29

» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate

Играбельности не вредит?
В целом нет, правда в бою может создать проблемы, так как персонажи в wc3 поворачиваются словно флэши, камера резко меняет положение и игрок может мискликнуть по врагу.
Может быть буду возвращать к исходной в боевом состоянии.

Ах, и конечно же, знаменитый баг варкрафта, когда камера проваливается вместе с юнитом, за которым она закреплена под землю, опять же попытался решить фиксацией полета высоты камеры на уровне ГГ, но бывают косяки. Поправимо в целом)
29

» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate

RPG-Like
Основной барьер в переходе на likeable модели - недостаток выдержанного стиля среди них, то есть можно найти с десяток похожих, но это будет контрастировать с остальными( Но хочется все же более детализированные модельки на выходе иметь.

Ну и камера тут на самом деле не от 3 лица, вернее не правильно, она динамичная, следует за персонажем, поворачивается в сторону взгляда персонажа и немного сдвинута вперед, имитация реального обзора.

Судя по всему у всех моделек будет удален тимколор и по возможности будет выполнен апгрейд геометрии.
29

» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate

Новости

Кампания снова претерпела изменения и на этот раз, в качестве первого Акта вы получите Curse of Fate: "Son of Nargrin", которая повествует о походе Стилиоса через множество городов Андерии.
Основные особенности Акта:
  • Управление одним персонажем с возможностью нанимать/вербовать/получать отряд/спутников без возможности контролировать их.
  • Ребаланс и высокая сложность, повышенный микроконтроль.
  • Скандинавские мотивы и амосфера (надеюсь)

Содержание кампании

Пролог Ущелье Ис
Глава I - Затерянный мир
Глава II - Анде`совские будни
Глава III - В долгий путь

Дата выхода: Планируется на конец Апреля 2018 года.

Объявляется набор новичков в картостроении для непыльной работенки.

Порция скришнотов ^_^
29

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

ну раз все постят, то и я поделюсь)


Ошибки - слишком однообразные горы, будет исправляться, недостаток декора, сложность настроить игровую камеры - ибо много склонов, мало игровой области, коридорный ланд.
Загруженные файлы
29

» WarCraft 3 / IceUI с фиксами от Феникса

nvc123:
баг чего
баг где
нафига его исправлять
что это вообще такое и что с этим делать
когда сделаешь нормальное описание которое не создаёт подобных вопросов тогда и опубликую
Исправил
29

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Деревья, срочно удали эти деревья, прошу... xD Или хотя бы цвет им подрекдактируй, чтобы не выбивались из контраста.
В остальном интересно, особенно туман, это стандарт? Уж больно плавно стелится O_o и цвет очень интересный. Кстати поэксперементируй с освещением, возможно будут лучше оттенки.
29

» WarCraft 3 / Существует ли карта способностей?

Если бы у варика был реально высокий порог, как у юнити и прочих аналогичных полнофункциональных сред разработки, то варик давно бы уже помер, вместе с xgm и прочими хайвами.
Не знаю, новость для тебя или нет, но благодаря как раз порогам сложности, проекты не плодятся в геометрической прогрессии, даже в таком простом движке есть сложность реализации, под типа систем сейвов и прочих элементом нужных для кампаний. И слава богу,етить, колотить.
29

» Кузня Волчачки / Сотворил Героя типа Себя

KingMaximax, Например я недавно на GUI реализовывал движение по спирали юнитов не без утечек разумеется , как по часовой с увеличением, так и наоборот, смотрится лучше, чем просто вращение вокруг, как у твоего спелла.
29

» Кузня Волчачки / Сотворил Героя типа Себя

C физикой чувствуется дыра в реализации, все движения не плавные
Задумка очень интересная, с шариком света зачет. Остальное, ну такое) Тянет на 4/10
29

» WarCraft 3 / Существует ли карта способностей?

Araders, нет, я всегда рад увидеть новые проекты и новую активность, но когда она осмысленная и подготовленная
Сложность разработки - это своеобразный входной порог, чтобы отсеять некачественные разработки
29

» WarCraft 3 / Существует ли карта способностей?

Это результаты интеллектуального труда, вряд ли кто-то выложил такую огромную(подробную) таблицу в сеть для начинающих геймдизайнеров. Есть статьи по способу построения этих способностей, но я сомневаюсь, что кто-то даст готовый ключ.
Для удобства просто начни разделять их сам, процесс пойдет быстрее, разбей таблицу на стоблцы:
Физические, Магические, По способу применения, По типу воздействия, По стихиям и типам оружия, тогда и процесс придумывания этого всего сократится до минимума.

вообще будущее уже должно быть за саморедактируемыми играми
Нет. Не надо, тогда игры будут переполнены говноидеями и шлакопроекты от всяких бездарей. Игры должно быть делать сложно, как снимать фильм например.
29

» Unity / Где мне лучше создать планируемое?

