29

» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023

nazarpunk, я предлагаю тебе остановиться в попытке насадить мне собственные убеждения.
Я имею свою точку зрения на формат оценки и этот метод практически общепризнанный эталон во многих конкурсах и системах оценки в мире. Все остальное демагогия, которая мало общего имеет с конкурсом. Если у тебя есть время и желание, ты можешь составить свой собственный список оценок с комментариями и разборами и предложить любую другую форму распределения, моя задача была сделать оценку работ по своей методике, я с ней закончил.
29

» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Это целая шаурма!
Да, но я против такого распределения фонда, лично на мой взгляд, борьба должна идти среди призеров и точка. А эта модель просто не укладывается у меня в голове при адекватной системе оценки.
С позиции наивысшего балла и наименьшего, то у бранара 1 100 рублей, у Волка 400, что не является адекватным. Лично на мой взгляд, нужно суммировать первые три места по баллам и разделять в пропорции между ними + можно выделить часть бюджета на приз зрительских симпатий.
29

» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис

nazarpunk, если у тебя проблемы с цветопередачей, я не знаю зачем обсуждать. На всех фотках, очевидно органичная и консистентная палитра, несмотря на свое разнообразие, её оттенки плавно перетекают из одного в другой, мне лень сейчас сидеть и проводить базовый курс формирования пустынь, каньонов, почв, которые могут быть там и кидать 100500 референсов, чтобы объяснить всего 1 мысль:
То, что сделал в своей работе Тео - это противоестественно во-первых, во-вторых просто художественно имеет много шума.
29

» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис

Lord_Teo, А теперь обрати внимание на цвет песка и скал, сильно ли они выбиваются? Пустыня почти всегда имеет однородную и идентичную палитру поверхности, будь то горы или пески в виде барханов

А у меня на скринах я так понимаю лес?
Я советую обратиться к географии.
Загруженные файлы
29

» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис

nazarpunk, Lord_Teo, у нас тут пустыня, не надо этого забывать)
Мне кажется это то, в чем большинство людей ошиблись.

Каньон, как я уже и сказал - это другая местность и другой климат, это бывшее русло реки вообще.
Загруженные файлы
29

» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Lord_Teo, Да, баллы не правильно в таблицу вписал, там места 4 и 5 одинаковое кол-во баллов 35 имеют

Только вот твоей системе не хватает метода распределения призового фонда.
Можно просто распределить исходя из процентного соотношения баллов к их общему фонду. Их тут 319. 44 балла - это 13,7% от общего фонда. Остальные в пропорциях

Лично на мой взгляд, отрыв по очкам и по результату работ не настолько велик, чтобы тройка забрала 50% общего фонда, а остальные по горстке. Отрыв у лидеров невесомый, хоть и имеется. Качество работ оказалось выше, чем я думал.
29

» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис

Lord_Teo, я кажется забыл упомянуть в критериях о работе с местностью, когда речь идет о критерии тайла + рельефа. Это совокупность работы с высотой (геометрией террейна), тайлами и окружением в целом, то есть у тебя перевес оценки пошел именно за избыточную красноту скал, которые лично по моему мнению портят картину. Но опять же, учитывая, что я оцениваю пустыню, будь это каньон разговор обстоял бы иначе, но увы, каньон имеет совсем другую природу местности.
Бранар более тонко чувствует этот баланс палитры и лучше поработал с местностью в целом.
В моем понимании, у тебя низкая оценка прежде всего из-за изобилия красок, как ты верно подметил, у бранара всего лишь 2-3 комбинирующих тайла
Обрати внимание на пестрость своей палитры. Это то, что делает ландшафт не консистентным и перенасыщенным. Дело не в том, что сам тайл плохой, нет, речь про несоответствие этого тайла общему фону карты.

