А это сюжет.
Прописать историю и придумать занятную механику события, способности или раскачки героя — не одно и то же. Так что за описаниями и соответствию квестов главному дизайну кампании, а также персонажами — к сценаристам всё же.
Не совсем так. Сценарий - это линейное описание порядка действий, от А до Я.
А вот идейные генераторы - это люди, которые формируют идею, подкидывают разные советы, интересные фишки и важнее всего не ее исполнение, а задумка. Привязка заданий и идей, а также ее адаптация под мой проект - уже дело моих рук.
Мне нужны не механизмы исполнения каких-то механик, а сами идеи, задумки.
и где там настройка видимости в определённых анимациях?
Открываем material manager, открываем нужный геосет(материал), находим в верхнем правом углу графу Alpha(Видимость) видим, что установлен параметр 1, значит материал статично видимый, но стоит поставить галку animated и появляется доступ к кнопке Alpha там можно настроить по кадрам видимость материалов в таком формате:
0: 1
1000: 0
1200:1
Получаем результат в кадре с 0 по 1000 объект будет видимый, с 1000 - 1200 невидимый, с 1200 и далее снова видимый
mdlvis некорректно работает с видимостью, чаще всего приходиться совмещать его работу с war3me, совет следующий - видимость лучше настраивать в war3me через материал едитор, ошибок точно не будет
просто по идее это всё должно содержаться в проекте
т.к. проекты создаются именно для процесса разработки, обсуждений, набора людей
С этим я не спорю, но когда там я активно публиковал все новости и скрины, мне посоветовали заниматься этим в блоге, а туда выкладывать основные новости, здесь что-то вроде общей темы разработок, где я могу не только с позиции руководителя проекта выкладывать ресурс, но и просто обывателя для обсуждений.
Ну и конечно же, блог - это дополнительная аудитория, есть ряд людей, которые не интересуются проектами, зато блоги им интересны. Думаю от дубля некоторой информации общий контент сайта не пострадает)
Всем привет, нужны текстуры мужских кровавых эльфов из легиона, с татушками и без если есть возможность, не помешает также и сама моделька охотника на демонов кровавого эльфа, раньше лежали на каком-то сайте, но увы потерялись.
» WarCraft 3 / Поверхности в MdlVis
» WarCraft 3 / Поверхности в MdlVis
» WarCraft 3 / Поверхности в MdlVis
» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Новости проекта
Nosferoh:
А вот идейные генераторы - это люди, которые формируют идею, подкидывают разные советы, интересные фишки и важнее всего не ее исполнение, а задумка. Привязка заданий и идей, а также ее адаптация под мой проект - уже дело моих рук.
Мне нужны не механизмы исполнения каких-то механик, а сами идеи, задумки.
» WarCraft 3 / Видимость
» WarCraft 3 / "Вырубается WE при нажатии на . . ."
» WarCraft 3 / "Вырубается WE при нажатии на . . ."
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Видимость
0: 1
1000: 0
1200:1
Получаем результат в кадре с 0 по 1000 объект будет видимый, с 1000 - 1200 невидимый, с 1200 и далее снова видимый
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Проверка при выборе цели атаки
» WarCraft 3 / Видимость
» Огонёк Феникса / Разработка CoF
Ну и конечно же, блог - это дополнительная аудитория, есть ряд людей, которые не интересуются проектами, зато блоги им интересны. Думаю от дубля некоторой информации общий контент сайта не пострадает)
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Огонёк Феникса / Разработка CoF
» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Новости проекта
» Огонёк Феникса / Разработка CoF
» Монстрофилию в массы / Больше рисунков :D
» WarCraft 3 / Как использовать кастомные звуки для способности в world editore
» WarCraft 3 / Альтернативная форма
» Монстрофилию в массы / Больше рисунков :D
» Монстрофилию в массы / Больше рисунков :D
» Монстрофилию в массы / Больше рисунков :D
» Огонёк Феникса / Мои рисунки
Забыл упомянуть, фон у мальчишки не мой, подобран из сети и отредактирован)
Ред. Феникс
» Огонёк Феникса / Разработка CoF
» Огонёк Феникса / Мысли на тему бытия