29

» WarCraft 3 / Кто нибудь, напишите статью по героям. =)

Поддержу мнение первого комментатора, общим знаменателем могут выступать следующие параметры:
  1. ДПС(включая скилы, урон плюсуется в случае масс дамага)
  2. Способы проигнорировать дамаг, восстановить хп(блинки, хил, бессмертие, щиты, разные сейвы)
  3. Дизейблы (хекс, стан, астрал, слоу) тут стоит учитывать время дизейбла
  4. Базовые характеристики(преимущество на первых стадиях игры - высокий дамаг, повышенная защита, большой запас здоровья, ms/as спид)
Последний и самый сложный в оценке критерий
  1. Мобильность (на примере шторма, бары, фуры, виспа, пит лорда доты) - герои, несмотря на их относительно небольшой дамаг скилами, они очень мобильны в игре и могут вступать в замесс с большого расстояния или с большим кпд взаимодействия (акс, энигма)
Сюда способности из категории инвиза
А далее нужно выстроить математическую формулу, где желательно все приравнять к коэфицентам
  1. ДПС нужно брать из расчета 10 сек:
(Нанесенный суммарный дамаг за 10 сек - 5000)/(10) = 500 ДПС (коэфицент 5)
  1. (Количество проигнорированного дамага/хила за 10 сек - 2500)/(10) = 250 защищенного урона (кэф 2.5)
  2. (Секунды дизейбла за 10 сек - 4) = кэф 4
  3. Каждую характеристику лучше выводить в отдельном коэфиценте и выводить среднее значение
  4. Здесь уже придется исключительно большим количеством тестов измерять
xgm.guru/p/wc3/aos_maps_balance_creating добавлю ссылку на статью
29

» WarCraft 3 / Как отследить двойной клик на юнита? Гуи

Если просто то: Игрок выбирает юнита, условие юнит выбран игроком (двойной клик получается)
29

» WarCraft 3 / Пжлст ХЕЛП!

Формулируйте вопрос на русском языке пожалуйста, а не на лишь вам знакомых словах
29

» WarCraft 3 / зомби от ядовитого облака

Mrachny, я пирвел логику триггера, думаю отловить атаку в последующем смерть можно так xgm.guru/p/100/80002
29

» WarCraft 3 / зомби от ядовитого облака

Эм...
Событие
Юнит умрает
Условие
Умирающий юнит имеет специальный бафф "облако яда"
Действие
Создать 1 юнита (зомби) в центре региона(позиция умирающего юнита
29

» WarCraft 3 / Конкурс карт WC3 на 50 000 рублей!

Что же за люди такие вы, вам предоставили конкурс, единственное полезное за долгое время занятие на xgm по варкрафту, нет же нашлись старые деды, которые маразматично хейтят любые начинания.
29

» WarCraft 3 / Процентное снижение брони

Если броня в карте не превышает значения 20, то лучше использовать костыли с абилкой в 20 уровней думаю будет достаточно, ибо десятичные значения не так важны
29

» WarCraft 3 / Анимки

Принятый ответ
Анимация не рабочая, вернее в этой анимации неверно выполнено исчезновение. Чтобы более или менее проверить работоспособность анимации нужно проверять через war3modeleditor и кстати, там же можно настроить видимость объектов и они будут корреткно отоброжаться. У mdlvis вообще косяков с этим тысячи
Вот должно рабоатть
Загруженные файлы
29

» WarCraft 3 / Конкурс карт WC3 на 50 000 рублей!

Не лучше ли было действительно что то прикольное сделать.
Прикольное? Речь идет о потенциально популярной карте, что-то прикольное обычно делается для перерывов между серьезными картами
awesomesk1ll:
Да и призовые на мой взгляд неочень
10к рублей неочень за кастомку в варкрафте? Интересненько люди живут...
Предоставленный список карт, служит показателем играбельности, никто не заставляет ограничивать свои идеи только рамками этих механик
awesomesk1ll, Люди проявили инициативу, дали финансовый интерес, что еще остается кроме как поучаствовать?
29

» WarCraft 3 / Русификатор триггеров для обычного редактора и JNGP

русификатор нужен для новичков, имхо. Полезная вещь для понимания некоторых функций, если у вас отсутствуют знания Английского, хотя качественного перевода я еще не видел нигде) PS: Этот не проверял
29

» WarCraft 3 / Конкурс карт WC3 на 50 000 рублей!

Clamp, Идея - это новизна, уникальность, сюжетные фичи и т.д., она является самой важной частью
29

» WarCraft 3 / Конкурс карт WC3 на 50 000 рублей!

даже если ты пишешь безупречный код... у тебя красивое оформление и ландшафт.... это мало что значит на данном конкурсе...
ту больше упор в идею, её реализацию... и баланс... (последнее похоже будет подвергнуто весьма субъективной оценке...)
А разве интерес игрока как-то связан с графической составляющей? Он скорее служит предметом визуального дополнения к основной механике, а стержнем, удерживающим интерес является баланс и идея.
29

» В гостях у Эльрата / Платные заказы на модели Warcraft III

Эльрат, Интересная тема, качественные работы.
Хотелось бы узнать, во сколько обойдется моделирование по арту(Картинке)
Сам считаю, что достаточно неплохо владею моделированием, но медленно.
Заказ:
  1. Создать геометрию модели по арту методом композа wc3 или с нуля
  2. Подобрать текстуры основываясь на арт по возможности ограничить импортные текстуры
  3. Создать (Подобрать) скелет для модели с дальнейшей возможностью редактирования анимаций(этим займусь самостоятельно)
  4. Обязательное наличие всех событийных объектов для героя и геройское свечение
Арт прикрепляю
Загруженные файлы
29

» Игровые обзоры / Вкратце о The Mooseman

EfReeZe, вопрос: "зачем мне в нее играть и нужно ли?" не был раскрыт. Неоднозначное описание мифологии игры, я бы даже выразился скудное. Странные позывы в обзоре: "Ну, вы поиграйте - узнаете" выглядят не совсем корректно и побуждающие абсолютно к желаю поиграть. Неплохая подача информации, но не дотягивает в плане информативности. Незавершенность сказанного - это интересный прием, правда использовать его нужно с осторожностью и в небольших дозах. Если бы я не был знаком с игрой "Mooseman", пожалуй вообще бы ничего не понял из твоего обзора. А прежде всего ты должен целиться на незаинтересованную аудиторию.
29

» Игровые обзоры / Вкратце о The Mooseman

Мало конструктива, к сожалению. Обзор не исчерпывающий. Плюсиг однако поставил)