Но есть вероятность, что глаз действительно замылился, попробую отсмотреть твою работу попозже еще раз.
Загруженные файлы
29

» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Мои оценки и рецензии на работы представлены здесь в виде общей таблицы
Поздравляю всех с участием, надеюсь мои оценки для вас окажутся полезными, жаль, что я не сделал свою работу, очень сильно хотелось воплотить идею!
Моя концепция
Для администрации
Жду свои 2к опыта за рецензии на работы 11-ти участников, а еще можно сверху досыпать за качество предоставления материала
29

» WarCraft 3 / [Большой Турнир Ландшафтеров 2023 / Занзибар] BranaR

Рецензия на публикацию
Дисклеймер: Из-за того, что большая часть работ выполнена на Vanilla версии варкрафта, оценивать работы в Reforged я буду относительно общего стиля Reforged и относительно друг друга. Стилистические оценки берут в расчет, что SD графика подразумевает 3 треугольника и ей простительны некоторые огрехи. В оценке HD версий, я буду рассматривать их более строго в критериях стиля и эстетичности.
Трактовка оценок
Моё субъективное определение каждого из критериев, выдвинутых судейской системой авторов конкурса

Композиция - это общая идея ландшафта и "сценарий", грубо говоря что нам пытается показать автор и насколько интересна его задумка.
Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов.
Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса.
Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы.
Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике
Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Когда с этим разобрались, перейдем к моим оценкам!
Композиция - 7 баллов
Несомненно концептуальная работа с целостной идеей, но автор недожал композицию. Во-первых чувствуется, что архитектура не пребывает в логичном своем состоянии, а пытается показать зрителю: "смотри, что я сделал". Во-вторых, многие решения смоделированы под красивый вид, но автор забыл затронуть тему логики перемещения людей, а его выбранный стиль подразумевает это.
Эстетичность - 9 баллов
До 10 не хватило законченности работы. Видно, что некоторые места залатаны на скорую руку. В остальном, крайне эстетичная работа, сравнимая с отдельной игрой.
Стиль - 8 баллов
На мой взгляд шикарный подбор моделей, палитры, тематики местности, очень гармоничное сочетание моделей HD + кастомных, однако есть одно большое "НО", которое я раскрою в тайлах.
Декорирование - 7 баллов
рганизация пространства магазинов почти великолепна, это очень логичное решение для инхаус лавок. Но минутку, это экстерьерные лавки, где продавец не имеет доступа к своему товару? Моветон, товарищ. Нужно было предусмотреть открытые арки (входы) у лавок, которые бы позволяли продавцу выходить из-за своего рабочего места и это бы объяснило возможность подняться наверх, которая сейчас напрочь отсутствует. Вообще, к архитектуре много вопросов, с точки зрения логики.
Тайлы и рельеф - 6 баллов
Лично меня в работе отвлекала эта отвратительная почва из красных специй, которая так акцентированно пытается перетекать в песок. Просто для теста, перемести слот с песком в самое начало тайловой палитры и посмотри, как плавно начинает выглядеть картина. Она все еще не избавляет работу от проблемной почвы, но уже убирает излишний акцент на ней. Почему бы не: а) перекрасить эту проклятую красную почву, которая несвойственно обитает в пустыне? б) не разбавить её условной брусчатной или кладкой?
Ошибки и решения - 7 баллов
Как мне кажется, автор как всегда ленивая задница и делал все либо в спешке, либо просто выгорел из задумки. Ведь внимания "быту" в этом оазисе практически не уделено, а очень напрашивается он. Продавцы диковинных тварей, арена гладиаторов, сады, лавки, все это просит единную инфраструктуру поселения / форта, а не просто макетироанное представление.

