Никак, не юзайте нейтралов - там сидит ии который ими управляет, юзайте обычных игроков.
На всех нейтралов работает общий ИИ, который нельзя отключить.
bazeba, конечно можно, кампании точно такие же карты, там точно такой же язык сценариев и прочее, но т.к карты кампании сидят в одном архиве то в этом есть как плюсы так и минусы, поизучайте кампании близзардов, а именно ии и pld скрипты.
С анимациями будет проблема, в варкравте строгий пакет анимаций, у которых свое назначение и фиксированное название, такие как birth, death, spell и так далее, думаю на такое ниспособен никакой софт, придется делать руками.
Можно, но подобное для новичков не самое простое.
Нужно 2 триггера, первый будет иметь событие что юнит выучил способность\вошел в игровой регион (в зависимости будет ли
эта способность героя, или крипа) ну условие в первом случаи - что выученная способность == той что нам нужна и её уровень равен 1 (так же проверь что юнит не иллюзия), во втором что у юнита есть такая то способность (уровень способности выше 0) ну и так же проверка что юнит не иллюзия.
Далее действие, добавить в триггер 2 событие - юнит получает урон, юнит умерает (если это герой). ну и вручаешь юниту способность на основе 'AUua' Unholy aura (там какраз есть % регена хп).
Во втором триггере не ставим событий, но ставим условие что полученный урон выше 0, или событие триггера равно = юнит подох.
Дествие, удалить у юнита способность на основе 'AUua'
(если юнит сдох то ниче не делаем), если нет то запускаем таймер на 5 сек. и по его истечению вручаем ауру юниту.
На гуи будет сложно, jass судя по всему не ваше...
Такие способности не рекомендую для начинающих, попробуйте что попроще.
Все сейв лоады что я видел одинаковая белибирда в виде пас кода, особо продвинутые сохраняют его через preload но для загрузки нужно копипастить ручками, ни кто не сделал авто сейв файлы...
Что это за карта? Что вам надо? Я совершенно не понимаю китайский, так же не думаю что вы его знаток.
Так что прямо говорите что вам нужно, найдем аналоги.
А не проше ли пробел прописать и чернкая иконка и изи =)
Это все видно, какую бы вы иконку не поставили, как и всплывающее окно. Смысла в вашей ахинеи нет, так как есть всего 8 ячеек под баффы в статусе, значит не занимать место бестолковыми баффами не получится, результат не достигнут...
local real f = GetUnitFacing(u) // вот твой угол поворота юнита, но это не угол между юнитом и точкой каста заклинания.
//кстати да, косинус берется только от угла в радианах а не в градусах...
ClotPh, разумеется будет если данные с кем то не синхронизируются, придется долго морщить лоб и писать 1005500 проверок, все ли игроки получили данные о координатах или нет?
Тем более никто не развивал набор функций для работы с мышью и прочим, пока авторы хака копают в другую сторону, вам остается либо ждать либо самостоятельно пилить функции с быстрой синхронизацией.
» WarCraft 3 / точка сбора
На всех нейтралов работает общий ИИ, который нельзя отключить.
» WarCraft 3 / Создать в РО способность
» WarCraft 3 / Создать в РО способность
» WarCraft 3 / Создать в РО способность
» WarCraft 3 / Создать в РО способность
» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня
» WarCraft 3 / Создать в РО способность
» WarCraft 3 / Есть ли точный рельеф dota 2 новый? если да то где скачать?
» WarCraft 3 / Конвертация моделей из других игр
» WarCraft 3 / Конвертация моделей из других игр
» WarCraft 3 / Silence
» WarCraft 3 / "Плохие заклинания"
» WarCraft 3 / Разведка
Посмотрите внимательно все действия в разделе видимость!
» WarCraft 3 / Переключаемая способность
» WarCraft 3 / Кто сможет скачать карта Grabiti's RPG Creator 1.08
» WarCraft 3 / Кто сможет скачать карта Grabiti's RPG Creator 1.08
Не надёте, нужно писать самому,
» WarCraft 3 / Пассивный эффект?
» WarCraft 3 / Траггерное заклинание.
Нужно 2 триггера, первый будет иметь событие что юнит выучил способность\вошел в игровой регион (в зависимости будет ли
эта способность героя, или крипа) ну условие в первом случаи - что выученная способность == той что нам нужна и её уровень равен 1 (так же проверь что юнит не иллюзия), во втором что у юнита есть такая то способность (уровень способности выше 0) ну и так же проверка что юнит не иллюзия.
Далее действие, добавить в триггер 2 событие - юнит получает урон, юнит умерает (если это герой). ну и вручаешь юниту способность на основе 'AUua' Unholy aura (там какраз есть % регена хп).
Во втором триггере не ставим событий, но ставим условие что полученный урон выше 0, или событие триггера равно = юнит подох.
Дествие, удалить у юнита способность на основе 'AUua'
(если юнит сдох то ниче не делаем), если нет то запускаем таймер на 5 сек. и по его истечению вручаем ауру юниту.
На гуи будет сложно, jass судя по всему не ваше...
Такие способности не рекомендую для начинающих, попробуйте что попроще.
» WarCraft 3 / Кто сможет скачать карта Grabiti's RPG Creator 1.08
» WarCraft 3 / Кто сможет скачать карта Grabiti's RPG Creator 1.08
» WarCraft 3 / Кто сможет скачать карта Grabiti's RPG Creator 1.08
Так что прямо говорите что вам нужно, найдем аналоги.
» WarCraft 3 / Пассивный эффект?
» WarCraft 3 / как взять угол от угла поворота юнита в полярных каардинатах
» WarCraft 3 / как взять угол от угла поворота юнита в полярных каардинатах
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
Тем более никто не развивал набор функций для работы с мышью и прочим, пока авторы хака копают в другую сторону, вам остается либо ждать либо самостоятельно пилить функции с быстрой синхронизацией.