мб и не идеально. Ну уж на что хватило фантазии, для меня всегда было сложнее придумать чем реализовать.
32

» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2

ClotPh, ну слушаю ваши оценки?
Надо было своего героя сделать.
Кстати - "код чистый", грязный чтоли у кого то был? Что имелось ввиду?
32

» WarCraft 3 / Будет ли десихронн?

Разумеется, создаешь обьект локально...
Есть действие показать мультиборд, вот и показывай его локально.
32

» WarCraft 3 / Леденящий крик

Ну типа - рев медведя и леденящий крик, одна и так же абилка, только в ней есть настройки чтобы она была вредной для врагов или полезной для союзников.