Итого: 44 балла

29

» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис

Рецензия на публикацию
Дисклеймер: Из-за того, что большая часть работ выполнена на Vanilla версии варкрафта, оценивать работы в Reforged я буду относительно общего стиля Reforged и относительно друг друга. Стилистические оценки берут в расчет, что SD графика подразумевает 3 треугольника и ей простительны некоторые огрехи. В оценке HD версий, я буду рассматривать их более строго в критериях стиля и эстетичности.
Трактовка оценок
Моё субъективное определение каждого из критериев, выдвинутых судейской системой авторов конкурса

Композиция - это общая идея ландшафта и "сценарий", грубо говоря что нам пытается показать автор и насколько интересна его задумка.
Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов.
Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса.
Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы.
Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике
Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Когда с этим разобрались, перейдем к моим оценкам!
Композиция - 6 баллов
Я долго ломал голову, что не так с восприятием целостной картины и кажется все дело в плохом выборе палитры для почвы. Красный цвет перетягивает на себя одеяло внимания. Он слишком агрессивен для выбранного сеттинга.
Эстетичность - 7 баллов
Все, кроме почвы очень хорошо гармонирует друг с другом. Палитра выглядит объемно, но тем не менее консистентно. Я не обнаружил серьезных ляпов в работе, за что можно было бы снизить эстетику.
Стиль - 6 баллов
Автор хорошо использует предоставленные игрой ассеты, необходимый колорит передан, цветовые различия минимальны, но все выполнено в пределах стандартных решения Reforged. Какого-то уникального авторского стиля и подачи здесь я не нашел.
Декорирование - 6 баллов
Свою задачу декорации выполняют достаточно хорошо, но недостаточно креативно. Хотелось бы увидеть чуть больше композиций внутри микро-декорирования, а также объективно поправить масштабы пропорций людей и некоторых предметов. То что статуэтки размером с плечо человека стоят на столе вызывает вопросы и таких решений по карте можно встретить ещё не один раз.
Тайлы и рельеф - 4 балла
Я протестировал замену красных тайлов на различные цветовые аналоги и, признаться, работа стала выглядеть гармоничнее. Если бы автор изначально подобрал более выдержанные тайлы, общая композиция могла бы вытянуть 7-8, а работа с тайлами бы не была так занижена. Но мы имеем, что имеем, тут опять же, важно изучать референсы и понимать рельефность местности. Такая каньоновидная местность имеет немного другой композиционный сеттинг.
Ошибки и решения - 6 баллов
Хорошее применения даларанских построек для воссоздания восточного колорита. Есть чувство выбранного стиля, но считаю плохим решением было делать каньон, стилистически он начинает выглядеть вычурно и чем больше смотришь на работу, тем отчетливее это становится заметно. Я бы предпочел покрасить декорации в желтый или найти им альтернативу.

Итого: 35 баллов

29

» WarCraft 3 / Ландшафт от Beyhut

Рецензия на публикацию
Дисклеймер: Из-за того, что большая часть работ выполнена на Vanilla версии варкрафта, оценивать работы в Reforged я буду относительно общего стиля Reforged и относительно друг друга. Стилистические оценки берут в расчет, что SD графика подразумевает 3 треугольника и ей простительны некоторые огрехи. В оценке HD версий, я буду рассматривать их более строго в критериях стиля и эстетичности.
Трактовка оценок
Моё субъективное определение каждого из критериев, выдвинутых судейской системой авторов конкурса

Композиция - это общая идея ландшафта и "сценарий", грубо говоря что нам пытается показать автор и насколько интересна его задумка.
Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов.
Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса.
Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы.
Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике
Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Когда с этим разобрались, перейдем к моим оценкам!

Композиция - 4 балла
Признаться, сначала глаз зацепился за руины и архитектуру и показалось, что автор пытается продемонстрировать какие-то пустынные раскопки, но нет. Композиция представляет спам архитектуры и не содержит ничего броского.
Эстетичность - 3 балла
Несмотря на хороший выбор основы под постройки, все погубило сочетание 3 или даже 4-х видов тональностей и форм. Эстетика просто обрывается от стыков, парящих в воздухе элементов и просто захламленности работы.
Стиль - 3 балла
Похвалить можно только модульную часть архитектуры за её выбор, она задает настроение, все остальное его убивает. Серо-буро-малиновые оттенки, абсолютно разная палитра, культура и даже форма пстроек. Автору следовало остановить свой выбор на модульной архитектуре и больше не добавлять туда ничего и другой палитры.
Декорирование - 4 балла
Не могу похвалить ничего, кроме построек от руин в плане проработки декораций. Аккуратное использование паутины, хорошее оформление входа, наличие базовой логики архитектуры вытягивают 4 балла.
Тайлы и рельеф - 2 балла
Просто ужасный выбор палитры тайлов и очень безграмотное их использование. Если бы автор закрытыми глазами составлял карту тайлов, получилось бы не хуже, как мне кажется.
Ошибки и решения - 3 балла
Автору рекомендую закончить своё начинание из модульной архитектуры и сделать все-таки руины в песчаной пустыне. Следует выкинуть из работы воду, она здесь абсолютно излишня в таком объеме. Почему всех так тянет на эти оазисы...

