29

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

LongbowMan, да я уже и не помню, где-то вроде на мапсе, думал продублировать здесь, но руки не дошли.
29

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Nakr, анимации - это движение скелета, если скелет корявый, то и о нормальных анимациях речи бы ь не может
29

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

DracoL1ch, я лично сталкивался с темной текстурой и на 1.26 и фиксил именно редактированием путей или обычным реимпортом.
29

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

Пропадают текстуры на моих импортированных модельках в картах с синематиками, а не на стандарте.
Я о том и говорю, у импортированных моделей указываются пути текстур, так вот, возможно они сбились после апдейта патча. Попробуй отредактировать их на примере одной, возможно поможет.
29

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Nakr, Судя по всему дело не только в скелете, но и в анимациях, сам скелет на то и скелет, что с ним работать надо.
В общем кинь в лс, гляну, отпишу, если возьмусь.
29

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

koloff, Проверь пути текстур, возможно после обновления они сбились или некорректно работают.
29

» Блог им. Diabfall / vsИнди

Clamp, Да, ты гуру гейм-дизайна, я даже иногда думаю, как ты находишь "время" зайти на форум и ответить мне, смертному, который так далёк от этого.
Я не хочу копаться в твоём белье, но ты носишь поношенное.
Все проекты, которые ты обозначил в профиле - клоны других игр.
29

» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix

Объявление

Конкурс объявляю несостоявшимся по причине нехватки работ, расходимся, вас нае... Нет.

Я долго думал над тем, нужно ли завершать конкурс, так как работы было всего 3, но что же, конкурсу быть.
И победитель, который уже определён, получит призовой фонд.
29

» Блог им. Diabfall / vsИнди

Поздравляем, количество фич которые вы запланировали вы реализуете примерно через 20 лет, так как ваши амбиции оказались выше ваших реальных возможностей. Поздравляем, вы опозорились перед аудиторией, которой наобещали золотых гор. Поздравляем, вы потратили время зря.
Диздок - это не святая святых, он редактируется по ходу разработки.
Умение оценивать свои силы - это немаловажный фактор, но наверное куда полезнее умение отказаться от своих идей во благо развития проекта, того или иного.
А также есть такое понятие, как оценка рисков, это позволяет оценить вообще рентабельность какой-то задумки, оценивая при том и её сложность разработки.
и диздок не показывают публике, это внтуренний документ, а то как-то сильно ты подменил исход

Я бы не стал так предвзято относиться к моим словам и ко мне в целом только потому, что я веду себя крайне высокомерно.

С вашей, высокой, колокольни может и кажется, что вы достигли пика понимания геймдизайна или ещё чего, но это далеко не так. Есть много притч на тему разнослойного мышления, одна из них, наиболее часто, которую я использую ВОТ.
То есть даже бедняк может научить чему-то богатого, не обязательно только в обратном порядке.
К чему это я, всегда есть чему учиться, один неудачный опыт не говорит о том, что это был неправильным подход. Возможно способ был некорректный.

Я придерживаюсь мнения, что здешние "геймдизы" и "разработчики" делитанты, и это не попытка оскорбить вас, но это серьезно так, ни у кого из ныне обитающих, ну м.б. я чего-то не знаю, не было опыта в крупной разработке ААА-проектов, а по сему, можно смело сказать, что это только любительский уровень разработок.

Я думаю, чтобы утверждать своё мнение в качестве мнения последней интстанции нужно обладать как минимум опытом управления проектами в каком-нибудь Blizzard и даже в том случае, это мнение будет лишь одной стороной.

Теперь коротко и выжато о том, что я хотел сказать:
Любая разработка должна сопровождаться планом. И неважно, как вы его будете называть, диздок, херок, концет-док, важно то, что свои действия нужно планировать.

В заключении:
Не нужно оценивать человека из его диалога с другим человеком, это могло быть просто личное.

автор темы, откинув мой стиль диалога на форуме, ты же понимаешь, что ты от части был не прав. Я перегнул с сарказмом или насмешкой, но плана у тебя не было, и ты опубликовал это, как мне кажется, чтобы получить какой-то фидбек, я тебе попытался его дать, может не в лучшей форме, но как никак, так в штыки воспринимать любую критику - это не хорошо. Тем более, что обобщать мнение обо мне исходя из одного топика - это по детски. Если ты считаешь, что я заведомо попытался обречь твой проект на провал, это не так.
29

» Блог им. Diabfall / vsИнди

Diabfall, мне не интересно твоё мнение, пожалуйста, не высказывай его, когда ивой проект загнётся не начавшись, помяни моё слово. И тогда я даже не скажу, что из-за своего гребаного самомнения, ты не воспринял реальное замечание.
3 пункта и 24 часов тишины от Clamp: 2.1 (оскорбление)
29

» Огонёк Феникса / Не вам меня судить

GeneralElConsul, Я уже смутно различаю, когда ты говоришь серьезно, когда ты шутишь.
GeneralElConsul, Для меня IQ - это бог мироздания, это показатель всего человечного в людях, всего разумного, если у человека низкий IQ с ним я даже говорить не стану. нет . Кстати говоря, в топике с моим комментом об IQ как бы нетонко намекал, на несуразность некоторых доводов.
29

» Огонёк Феникса / Не вам меня судить

Сейчас бы всяких эскорт-девиц оправдывать высокодуховной поэзией
Ты же обещал со мной не разговаривать?
Да, это не конкретно о ней, хотя и её касается. И кстати далеко не эксорт-девица, скорее нереализованное либидо.

