Когда я начинал внедряться в этот сайт, я долго пытался понять, зачем здесь такая высокая конкуренция, видя такие результаты начинаешь понимать, что только полная отдача своему делу дает результат! Молодцы ребята! Хочу выразить свое уважение создателям данного мода.
Darknessay, количество мин никак не влияет на данный триггер, для каждой созданной мины можно создавать переменную с массивом.
Добавлю, можно просто отследить смерть мины и соотвественно использовать триггер накидывания сети
Игра Loco(Land of Chaos Online) - в зоне должен находиться юнит одного клана, тогда зона медленно начинает переходить в его клан(30 сек) при условии что в зоне только члены его клана, если в зоне имеется враг она держится в нейтрале пока каждый из воинов определенного калана не покинет(умрет) ее, много где используется. Подходит для AOE
Установить при использовании способности Мина, переменную - точка(A), точка создания способности
И отсюда триггер,
Юнит входит в область(в радиусе (A))
Условие там парам...
действия создать юнита, дать способность, использовать на входящего.
примитив первое что пришло в голову
Новый персонаж:
Иблис
Был самым верным подданным Хитера[Основатель царства Хитерия], когда Хитер подвергся осквернению тьмой, Иблис искал способ очистить скверну, но после неудачного ритуала Иблис лишился сердца и души, после чего Хитер стал послушником тьмы и возглавил армию бессмертных.
Иблис обреченный на вечные муки стал истреблять темные души, поглощая их, с каждой поглощенной душой, Иблис становится сильнее. Место его обитания до сих пор остается неизвестным, ходят слухи, что он вездесущ.
GF RaiseD, Здесь поподробнее)
Если говорить о новодобавленных - то они как и анимация бега будут прорабатываться постепенно, а в анимации бега я не вижу ничего ужасного, может я слепой)
GF RaiseD, Бессмысленно делать HighPoly модели для варкрафта, так как это всего лишь демоверсия всего проекта, планируется освоение движка unity или ему подобному, поэтому проще пока делать скелет, а потом надевать уже мясо (прошу прощения за метафоры).
Всплыла странная проблема, редактор тайлов перестал открываться полагаю возможна в w3model editor, при попытке отключить флажок use specific tile object, выдает ошибку cannot run plugin кто знает как очистить файл изменений или что-то такое
О проделанной работе с момента старта: Модель главного персонажа Принца Феникса почти готова к игре
геометрия взята с модели "Медива", ретекстуринг (импортных текстур нет), благодарность автору плаща(не знаю никнейма)
Среди оставшейся работы: Анимирование, Изменение нижней части модели, сапогов, добавление оружия: парные клинки, кинжал, метательные ножи, добавление альтернативной(огненной версии Феникса) с пылающими крыльями со спины и клинками, добавление тимколора, и событийных объектов.
Две перекрашенные текстуры: Алхимик - теперь в скине Толстяка, Текстура Рексара в Командира Наемников - Агрохана порезы на теле, шрамы.
Несколько локаций: Колизей, подземелье орков, деревня Рив(ландшафты)
JesusHipster, Нет стыков как в кубе, если ты замечал, в кубической форме на границе двух граней есть стыки и текстура неправильно ложится) JesusHipster, Вообще изначально планировалось добавить плавающие облака и солнце, сделать это проще чем в кубическом, создать обычное вращение, но пока до этого руки не дошли
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» WarCraft 3 / Как сделать мину?
Добавлю, можно просто отследить смерть мины и соотвественно использовать триггер накидывания сети
» WarCraft 3 / Интересные системы захвата
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Как сделать мину?
И отсюда триггер,
Юнит входит в область(в радиусе (A))
Условие там парам...
действия создать юнита, дать способность, использовать на входящего.
примитив первое что пришло в голову
Ред. Феникс
» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate
Иблис
Был самым верным подданным Хитера[Основатель царства Хитерия], когда Хитер подвергся осквернению тьмой, Иблис искал способ очистить скверну, но после неудачного ритуала Иблис лишился сердца и души, после чего Хитер стал послушником тьмы и возглавил армию бессмертных.
Иблис обреченный на вечные муки стал истреблять темные души, поглощая их, с каждой поглощенной душой, Иблис становится сильнее. Место его обитания до сих пор остается неизвестным, ходят слухи, что он вездесущ.
» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate
Ред. Феникс
» Огонёк Феникса / Разработка CoF
Ред. Феникс
» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate
Ред. Феникс
» Game Dev / Нужна 3D модель? Вам сюда!
» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate
Ред. Феникс
» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate
Ред. Феникс
» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate
Если говорить о новодобавленных - то они как и анимация бега будут прорабатываться постепенно, а в анимации бега я не вижу ничего ужасного, может я слепой)
» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate
Ред. Феникс
» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate
» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate
» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate
Ред. Raised
» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate
Среди оставшейся работы: Анимирование, Изменение нижней части модели, сапогов, добавление оружия: парные клинки, кинжал, метательные ножи, добавление альтернативной(огненной версии Феникса) с пылающими крыльями со спины и клинками, добавление тимколора, и событийных объектов.
Несколько локаций: Колизей, подземелье орков, деревня Рив(ландшафты)
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Модели в разработке
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
Вызов на дуэль
Размер64х64+
Импорт: До 1 мб
Играбельность: Да
Срок создания: 2 - 3 недели
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Новое небо для варкрафт
JesusHipster, Вообще изначально планировалось добавить плавающие облака и солнце, сделать это проще чем в кубическом, создать обычное вращение, но пока до этого руки не дошли
» Модели из World Of WarCraft / Стены и башни из Нордскола