Итого: 19 баллов

29

» WarCraft 3 / Таинственный базар [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]

Рецензия на публикацию
Трактовка оценок
Моё субъективное определение каждого из критериев, выдвинутых судейской системой авторов конкурса
Композиция - это общая идея ландшафта и "сценарий", грубо говоря что нам пытается показать автор и насколько интересна его задумка.
Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов.
Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса.
Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы.
Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике
Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Когда с этим разобрались, перейдем к моим оценкам!
Композиция - 3 балла
Хотел сказать: "Уж не знаю, какая муха укусила автора, но он сделал что-то далекое от реальных своих навыков.", а потом понял, что путаю авторов. Идея есть, реализации нет. Востока нет, базара нет. Композиция слабая и не реализована должны образом.
Эстетичность - 3 балла
Декорации друг с другом не совместимы, слишком яркие контрасты между ними, абсолютно разная архитектура и форма, странный набор плиток и палитры тайлов.
Стиль - 3 балла
Автор плохо чувствует сочетание декораций друг с другом, карта то пестрит оттенком белого, то уходит в зелену. То возвращается к тематическим теплым оттенкам. Лично на мой взгляд, палитра ужаснейшая, чтобы с неё вышло что-то здравое.
Декорирование - 3 балла
Осмысленного декорирования здесь очень мало, есть ощущение, что автор придумал концепт, вычленил оттуда пару набросков, а остальное попытался натянуть на него, вместо того, чтобы идти от общего скелета целостной локации к частным вещам. Похвалить могу за идею с магическим куполом, я бы её абъюзил почаще, учитывая стилистику.
Тайлы и рельеф- 2 балла
Миссклик по тайлам, катастрофическое непопадание.
Ошибки и решения - 4 балла
Ставлю 4 за концептуальную идею, некоторые находится в плане декорирования и контур потенциальной формы этого базара.

Итого: 18 баллов

29

» WarCraft 3 / Сердце пустыни [Большой турнир ландшафтеров 2023]

Рецензия на публикацию
Трактовка оценок
Моё субъективное определение каждого из критериев, выдвинутых судейской системой авторов конкурса
Композиция - это общая идея ландшафта и "сценарий", грубо говоря что нам пытается показать автор и насколько интересна его задумка.
Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов.
Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса.
Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы.
Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике
Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Когда с этим разобрались, перейдем к моим оценкам!
Композиция - 3 балла
Снова мы видим идею города вокруг оазиса, но на этот раз это тоже слабая композиция из-за пестрящих пальм, зелены и вообще не пустынных оттенков. Напрашивается просто селение какой-то тропической цивилизации, но не восток и пустыня.
Эстетичность - 4 балла
Она как бы и есть, но её как и нет. Сложно сказать, что именно делает работу не эстетичной, неправильная палитра? Да. Плохое соотношение зеленого к другим цветам? Да. Не соответствие местности и выбранной тематики? Да!
Стиль - 3 балла
Вот будь это демонический уголок каких-нибудь дворфов и вместо пальм были бы скалы, а вода заменилась бы на бездну, оно бы все четко смотрелось бы, но у нас тут якобы пустыня и совсем нет чувства, какие цветовые решения органично подойдут к этому стилю. Как и нет понимания, что эти пальмы уж совсем не сочетаются с коричневыми постройками.
Декорирование - 4 балла
В отдельных местах есть нормальное применение приемов, в остальном - это простой скейлинг моделей с использованием одних и тех же приемов.
Тайлы и рельеф- 3 балла
И снова вы видим отсутствие у автора навыка подбора тайлов к выбранной палитре. Все контрастирует, выбивается и выглядит, как будто их заставили быть вместе.
Ошибки и решения - 4 балла
Имхо, если выбирать архитектуру подстать этой, то нужно делать мрачную стилистику, а не цеплять сюда вдовесок пальмовые деревья с мультишной палитрой. Нужно смотреть на палитру, когда работаешь над декорациями и подгонять их хотя бы по насыщенности.