В психологии, правда, есть более точное определение бунтарского поведения, увы не увлекался, но уверен, там вполне понятные причины.
29

» Блог им. Diabfall / vsИнди

Clamp, Что, снова конфуз? Нечего сказать относительно реальных бизнес-проектов и решил снова к словам придраться, ты хоть бы вариации своих комментариев заранее составил что ли...
А ты можешь и дальше называться геймдизом, делая клоны чужих игр.
29

» Блог им. Diabfall / vsИнди

Clamp, ты оказывается ещё глупее, чем я думал.
ВК я использую музыку послушать, живя в СНГ глупо обсуждать Чехию, уровень образования которой нельзя оспорить.
Боьшинство моих бизнес-проектов - это сети ресторанов. Шах и мат.
Бедный кламп, так и не вырос из своего образа, сколько бы тебе там не было
29

» Блог им. Diabfall / vsИнди

Clamp, Вот и вся суть твоя - влезть в тред, зацепиться за отдельные слова и форму, устроить писькомерство и демагогию и уйти с пафосным лицом: "боже, какой я крутой". Как хорошо, что эта клоунада работает только на форумах.
29

» Блог им. Diabfall / vsИнди

Clamp, Свою нормальность, ты уже показал, начав копаться в "говне". Да и откровенно, нормальные люди в говно за алмазами не только полезут, но и хлебнуть будут не прочь.
29

» Блог им. Diabfall / vsИнди

а в их форме
Ты споришь с формой моего изложения? Тебе самому не смешно ли? То есть, если бы я написал: "аффтар, ты маладец, но не помешало бы выложить какой-то концепт-план, шобы мы лучще понимали, о чем речь", то значение моих слов бы изменилось? Или тут люди такой тонкой натуры, что неспособны читать меж строк?

И зачем тогда ты развёл этот срач, чтобы в итоге сказать, нужно мягче доносить свои мысли?
29

» Блог им. Diabfall / vsИнди

Clamp, В чем собственно сейчас вообще спор? Возьми свои яйца в кулак и скажи, что ты думаешь, перестань уже быть "тёлкой", которая ходит вокруг да около. Мне моих дам в жизни хватает.

Да, именно так, с чем ты собственно споришь? Укажи на это, я хоть буду иметь представление, о чем ты пытаешься мне сказать. А гадать, тыча пальцем в небо, я устал.
сейчас последует: я уже говорил, что я думаю, твои проблемы, если ты не уловил суть.
29

» Блог им. Diabfall / vsИнди

Clamp, Не, ну ты реально труднодогоняемый, или как?

  1. Нужно планировать реализацию своих идеи в жизнь
  2. Если желаешь привлечь аудиторию, то излагай свои идеи достаточно понятно для них
  3. Если не желаешь привлекать аудиторию, критика в эту же банку, то и смысла публиковать не вижу
29

» Блог им. Diabfall / vsИнди

Для разнообразия разок попробую воспринять тебя как адекватного собеседника.
Ты мне льстишь.

Итак, режим пиьскомерства включен.

Я по меньшей мере веду, под этим словом я подразумеваю полное ведение, начиная от кадровой политики, заканчивая продвижением в сети, 3 бизнес-проекта, которые успешно приносят прибыль, хоть и небольшую. Это даёт мне некое представление об организации проектов и их реализации на практике.

Я проходил курсы по менеджменту и управлению в Чехии, и могу более конкретно рассказать о принципах построения модели любого проекта, что может быть применено на любую сферу.

Помимо прочего, я являюсь руководителем команды по SMM продвижению, и не без моего вклада была разработана концепция её развития в рамках нашего региона, включая и бренд айдентику.

Ещё вопросы остались?

Спросишь, как это применимо к геймдизу? Да никак, это абсолютное правило любого дела - планирование и менеджмент. Глянув в твои проекты, все что я увидел, это клоны чужих идей. Браво Кламп, ты стал на ступень выше в моём списке "СелфоФаперы"
Clamp:
Я перешёл наличности ещё вначале диалога.
Вначале диалога аргументов нет, и заканчиваться там было нечему. Глупая попытка перевода стрелок. Ты ничего не ответил по моим утверждениям, и как я и говорил, переходишь на писькомерство и демагогию.
PrincePhoenix:
  1. Нужно планировать реализацию своих идеи в жизнь
  2. Если желаешь привлечь аудиторию, то излагай свои идеи достаточно понятно для них
  3. Если не желаешь привлекать аудиторию, критика в эту же банку, то и смысла публиковать не вижу.
Если ты напрочь не видишь этот список утверждений, могу жирным выделить.
29

» Блог им. Diabfall / vsИнди

Clamp, верно. Я перешёл наличности ещё вначале диалога. Но, увы, мой переход не отменяет релевантности аргументов, что не скажешь о тебе.
PrincePhoenix:
Если есть, что сказать по поводу этих утверждений, готов выслушать, но не надо меня выводить на демагогию о геймдеве. Я там не силён.
Я не люблю повторяться, но все же. Нечего сказать, не продолжай, будь умней. Есть, что сказать по этим пунктам, говори, а не виляй, как девственница.
29

» Блог им. Diabfall / vsИнди

Clamp, да, когда кончаются аргументы, обычно переходят на личности, браво мсье кламп, показательный шаблон демагога.