Да не тупите, все куда проще, триггер с событием юнит отдал приказ цель обьект, условие что цель нужный юнит без маг. имуна и прочего, действие - применить способность в цель приказа...
Век живи, век учись, буду знать, что курицы - это звери. А говорят, что даже не птицы.
На самом деле этих юнитов называют critters, софтклаб перевел как "живые существа", так вот "криттеры" самый подходящий термин чтобы не вводить никого в заблуждение...
Ну как там успехи? Удалось добится чтобы герой не спотыкался о куриц а давил их сапогами?
Стоймость дефолт юнитов можно узнать с помощью AI нативок, а так же с помощью мемхака.
Мемхак не для маленьких, нужно будет читать ну очень длинные инструкции и комментарии относительно работы конкретных участков кода\функций чтобы все заработало без ошибок.
Ну кондишен переименуй на другой, там походу тока инит триггера переименивался.
Создай гуи триггер с уникальым, нормальным именем без циферов и сделай у него события и условия которые тебе нужны, а действия отавь пустые, конвертируй в текст и в пустуюу функцию вставь код из твего триггера.
Мастер клинка (их штук 5), Алхимик ( 4 штуки) и так далее.
Мб выбор сделать какнить иначе? Визуально? Писать в чат название не сильно то круто, быстро надоест.
Есть кстати String2UnitIdBJ("footman") но работает только на дефолт, да и распознаёт ток. игнлишь,
Нет, не все, у тебя есть функция ModuleReal ( A, B) ну вот а еще есть функция RBJMax или как то так, хотя если тебе не нужен целый результат то просто
проверяешь хп, хп цели больше 0.405 и меньше максимума, из максимума вычитаешь текущее хп, потом только проверяешь что хп больше 1, если больше делишь на 2 и добавляешь, можно не проверять что больше 1.
Регенерация хп чтоли усилинная? Раз в 0.5 проверяешь что цель жива и текущее хп маньше максимального, если все как надо то вычитаешь текущее хп из максимальноего, и делишь по модулю на 100, сколько целых ед. получаешь, столько делишь на 2 (но не мешьше 1) и добавляешь к текущему здоровью юнита, и так далее.
Берете систему кастом бонусов, и при получении\потере предметов, которые должны давать мс, ставим нужный бонус, предметы естественно обычные пустышки. Системы таких бонусов есть на xgm и хайве, SetAtribbute вроде называется.
По базе данных, по уровню способности (но надо делать не так, у способности 2 лв, 1 лв это не исследовано, 2 лв это исследовано, сам апгрейд "способностей на уровень")
Нет геосетов, это такие сферы или кубы (всякие сложные искривленные поверкхности) которая и определяют что ты кликнул в обьект, т.е это особые свойства модели, смотри стандартные модели.
ClotPh, не путать способность дух видимый и изгнание в астрал, одна абилка это инвиз, делающий юнита полупрозрачным а второе это отдельная классификация юнита, UNIT_TYPE_ETHEREAL - мир духов, такой юнит не получает физического урона, но урон от большинства заклинаний будет умножен на 1.66, не относится к минами подрывной бригады, суециду, вращению блейдмастера и так далее. Только магический урон, смешанный не проходит.
Есть, последняя версия работает, пришлось конкретно попарится, в теме про мемхак в последних постах ищи, там уже работает сжасс, полечены многие фаталы и прочее.
Уже не первый раз, в статьях давно уже разжёван канал и прочее.
Делайте снаряды из аксид бомбы, при завершении каста следите что цель получила урон от заклинателя и бафф аксид бомбы, удаляйте бафф аксид бобмы и делайте что хотите, вот вам изи снаряд, конечно уровень не лоу скилльного гуи, но тем не менее не особо всё сложно.
на основе эксгумация труповозок можно сделать пасивки с колдаунами
вот наработка
Совершенно не запуск кулдауна, а автокаст пассивка с визуальным кд.
Запуск кулдауна, это когда ты хочешь запустить абилку в кд, а не когда она сама кастуется, я уже писал про эксгумацию и перерождение.
Тут автору оказывается нужен автокаст в крипов, когда башня бьет кого-либо, чтобы спелл кастанулся в цель атаки.
» WarCraft 3 / Способность на правую кнопку мыши
Криво делал значит, сюда код или карту.
» WarCraft 3 / Способность на правую кнопку мыши
» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня
Хочется посмотреть обзор и сравнение всех конкурсных работ, интересно же! А вы все томите блин.
» WarCraft 3 / Выбор Юнита по Строке
Но бурное обсуждение продолжается...
» WarCraft 3 / Как быть со зверями, которые блокируют путь?
Ну как там успехи? Удалось добится чтобы герой не спотыкался о куриц а давил их сапогами?
» WarCraft 3 / Есть какя нить функция или еще что либо которая позволила бы узн
Мемхак не для маленьких, нужно будет читать ну очень длинные инструкции и комментарии относительно работы конкретных участков кода\функций чтобы все заработало без ошибок.
» WarCraft 3 / Вопрос про триггер
Создай гуи триггер с уникальым, нормальным именем без циферов и сделай у него события и условия которые тебе нужны, а действия отавь пустые, конвертируй в текст и в пустуюу функцию вставь код из твего триггера.
» WarCraft 3 / Вопрос про триггер
» WarCraft 3 / Выбор Юнита по Строке
Мб выбор сделать какнить иначе? Визуально? Писать в чат название не сильно то круто, быстро надоест.
Есть кстати String2UnitIdBJ("footman") но работает только на дефолт, да и распознаёт ток. игнлишь,
» WarCraft 3 / Как быть со зверями, которые блокируют путь?
» WarCraft 3 / Выбор Юнита по Строке
Не пробовал EnumUnitsSelectedByPlayer?
» WarCraft 3 / Как быть со зверями, которые блокируют путь?
» WarCraft 3 / вопрос по спеллам
Для этого есть барахолка и заклинания на заказ!
» WarCraft 3 / Как сделать чтоб за каждое примеру не хватающи 100 хп давли 1 хп
проверяешь хп, хп цели больше 0.405 и меньше максимума, из максимума вычитаешь текущее хп, потом только проверяешь что хп больше 1, если больше делишь на 2 и добавляешь, можно не проверять что больше 1.
» WarCraft 3 / Как сделать чтоб за каждое примеру не хватающи 100 хп давли 1 хп
» WarCraft 3 / Как сделать чтоб за каждое примеру не хватающи 100 хп давли 1 хп
» WarCraft 3 / Как суммировать скорость передвижения предметов?
» WarCraft 3 / Проверка на наличие у юнита требующей апгрейда способности
» WarCraft 3 / Объект с моей моделью не выбирается в игре.
» WarCraft 3 / Лимита редакторская
» WarCraft 3 / Призраки
» WarCraft 3 / MemoryHack + cJass = ?
» WarCraft 3 / Как отследить двойной клик на юнита? Гуи
» WarCraft 3 / Канал Дистанционная атака
Делайте снаряды из аксид бомбы, при завершении каста следите что цель получила урон от заклинателя и бафф аксид бомбы, удаляйте бафф аксид бобмы и делайте что хотите, вот вам изи снаряд, конечно уровень не лоу скилльного гуи, но тем не менее не особо всё сложно.
» WarCraft 3 / Запуск перезарядки
Запуск кулдауна, это когда ты хочешь запустить абилку в кд, а не когда она сама кастуется, я уже писал про эксгумацию и перерождение.
Тут автору оказывается нужен автокаст в крипов, когда башня бьет кого-либо, чтобы спелл кастанулся в цель атаки.