Итого: 22 баллов

29

» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Шахтерский городок

Рецензия на публикацию
Трактовка оценок
Моё субъективное определение каждого из критериев, выдвинутых судейской системой авторов конкурса
Композиция - это общая идея ландшафта и "сценарий", грубо говоря что нам пытается показать автор и насколько интересна его задумка.
Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов.
Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса.
Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы.
Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике
Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Когда с этим разобрались, перейдем к моим оценкам!
Композиция - 4 балла
Не ставлю сильно низкий балл только лишь за идею. Идея композиции очень хорошая, её можно было развивать, но увы, реализация подвела. Работа содержит в себе слишком большой разбег и разрывы между отдельными участками карты, что делает общую композицию сломанной.
Эстетичность - 4 балла
Я бы хотел поставить бал выше, но увы, это смешение стилей востока, европы и какой-то аборигенной цивилизации напрочь убили во мне все прекрасное. Нужно стараться подходить к выбору декораций не только по форме и сути их значения, но и цветовой палитре, чтобы их сочетание друг с другом не резало глаз.
Стиль - 3 балла
У автора пока нет стиля. Комментировать тут особо нечего, есть попытка рассказать и показать задумку, но нет навыков это сделать корректно. Нужно изучать больше референсов и повышать насмотренность
Декорирование - 4 балла
Ну, это не самая плохая работа в плане декорирования. Проглядывается осмысленное применения декораций, видна попытка построить рынок, есть даже сценарные ходы, вроде портрета волшебницы, но в остальном работа требует тщательной переработки, чтобы претендовать на что-то получше.
Тайлы и рельеф- 3 балла
Здесь все плохо. Не ужасно, но плохо. Я рекомендую обратиться к референсам пустынных железных дорог, чтобы понять, как их строить корректно.
Ошибки и решения - 4 балла
Автору явно не хватает практики, несмотря на интересную задумку, реализовать её не получилось. Отдельные дома выполнены неплохо, но в совокупности картина меркнет на фоне многих работ.

Итого: 22 баллов

29

» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Пустыня Чуждых

Рецензия на публикацию
Трактовка оценок
Моё субъективное определение каждого из критериев, выдвинутых судейской системой авторов конкурса
Композиция - это общая идея ландшафта и "сценарий", грубо говоря что нам пытается показать автор и насколько интересна его задумка.
Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов.
Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса.
Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы.
Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике
Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Когда с этим разобрались, перейдем к моим оценкам!
Композиция - 3 балла
Несмотря на одни и те же мотивы, что и у автора Lekaze, этот автор делает все максимально неосмысленно. Чувствуется, что множество решений было принято с целью ограничить пространство, а не организовать его. Композиционно работа лишь отдаленно напоминает базар.
Эстетичность - 3 балла
Слишком выбивающаяся палитра, огромное количество спама, опять же, достаточно большое пространство при маленьких возможностях автора. Модели напичканы пачками одного формата. Эстетика очень плохая.
Стиль - 2 балла
Стиль отсутствует. Комментировать тут особо нечего.
Декорирование - 3 балла
Есть зачатки неплохого восточного поселения, но этот частокол, спам камнями, опять ошибка с оазисом и абсолютно непонятные области, которые непонятно ради чего существуют с обилием однотипных декораций.
Тайлы и рельеф- 2 балла
По факту тайл тут один и это пустынный песок. Второй, который зеленый вообще не пишется в композицию. Ну а местность, увы, не пустынная.
Ошибки и решения - 3 балла
Автор не уделил достаточно времени проработке деталей, общей композиции, подбору декораций и в целом выполнил работу как будто чтобы выполнить. Увы, но работа слабая.

