29

» Survivor Challenge TD / Первая бета версия

Оч жду нью версу! А мобилку планируете делать? Можно с вами в тг связаться?
Приветствую, можно связаться t.me/zair_yussupov
29

» XGM Конкурсы / Оценка работ конкурса битв с боссами 2023

ух ты, новый дубликат колонки "баги"
Баги, в данном случае - это немного не то. Баг - это поломанная механика при определенных действиях игрока, а вот техническая стабильность - это про перфоманс, стабильность работы и в целом запуск. например, если твой герой может внезапно застрять - это баг. А если игра фаталит или выдает 2 фпс - это уже техническая реализация.
29

» Survivor Challenge TD / Survivor Challenge TD

Доступен еще один альфа-релиз, мы починили многие механики и тестируем новый формат интерфейса на активных атаках. Скачать можно по ссылке получить
29

» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023

так я ж про твою позицию спрашивал
Позицию чего? Какими должны быть босс файты? Босс-файт - это когда ты сражаешься вс босса, точка. Все остальное детали. А какой именно босс должен решать геймдизайнер (автор), это может быть и тупо дахака в принц персии, когда он просто гонится за собой, а ты убегаешь. Или кастлвания
29

» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023

поподробнее плз
Берги ждёт супер динамичных боссов аля хейдес и али азйек, которые полировались по несколько лет.
А Скорп ждёт, судя по всему, эпичных босс файтов в духе соулс лайк.
29

» Sc drafts / Опросник / Май 2023

Каким должен быть лидер XGM?
Имхо, время "лидеров" прошло и пора внедрять менеджера. Площадка не может развиваться по простой причине, что никто не воспринимает её, как потенциальную с точки зрения коммерции.
Затрудняет ли Администрация реализацию ваших идей на сайте?
Нет, но не способствует. А это, имхо, проблема.
Затрудняют ли другие пользователи реализацию ваших идей на сайте?
Отсутствие четкой градации между "делаю моды на мертвую игру" и "пытаюсь в геймдев или что-то серьезное" сильно сбивает с толку. Может быть стоит как-то прям строго разграничить эти две полярности, это избавит от большого числа срачей.
Как вы относитесь к модерации голосованием?
Я бы предложил более прогрессивную систему модерации, по принципу ручной модерации в особый раздел "проверено", а автоматическая в дефолт ленту.
Что важнее на площадке типа XGM?
Надежность, но не только в целостности файлов или ресурсов, но и предсказуемого управления в админ-составе.
Насколько вам интересен "живой" контент - стримы, совместные игры, акции...
Немного, но честно говоря, это едва ли станет мейнстримом на ХГМ, ибо есть твичи, ютубы и так далее. Если только не совместные игры.
Рассказываете ли вы об XGM своим знакомым вне тематических сообществ?
Регулярно.
Каких возможностей вам не хватает больше всего?
Платных фич, опыт, интересную систему абилок на сайте.
Просмотр моделей, в том числе 3д
29

» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023

Почему-то ты видишь так, что должен быть супер рилтайм экшен в стиле айзека и китайских хардкор аркадок
У вас у обоих довольно странное понимание босс-файтов)
29

» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023

Возможно, я просто ожидаю слишком многого и эпичного в стиле вов рейдов, а получим змейки и тетрисы)
За 2 недели то?) Тут будут сплошные не проработанные босс файты с кучей кривых моментов, это очевидно. Дедлайн слишком маленький.
29

» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023

Феникс, ну вот с такими работами лучше реально на 1.26 делать и не лезть в гд
Какой бессмысленный комментарий) Лол)
29

» Styria / Новости проекта 24.05.2023

Ммммм Секс. Мобы какие-то правда пластилиновые. А вот героиня топ.
Пост-обработка своё дело сделает + камера TopDown, поэтому норм
29

» The Elder Scrolls / Необычный вопрос по поводу Скайрима

  1. Революционная графика и физика тех времён
  2. Единственная песочница в жанре фэнтези с таким пресетом пункта 1
  3. Музыкальное сопровождение и атмосфера
  4. Мемы и приколы
  5. Моды (я никогда не начинаю играть в скайрим без реквиема)
29

» Survivor Challenge TD / Первая бета версия

Феникс, ммм, значит, насчет ядовитых стрел мне не показалось, я все думал, где их продолжительный урон) Только вот ядовитые стрелы и сейчас неплохо дамажат - с учетом цены и скорости. Есть риск стать слишком имбой, если будут еще и правильно работать.
Надо будет править баланс, когда стрелы пофиксим и мы еще чуть-чуть реворкнуть хотим остальные абилки, но пока под секретом)
29

» Survivor Challenge TD / Первая бета версия

Затер до дыр вашу игрулю. Вышел прям на очень уверенную победную колею) Очень жду еще новостей или даже новой версии.

Из замечаний, возможно, еще стоит поработать со звуком стрел. К примеру, звук попадания ядовитой стрелы ассоциируется с ледяной стрелой - это звук осколка льда, который попал по телу, оглушил и заморозил его. А звук ледяной стрелы ассоциируется с какой-то магической стрелой (задел на будущие абилки).

Понял, что мне не нравится в огненной и оглушающей магии (помимо дороговизны). Они стреляют ощутимо реже остальных абилок и, кстати, частенько стреляют по трупам. К примеру, умирает скелет, падает и через мгновение по нему падает сверху снаряд - хотя, казалось бы, он должен быть исчезнуть как живая единица еще в момент пропадания шкалы здоровья. Да, другие стрелы тоже иногда промахиваются, но огненная и оглушающая магия делают это с большей частотой. Возможно, это связано с тем, что они как раз реже стреляют и (вероятно) дольше летят (потому что падают сверху).
Огненные стрелы, к слову, сломанные. Как и яд, они не наносят ежесекундного урона, сейчас мы работаем над новой версией и ВОЗМОЖНО у нас будет мультиплеер) И мы сможем поиграть все вместе!)
29

» Survivor Challenge TD / Первая бета версия

Феникс, пожалуйста)
А что такое 2х? Первые цифры, я так понимаю, что время, а вот вторые?
Это задел на ускорение темпа, типа таймер х2
29

» Survivor Challenge TD / Первая бета версия

Эльрат, Произошло переосмысление интерфейса, спасибо за советы. Расфокус внимания теперь не должен быть таким проблемным
Загруженные файлы