32

» WarCraft 3 / JASS: группа или массив?

Ну дык пиши весь код карты на асме или вовсе инжекти мемхаком дллку, на Си все будет ближе и быстрее.
32

» WarCraft 3 / Момент полного удаления боевой единицы из игры

DracoL1ch, ага их еще RemoveUnit делают и еще иллюзии вроде не разлагаются как и варды. Запаришся плодить таймеры и бд, кто скока...
32

» WarCraft 3 / Момент полного удаления боевой единицы из игры

Clamp, а хендл и не равен 0, проверял правда на триггерах, там довольно долго можно проверить Istriggerenabled. Просто проверять на тип или еще чего, ибо от переменной берется корректный хендл, но по его адресу в таблице уже ничего нету.
Лич вроде писал что хендлы по второму кругу идут очень,очень редко.
Отследить удаление из таблицы хендлов думаю можно только погрузкой через мемхак какой-то либы, которая бы добавила событие на это дело.
32

» WarCraft 3 / Повернуть боевую единицу со способностью "Москиты"

Принятый ответ
С москитами точно так же двигается, вы наверное забыли что юниты с москитами нельзя выбрать функцией ForGroup.
32

» WarCraft 3 / Вопрос про Custom script.

Принятый ответ
Нинадо бж, это не переменная а функция
local unit u = GetEnumUnit( ) 
32

» WarCraft 3 / Лаг при первом открытии меню Задания

JaBeN_Симфер, а он все равно грузит текстуры и текст, весь текст из wts и w3I, а это туча текста.
Внимательно смотри что я выложил под катом, станет понятно почему такой лаг.
32

» WarCraft 3 / Лаг при первом открытии меню Задания

Принятый ответ
Clamp, когда ты начнешь внимательно читать что я пишу!
Там грузится не то что он написал в описании задания а все строки из констант и все пути к текстурам.
Что именно грузит движок в момент открытия вкладки задания, можно прелоадом.
Вот содержимое pld файла у меня:
quest.pld
((код jass
call Preload( "war3map.w3i" )
call Preload( "war3map.wts" )
call Preload( "Maps\\Test\\WorldEditTestMap.w3x" )
call Preload( "Sound\\Interface\\GamePause.wav" )
call Preload( "Sound\\Interface\\QuestActivateWhat1.wav" )
call Preload( "UI\\Widgets\\EscMenu\\NightElf\\nightelf-options-menu-background.blp" )
call Preload( "UI\\Widgets\\EscMenu\\Human\\quest-normal-background.blp" )
call Preload( "UI\\Widgets\\EscMenu\\Human\\quest-completed-background.blp" )
call Preload( "UI\\Widgets\\EscMenu\\Human\\editbox-background.blp" )
call Preload( "UI\\Widgets\\EscMenu\\Human\\quest-failed-background.blp" )
call Preload( "ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNSkeletonArcher.blp" )
call Preload( "ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNSpy.blp" )
call Preload( "UI\\Widgets\\EscMenu\\NightElf\\nightelf-options-button-highlight.blp" )
call Preload( "ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTN_quq_CCCP.blp" )
call Preload( "ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNFrostWyrm.blp" )
call Preload( "Sound\\Interface\\BigButtonClick.wav" )
call PreloadEnd( 47.8 )
))
32

» WarCraft 3 / Как сделать спелбук для предметов ?

никак, на гуи спеллбук не сделать.
Только в РО, или писать патч для игры...
32

» WarCraft 3 / Спрятать иконку

Принятый ответ
Есть - засунуть эту способность в спеллбуке, а этот спеллбук запретить для изучения игроком ( SetPlayerAbilityAvalible) . есть более сложные вещи с мемхаком и редактированием слк, но вам рановато...
32

» WarCraft 3 / Как сделать команду кик?

Принятый ответ
Ну так и сделать, событие игрок вводит сообщение в чат типа -kick номер, ну и дейсвтие найти игрока и запустить для него поражение.
32

» WarCraft 3 / Поиск путей?

Ну наверное на пути есть какое то препятствие?
Что, куда, чего, зачем? Нифига непонятно, скрины, код, дебаги в студию.
32

» WarCraft 3 / Типа иллюзий мастера клинка, но с автокастом.

Принятый ответ
Ну делать триггерную версию иллюзий, ибо придется создавать иллюзии жезлом иллюзий, ну а так же лепить спецэффект с помощтью юнитов снарядов.
Я как то делал кастомный аналог иллюзий мастера клинка. Там все просто, скрываем кастера и его клонов а на его место создаем спецэффект и даммики-снаряды, чтобы сделать спецэффект. У дефолтной mirror image - скорость снаряда 1150 ед.\сек. а дальность полета 150.
32

» WarCraft 3 / MPQ архивы Warcraft 3

Bogdan1710_pro:
Смотри, нужно работать в архивах, нужно создать новую строку в файле с переводами, она и будет названием папки, дальше, не помню в какой папке находятся все расы, тоесть альянс, орда, нежить, ночные эльфы, там копируете одну из частей и редактируйте под себя, а когда создаёте юнитов, вместо расы которая там указана, пишите название своей. Вроде всё просто)
Это редактирование уже существующей рассы а не добавление новой!
32

» WarCraft 3 / Trigger action vs. Trigger condition

Ну смотря что вам нужно, все условия и действия будут выполнятся в порядке их добавления в триггер, но вот стоит одному условию, причем неважно какому по счету вернуть false как не выполнится ни один TriggerAction. Добавлять 10 условий тупо, как будто вы несможите задать критерии отбора в одном условии, а вот дейсвтий можно добавлять сколько влезет, пряпо в действиях TriggerCondition а затем удалять прямо в TriggerAction, таким образом действие выполнится только 1 раз при срабатывании триггера.
Но такое редко нужно, да и вовсе есть Execute, TimerStart, ForGroup, ForForce если вам приспичило выполнить некий code.
32

» WarCraft 3 / Trigger action vs. Trigger condition

ScopteRectuS:
quq_CCCP, и какой же лимит операций? Больше или всё же меньше?
меньше, там же нужно вернуть результат.
Но это ни играет никакой особой роли, там разница незначительна и вам никогда это не понадобится.