Итого: 16 баллов

29

» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]

Рецензия на публикацию
Трактовка оценок
Моё субъективное определение каждого из критериев, выдвинутых судейской системой авторов конкурса
Композиция - это общая идея ландшафта и "сценарий", грубо говоря что нам пытается показать автор и насколько интересна его задумка.
Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов.
Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса.
Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы.
Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике
Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Когда с этим разобрались, перейдем к моим оценкам!
Композиция - 7 баллов
Двоякие чувства от композиции работы. С одной стороны ничего более восточного среди работ просто не найти, ты попадаешь в настоящий колоритный восточный дворец со своими Алладинами и кальянами, но с другой стороны явно чувствуется, что масштаб карты не пошёл ей на пользу. Как мне кажется, уменьши автор работу в 1.5 раз, у него вышел бы очень детализированный и аккуратный восточный базар. Как мне кажется контекст именно базара не очевиден, тут скорее восточный дворец с элементами торговли.
Эстетичность - 6 баллов
Эстетика у автора немного хромает, но это обусловлено масштабом. Я бы рекомендовал в будущем сосредоточиться на чем-то менеее объемном для конкурсных работ, ведь здесь не оценят такой масштаб проделанной работе, а по итогу в основном будут смотреть на все это дело отрывками. Также хочу поругать за стены дворца, они так ровно формировали круг, а потом автор решил психануть и навалить кучу повернутых стен друг на дружку?)
Стиль - 6 баллов
Восточный колорит тут буквально пронизан в каждой палке и статуе, однако это не делает стиль хорошим. Из-за невероятной концентрации на востоке, автор как будто упустил общую палитру цветов и не обратил внимание, что изобилие желтых куполов - это излишество, которое уже начинает походить на сатиру. Для справки, такие купола - символ в основном дворцовой архитектуры, не стоило разбрасываться ими повсюду. Я не рискну уходить за пределы города в оценке, хоть и пробежал по диагонали по остальным участкам, но там все слишком драфтовое, чтобы оценивать как готовую работу.
Декорирование - 7 баллов
Очень хороший баланс загруженности и масштабов. Чувствуется городская пропорциональность, но есть одно весомое но. Поскольку архитектурные постройки рассчитаны на RTS, их пропорции слишком "стратегические" и в рамках попытки воссоздать город выглядит так, будто там живут лилипуты, хотя нижний ярус города выполнен в классической проекции. Также отвратительны камни на подобие скал.
Тайлы и рельеф- 4 баллов
Не очень грамотная работа с тайлами, есть значительная ошибка в выборе красной кладки, нужно было выбирать другой тип. Есть очень нелогичные переходы от одного вида тайла к другим. Есть избыточная монотонность песка, разбавить можно было элементарно кактусами. Я бы вообще вырезал прологовую часть карты для конкурса, она тут не к месту.
Ошибки и решения - 5 балл
Как мне кажется, автору стоило сократить масштаб в пользу камерности происходящего и уделить больше сценарию карты, а не впечатлению настоящей восточной сказки в виде огромного дворца. Это и убило шансы на победу в этом конкурсе.

Итого: 35 баллов

29

» WarCraft 3 / Карта для конкурса "Большой Турнир Ландшафтеров 2023".

