29

» WarCraft 3 / Поверхности в MdlVis

Потому что в war3modeleditor не установлен флаг twosided или двустороний
29

» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Новости проекта

А первая уже готова?
Первая готова
Nosferoh:
А это сюжет.
Прописать историю и придумать занятную механику события, способности или раскачки героя — не одно и то же. Так что за описаниями и соответствию квестов главному дизайну кампании, а также персонажами — к сценаристам всё же.
Не совсем так. Сценарий - это линейное описание порядка действий, от А до Я.
А вот идейные генераторы - это люди, которые формируют идею, подкидывают разные советы, интересные фишки и важнее всего не ее исполнение, а задумка. Привязка заданий и идей, а также ее адаптация под мой проект - уже дело моих рук.
Мне нужны не механизмы исполнения каких-то механик, а сами идеи, задумки.
29

» WarCraft 3 / Видимость

FrigatPlay:
Андреич, У меня wc3me не все геосеты видит
Это невозможно, war3me показывает все геосеты, они могут быть объеденены в один материал
29

» WarCraft 3 / "Вырубается WE при нажатии на . . ."

Mrachny:
PrincePhoenix, в определённой.
Вероятнее всего в данном случае поможет только бэкап, если такой есть. Или попробовать через mpq master файлы настроек удалить(на свой страх и риск)
29

» WarCraft 3 / Видимость

и где там настройка видимости в определённых анимациях?
Открываем material manager, открываем нужный геосет(материал), находим в верхнем правом углу графу Alpha(Видимость) видим, что установлен параметр 1, значит материал статично видимый, но стоит поставить галку animated и появляется доступ к кнопке Alpha там можно настроить по кадрам видимость материалов в таком формате:
0: 1
1000: 0
1200:1
Получаем результат в кадре с 0 по 1000 объект будет видимый, с 1000 - 1200 невидимый, с 1200 и далее снова видимый
29

» WarCraft 3 / Проверка при выборе цели атаки

Проверку нужно выполнять по следующим параметрам: Полет, Уязвимость, Мир духов, Видимость
29

» WarCraft 3 / Видимость

mdlvis некорректно работает с видимостью, чаще всего приходиться совмещать его работу с war3me, совет следующий - видимость лучше настраивать в war3me через материал едитор, ошибок точно не будет
29

» Огонёк Феникса / Разработка CoF

просто по идее это всё должно содержаться в проекте
т.к. проекты создаются именно для процесса разработки, обсуждений, набора людей
С этим я не спорю, но когда там я активно публиковал все новости и скрины, мне посоветовали заниматься этим в блоге, а туда выкладывать основные новости, здесь что-то вроде общей темы разработок, где я могу не только с позиции руководителя проекта выкладывать ресурс, но и просто обывателя для обсуждений.
Ну и конечно же, блог - это дополнительная аудитория, есть ряд людей, которые не интересуются проектами, зато блоги им интересны. Думаю от дубля некоторой информации общий контент сайта не пострадает)
29

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Всем привет, нужны текстуры мужских кровавых эльфов из легиона, с татушками и без если есть возможность, не помешает также и сама моделька охотника на демонов кровавого эльфа, раньше лежали на каком-то сайте, но увы потерялись.
29

» Огонёк Феникса / Разработка CoF

nvc123:
мб если есть проект то новости стоит в проекте писать?
Проект содержит в себе лишь основную информацию, здесь весь процесс разработки, мыслей, идей и т.д.
29

» Монстрофилию в массы / Больше рисунков :D

В мышцах правда не очень разбираюсь, хотя не думаю что для всяких монстрил так принципиально
Эх, научиться бы также персонажей рисовать, но так лень(
29

» WarCraft 3 / Как использовать кастомные звуки для способности в world editore

Maniac_91:
Hate, mp3 воспроизводится триггерами, но .wav в них у меня почему-то не видит.
А звуки эффектов, используемых в моделях, - это действительно .wav.
И то и другое воспроизводится триггерами, это так к сведению.
29

» Монстрофилию в массы / Больше рисунков :D

Мышкоблудка:
PrincePhoenix, спасибки :3
во 2 ряду послений
Можно чуть конкретнее, разрешение монитора то разные, по-разному отображается
С зубищами и подобием шлема носорога)
29

» Монстрофилию в массы / Больше рисунков :D

Потрясно, впечатлил особенно во 2 ряду послений, что-то в нем есть такое интригующее) Побольше бы таких людей на сайте, вдохновляющих на что-то)
29

» Огонёк Феникса / Мои рисунки

Мышкоблудка:
С коня орнула :D
Больше всего понравился Тралл и где парниша убегает от железного... чуда-юда
От руки я не силен рисовать :(
Забыл упомянуть, фон у мальчишки не мой, подобран из сети и отредактирован)
29

» Огонёк Феникса / Мысли на тему бытия

хватит немного по работать с достаточно развитым существующим видом вроде приматов.
А вот сюжет для интересной игры)
29

» Огонёк Феникса / Мысли на тему бытия

Это единственная причина для человечества заботиться об экологии - чтобы не жить в собственном говне здесь и сейчас - в глобальном плане природа пережует человечество и не подавится, когда придет время.
И все же я считаю, что мы часть какого-то эксперимента, будто нас подсунули на эту планету в целях проверки пригодности или возможности выращивать живые организмы на другой планете)
29

» Огонёк Феникса / Мысли на тему бытия

Как и в случае человечества - ни в чем
Надеюсь так оно есть, а иначе нас ждет экологический апокалипсис
Narkranoth:
Вопрос неоднозначный и требует детального изучения различных видов и их поведения. Не делай преждевременных строгих выводов.
Ну разумеется для отдельного вида это вполне нормально, поскольку там важнее всего сохранение репродуктивности общего вида, а не переживания по поводу утраты 1. Однако человек понимая это все же оплакивает и сострадает. Значит мы устроены по иным правилам жизни и законам, а не биологическим и эволюционным
Речь не идет о возвышении человека над остальными организмами, речь о том, что мы созданы(сформированы) по другим принципам и с другими функциями