Clamp, а хендл и не равен 0, проверял правда на триггерах, там довольно долго можно проверить Istriggerenabled. Просто проверять на тип или еще чего, ибо от переменной берется корректный хендл, но по его адресу в таблице уже ничего нету.
Лич вроде писал что хендлы по второму кругу идут очень,очень редко.
Отследить удаление из таблицы хендлов думаю можно только погрузкой через мемхак какой-то либы, которая бы добавила событие на это дело.
JaBeN_Симфер, а он все равно грузит текстуры и текст, весь текст из wts и w3I, а это туча текста.
Внимательно смотри что я выложил под катом, станет понятно почему такой лаг.
Clamp, когда ты начнешь внимательно читать что я пишу!
Там грузится не то что он написал в описании задания а все строки из констант и все пути к текстурам.
Что именно грузит движок в момент открытия вкладки задания, можно прелоадом.
Вот содержимое pld файла у меня:
Есть - засунуть эту способность в спеллбуке, а этот спеллбук запретить для изучения игроком ( SetPlayerAbilityAvalible) . есть более сложные вещи с мемхаком и редактированием слк, но вам рановато...
Ну делать триггерную версию иллюзий, ибо придется создавать иллюзии жезлом иллюзий, ну а так же лепить спецэффект с помощтью юнитов снарядов.
Я как то делал кастомный аналог иллюзий мастера клинка. Там все просто, скрываем кастера и его клонов а на его место создаем спецэффект и даммики-снаряды, чтобы сделать спецэффект. У дефолтной mirror image - скорость снаряда 1150 ед.\сек. а дальность полета 150.
Смотри, нужно работать в архивах, нужно создать новую строку в файле с переводами, она и будет названием папки, дальше, не помню в какой папке находятся все расы, тоесть альянс, орда, нежить, ночные эльфы, там копируете одну из частей и редактируйте под себя, а когда создаёте юнитов, вместо расы которая там указана, пишите название своей. Вроде всё просто)
Это редактирование уже существующей рассы а не добавление новой!
Ну смотря что вам нужно, все условия и действия будут выполнятся в порядке их добавления в триггер, но вот стоит одному условию, причем неважно какому по счету вернуть false как не выполнится ни один TriggerAction. Добавлять 10 условий тупо, как будто вы несможите задать критерии отбора в одном условии, а вот дейсвтий можно добавлять сколько влезет, пряпо в действиях TriggerCondition а затем удалять прямо в TriggerAction, таким образом действие выполнится только 1 раз при срабатывании триггера.
Но такое редко нужно, да и вовсе есть Execute, TimerStart, ForGroup, ForForce если вам приспичило выполнить некий code.
» WarCraft 3 / JASS: группа или массив?
» WarCraft 3 / Момент полного удаления боевой единицы из игры
» WarCraft 3 / Момент полного удаления боевой единицы из игры
Лич вроде писал что хендлы по второму кругу идут очень,очень редко.
Отследить удаление из таблицы хендлов думаю можно только погрузкой через мемхак какой-то либы, которая бы добавила событие на это дело.
» WarCraft 3 / Как создать программу для подключения своих mpq к Warcraft...
» WarCraft 3 / Разная магия pt.2
» WarCraft 3 / Повернуть боевую единицу со способностью "Москиты"
» WarCraft 3 / Вопрос про Custom script.
» WarCraft 3 / Вопрос про Custom script.
Не юзайте гуи.
» WarCraft 3 / Как сделать спелбук для предметов ?
» WarCraft 3 / Лаг при первом открытии меню Задания
Внимательно смотри что я выложил под катом, станет понятно почему такой лаг.
» WarCraft 3 / Лаг при первом открытии меню Задания
Там грузится не то что он написал в описании задания а все строки из констант и все пути к текстурам.
Что именно грузит движок в момент открытия вкладки задания, можно прелоадом.
Вот содержимое pld файла у меня:
» WarCraft 3 / Как сделать спелбук для предметов ?
Только в РО, или писать патч для игры...
» WarCraft 3 / Спрятать иконку
» WarCraft 3 / Как сделать команду кик?
» WarCraft 3 / Поиск путей?
Что, куда, чего, зачем? Нифига непонятно, скрины, код, дебаги в студию.
» WarCraft 3 / Типа иллюзий мастера клинка, но с автокастом.
Я как то делал кастомный аналог иллюзий мастера клинка. Там все просто, скрываем кастера и его клонов а на его место создаем спецэффект и даммики-снаряды, чтобы сделать спецэффект. У дефолтной mirror image - скорость снаряда 1150 ед.\сек. а дальность полета 150.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / MPQ архивы Warcraft 3
» WarCraft 3 / увеличение дальности атаки (предмет)
» WarCraft 3 / увеличение дальности атаки (предмет)
» WarCraft 3 / Патч 1.28.2
» WarCraft 3 / Патч 1.28.2
» WarCraft 3 / Trigger action vs. Trigger condition
Но такое редко нужно, да и вовсе есть Execute, TimerStart, ForGroup, ForForce если вам приспичило выполнить некий code.
» WarCraft 3 / Trigger action vs. Trigger condition
Но это ни играет никакой особой роли, там разница незначительна и вам никогда это не понадобится.