Рецензия на публикацию
Трактовка оценок
Моё субъективное определение каждого из критериев, выдвинутых судейской системой авторов конкурса
Композиция - это общая идея ландшафта и "сценарий", грубо говоря что нам пытается показать автор и насколько интересна его задумка.
Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов.
Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса.
Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы.
Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике
Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Когда с этим разобрались, перейдем к моим оценкам!
Композиция - 1 балл
Абсолютное непопадание в тематику конкурса. Ничего из присутствующего на карте даже отдаленно не напоминает восточный базар или пустыню. Оценивать в рамках конкурса композицию деревни я не буду.
Эстетичность - 8 баллов
Отходя от темы и оценивая конкретно эстетику выполненной работы. Как самостоятельная Fantasy RPG деревня с возможностью делать там квесты и диалоги она сделана неплохо. Я бы отметил плохой выбор цветов (это которые цветочки, растения оранжевые, а не цветовая палитра), которые из осенней выдержанной тональности просто вырвались в экран, учитывая выбранное время года. Ну, и пожалуй, отмечу тотальное несоответствие ассетов стандартным юнитам вакрафта.
Стиль - 6 баллов
Автора можно похвалить за чувство стиля в подборе пропсов и окружения, но ровно также и поругать за халатный выбор живности и людей. Из общей стилистики карты наглым образом выделяются овечки с 3 полигонами и карикатурные формы всего живого. Когда для себя выбираешь полу-реализм, в качестве стиля, то придется делать все в соответствующих пропорциях и стилистике, иначе получается смешение стилей.
Декорирование - 7 баллов
В рамках выбранной композиции все сделано предельно хорошо. Я бы отметил очень слабое внимание флоре и фауне в этом сеттинге. Если уж делать лесную местность в горах, то уж точно населять её всякого рода медведями, оленями и прочими видами тварей, которых тут нет. По декорированию проделана максимально твердая работа без ярких ошибок, кроме уже озвученных, но и пространства для хвальбы тут не найти.
Тайлы и рельеф- 7 баллов
Здесь критиковать практически нечего. Тайлы подобраны гармонично, местность соответствует остальному. Выдающего ничего не сделано, но план на твердую 4-ку выполнен.
Ошибки и решения - 1 балл
Тотальная ошибка автора была в выборе тематики для конкурсной работы. Здесь нечего оценивать в рамках конкурса.

Итого: 30 баллов, но это дисквалификация

29

» WarCraft 3 / Последний Приют [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]

Рецензия на публикацию
Трактовка оценок
Моё субъективное определение каждого из критериев, выдвинутых судейской системой авторов конкурса
Композиция - это общая идея ландшафта и "сценарий", грубо говоря что нам пытается показать автор и насколько интересна его задумка.
Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов.
Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса.
Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы.
Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике
Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Когда с этим разобрались, перейдем к моим оценкам!
Композиция - 7 баллов
Гармоничная работа с общим планом и рука мастера говорят сами за себя, но ограниченность в ресурсах и ассетах напрочь убили начинания автора. Заметно, как задумка автора переросла возможности набора декораций, которые он для себя определяет. Хочется отметить отличную композицию архитектуры, как сборных элементов, так и отдельно-стоящих.
Эстетичность - 8 баллов
На мой взгляд к эстетике здесь достаточно мало вопросов задать можно, кроме колон. Декоративно я понимаю, зачем автор их поставил, однако нарративно это ломает органичность всей композиции. Колоны - это элемент опоры в архитектуре и элемент декорации во всяких публичных площадях, но никак не элемент декорации в отдаленной пустынной базаре, который вроде как имеет архитектуру. Конечно можно было бы объяснить их наличие некогда присутствующим здесь храмом, но увы, на это отсылок почти никаких нет.
Стиль - 8 баллов
Стиль здесь достаточно филигранный для дедушки варкрафта, за исключением отдельных решений. Лично на мой взгляд флаги и колоны откровенно вырвали концепцию и немного смутили взор. У автора замечательный стиль в архитектуре, но здесь был миссклик по выбору текстуры флагов и миссклик по расстановке колон.
Декорирование - 6 баллов
Автор мог лучше. Это явно видно, судя по всему в какой-то момент он просто устал от декорирования и позволил себе немного халтуры. Чувствуется, что все силы брошены в композицию, а вот декоративная часть слегка пострадала. Несмотря на внимательность, базару уделено непростительно мало внимания, а пустая телега с продавцом возле неё, так вообще грех!
Тайлы и рельеф- 7 баллов
Ничего выдающегося здесь не сделано, однако гармония и хорошая цветовая палитра, попадающая в тематику конкурса есть. Тайлинг грамотный и уместный, ничего не вызывает вопросы.
Ошибки и решения - 6 баллов
Как мне кажется, основная проблема автора - время. Он не пожелал развить идею до чего-то масштабнее, а захламлять существующие не позволил навык и вкус. Как итог мы получили отличную композиционную работу с хорошим вкусом к стилю и эстетике, но нехватку деталей и проработки непосредственно базара.

