LongbowMan, Я на 2014 тестил и по словам разработчика плагина, эта версия конфликтует с ним, анимации конвертятся с перепутанной привязкой костей. На других версиях все норм было.
Такое ограничение имеет смысл, если историю предполагается использовать в уже существующем/реализованном окружении.
Предполагалась такая возможность, но сложности вписать в это самое окружение готового персонажа думаю не составляет труда, поэтому, даже учитывая эту возможность, правило не критично.
Способность: Предмет: Повышение силы атаки (однократное) в помощь.
Поясню, даешь герою книгу с этой способностью столько раз, сколько у тебя зарядов
Делаешь их два вида:
Повышение + X урона
Понижение - X урона
Итак, к примеру, у тебя было 4 заряда (4*X урона)
Ты выбросил предмет, делаешь For each integer A form 1 to (число зарядов)
Дать юниту манипулятору итема способност Понижение урона (Итого у тебя отнимется столько урона, сколько зарядов ты имеешь. И наоборот с повышением также.
Пробил себе лоб фейспалмом, ты про зеленую атаку -_-
Насколько я знаю, она добавляется к урону базовому. Например: у юнита урон 12-17 ед. базовый + 7 ед. дополнительный (зеленый)
Когда он наносит удар с уроном 14 ед.(случайным образом в промежутке между макс. и мин) он также получает + 7 ед. атаки = 21 ед. урона, без учета брони, разумеется.
Msey, Кстати первая мысль была сделать москитов из огенных шаров, который бы вырисовывали разные фигуры каждые N-сек и в конце действия бы собрались в буквы XGM, но посчитал это излишней подмазой) И откинул эту мысль, хотя сейчас уже подумываю, что стоило бы реализовать)
Помню был конкурс на героев доты, было бы не плохо сделать такое же видео, где будет рассматриваться почти все, а точнее, визуализация + сложность применения + зависимость от бытия (окружающей среды) + составление скрипта (триггера/ов) + оптимизация + учет нюансов + правдоподобность (примерная, согласная миру). Вывод очков/баллов с расчетом всех оценок.
Хотя это решать жури.
Так ведь тут Fun Spell Contest, и тематика конкурса задана изначально - спелл достойный экранизации.
Если аргументировать ненужность чего-либо тем, что такой же результат можно получить стоит лишь что-то сделать, то... Зачем тогда вообще запрашивать новые функции? есть же MemoryHack, он и так развязывает нам руки, получи что хочешь, только сделай для этого что-то...
Мне допустим гораздо приятнее работать за средой, в которой не нужны костыли и танцы с бубном)
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
LongbowMan, +, и анимации конвертит влегкую NeoDex, но конфликтует с некоторыми версиями Max
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Как сделать "разделение" эффектов на двоих
Элементарно, Ватсон
» WarCraft 3 / Стак способностей
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Стак способностей
Делаешь их два вида:
Ты выбросил предмет, делаешь For each integer A form 1 to (число зарядов)
Дать юниту манипулятору итема способност Понижение урона (Итого у тебя отнимется столько урона, сколько зарядов ты имеешь. И наоборот с повышением также.
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Способность дропающая все предметы у юнита
quq_CCCP:
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Способность дропающая все предметы у юнита
» WarCraft 3 / Бонусная атака
» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Способность дропающая все предметы у юнита
» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Бонусная атака
Когда он наносит удар с уроном 14 ед.(случайным образом в промежутке между макс. и мин) он также получает + 7 ед. атаки = 21 ед. урона, без учета брони, разумеется.
» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018
» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018
» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018
» WarCraft 3 / Сопротивление
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018