В задницу себе запихни свои предложения не по теме
Лучше засунь свои амбиции куда подальше, в свое отверствие, например, и послушай реальные советы по твоим вопросам.
С текущим навыком ты не сможешь создать ничего из вышеперечисленного, я же тебе предложил нормальный способ развития в этой области, если не привлекает ТД-шка на варкрафте, создай мобилку простецкую для андроидов, с простейшей механикой игры и выложи в сеть, получи порцию говнокритики и сделай выводы, что пока ты еще бездарь, школьник-.
Критика нужна не для нас, а для тебя. Если ты на раннем этапе своей идеи уже готов бросаться с пеной изо рта на каждого, кто осудил твои идеи - твои идеи неудачные, гавно

Если бы я в свое время не пришел на XGM и не выложил свой "амбициозный проект" на форуме, не получив при этом порцию разноса моего анала, я бы не научился делать все то, что я умею сейчас.

Теперь вопросы:
Ты все еще думаешь, что твои идеи гениальны для отдельной игры? Выложи у себя в блоге и посмотри на реакцию людей, боюсь разочаровать, тебя быстро с небес на землю опустят.
Raised:
Конечно уверен. Тем более что под вар есть куча нормальных редакторов моделей, не то что все эти помойние Здмаксы, майи и блендеры. Куча всякой ерунды ненужной. Кроме того, если заюзаешь RenderEdge, сможешь превзойти по качеству любой проект на юнити.
Я под столом))
29

» Unity / Где мне лучше создать планируемое?

насмотрятся роликов на ютубе и на одном лишь юношеском максимализме пытаются делать игру. Есть простые шаги к постяжению этой индустрии и начинаются они с элементарного изучения теории, позже работа над чужими идеями, чтобы разобраться, как оно выглядит все изнутри, долгие пробы и эксперименты, помимо всего еще и игровой экспириенс получать надо, чтобы была хоть какая-то библиотека идей в голове.Ну и на последок делать мини-игры, чтобы оценивать свой опыт в понимании структуры игры.
29

» Unity / Где мне лучше создать планируемое?

Я и не имею в виду что за 20 минут на юнити можно сваять вов, но какую нибудь бродилку пугалку от первого лица думаю вполне возможно, при наличии нужного импорта и знания движка.
Невозможно. Даже шашки не сделаешь, и даже тетрис не сделаешь.
Слямзить с инета готовый пресет Ply Maker - это не "сделать", сделать - это придумать логику и геймплей игры.
Да и пугалку, тоже сделать ума много надо, без грамотного левел-дизайна и саунд подбора, ты максимум расмешишь или разозлишь игрока гениальностью своей разработки
29

» Unity / Где мне лучше создать планируемое?

А что юнити так сложен? Я слышал там игру за 20 минут можно сделать. Вот то что там нет достаточного количества заготовок моделей и механик, гораздо большая проблема.
Такие вот слухи и порождают вот таких вот "гениев" геймдева. Движок не сложный, но помимо того, чтобы разобраться в коде, есть еще: гейм-дизайн, левел-дизайн, сюжет, сценарий, музыка, графика интерфейса, маркетинг, управление, юридические сложности и многое многое другое.
Alexey103:
Я думаю ты проиграешь, что мешает ему стыбрить готовую наработку с гитхаба например?
Очевидно же, что я имел в виду "создать"
Хотя я думаю, он и этого сделать не сумеет

По сабжу, начинать нужно с малого, а не "ААА" проектов. Например ТДшку оригинальную сделать на wc3 хотя бы
29

» Unity / Где мне лучше создать планируемое?

Я в Юнити быстро освоюсь, я в реальной жизни обладаю высшим интелектом и мудростью.
Unity.
Предлагаю следующее, если ты в течении месяца мне скинешь екзешник, в котором будет интерфейс стартового меню и анимированные переходы между кнопками этого меню, я закину тебе 500$ на твой банковский счет или qiwi, но если ты не выполнишь это, ты ставишь на аву "я самоуверенный баран школьник, который ничего не умеет"
29

» Unity / Где мне лучше создать планируемое?

Артас, xD, как пожелаете, мой господин, лучше на wc3, учитывая твои навыки

И да, вопрос поставлен неверно, что лучше - это решать тебе, в зависимости от твоих возможностей...
29

» Unity / Где мне лучше создать планируемое?

Лол, я чуть со стула не упал. однако я на диване

Ита-а-а-а-к, чтобы в соло напистаь сюжет, хотя бы на 10% как в wow,учитывая твои навыки, понадобится лет 5...
Чтобы создать кампанию на движке warcraft с таким же, да хоть 10% объемомом диалогов еще года 3
И чтобы запилить на юнити в соло лет так 10...
29

» Заповедь отца (Warcraft III) / Скриншоты 7.03.2018

По чуть-чуть продвигаю
Выглядит интересно, даже может сойти за классическую РПГ, если довести до ума.
29

» Заповедь отца (Warcraft III) / Скриншоты 7.03.2018

Либо полностью импорт, либо стандартные текстуры, контраст сильно в глаза бросается между текстурой колон и прочих импортных и стандарта.
29

» WarCraft 3 / Покупка Warcraft 3: TFT....

После нового лаунчера просто они не делятся на разные екзешники и дополнения меняются прямо в меню игры, но по прежнему нужно купить два ключа.