Итого: 42 балла

29

» WarCraft 3 / Карта для конкурса "Большой Турнир Ландшафтеров 2023".

Рецензия на публикацию
Трактовка оценок
Моё субъективное определение каждого из критериев, выдвинутых судейской системой авторов конкурса
Композиция - это общая идея ландшафта и "сценарий", грубо говоря что нам пытается показать автор и насколько интересна его задумка.
Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов.
Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса.
Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы.
Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике
Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Когда с этим разобрались, перейдем к моим оценкам!
Композиция - 6 баллов
Автор очень хорошо передал базар, атмосфера тысячи ароматов и гула так и чувствуется, однако автор абсолютно не смог в пустыню и восточный колорит. Из восточного хорошо получились домики и некоторые отсылки к восточной культуре. Такое изобилие деталей просто забирает на себя весь акцент и пустынная тематика мельком проглядывается через них.
Эстетичность - 5 баллов
Похвалить за эстетику здесь будет крайне сложно. Все, начиная от оазиса, заканчивая домами и архитектурой невероятно наспамлено. Декорации, хоть и тематически, но небрежно раскиданы в общей концепции. Они начинают резать глаз, а не радовать его.
Стиль - 5 баллов
О стиле тоже сложно будет высказаться в позитивном ключе, так как стилистически многие объекты выбиваются из общего фона (например дома мурлоков) или непонятного характера башни. С игровой камеры в глаз бросается огромное обилие зелени, что очень не свойственно даже для оазиса, коим пытается быть этот участок карты.
Декорирование - 9 баллов
Вот здесь могу смело похвалить работу! Достойная работа по декорированию, сразу видно, что автор бросил все силы именно сюда. Одна из самых насыщенных по кол-ву деталей работа. Я оценил тщательный подбор моделей для прилавков, чтобы продемонстрировать особенности каждого продавца.
Тайлы и рельеф- 5 баллов
Проблема вытекает из композиции. Автор выбрал неудачное соотношение травы, деревьев и пустыни. Если бы тематикой конкурса стал какой-нибудь мурлочий рынок, то карта заиграла бы другими красками, но увы, речь шла о пустыне, а это не одно и то же, что песок и вода в виде оазиса.
Ошибки и решения - 6 баллов
Очень внимательное декорирование, но такая невнимательная работа с общим фоном карты делают ошибки куда более резкими, нежели достоинства карты. Я могу однозначно сказать, что автору следует в работе над ландом опираться всегда на референсы живых фотографий или картин по заданной тематике и тогда проблема композиции за счет насмотренности сойдет на нет.

Итого: 36 баллов

29

» XGM — Премия года / Премия 2023 года

И узнаем, как делать не надо
вбивать запросы тоже нужно уметь.
И теперь поставим его в качестве реального лого и увидим это:
Логотип - это не закорючки красивые, это узнаваемая и читаемая форма.
Загруженные файлы
29

» XGM — Премия года / Премия 2023 года

ИИ-генераторы - тоже инструменты для творчества!
Скажем нет кибер-расизму!
29

» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Переводя на русский - вы сделали неправильно, я знаю как правильно, но вам не скажу.
Переводя на русский, чтобы это сделать придется накатить себе снова рефордж, скачать работы и выделить на каждую по несколько часов, чтобы дать оценку