29

» Unity / Как начать работать с unity?

Lord_Teo, Нет, более того, современная юнька просит делать эту процедуру регулярно, поэтому вероятнее всего подключение к интернету время от времени понадобится
29

» Unity / Как начать работать с unity?

Lord_Teo, да, без авторизации система не даст выбрать лицензию и будет просить авторизоваться, хотя я уже и не вспомню, запускал ли в режиме онлайн юнити хаб
29

» Unity / Как начать работать с unity?

Lord_Teo, эту операцию нужно сделать единожды, в дальнейшем можно будет офлайн работать
29

» Unity / Как начать работать с unity?

  1. Бесплатна персональная лицензия до первых 100 000$ за 12 месяцев (актуально до 2023 версии), дальше они поменяли модель подписки, где авторы будут платить за инсталлы (свыше 1 млн$), тут можно почитать подробнее
  2. Нет, в целом не ограничен, но в более продвинутых версиях есть особый функционал, вроде доступа к исходному коду и т.д.
  3. Да, unity hub - это сервис управления проектами Unity
  4. Да, обязательно
  5. Да, можно, но в любом случае понадобится залогиниться и авторизоваться в учетку
Дополнительно сообщу, что при установке движка нужно тщательно ознакомиться с особенностями версий, они имеют свои фишки, конечно беспроизгрышный вариант LTS версия прошлого года
29

» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда

Hellfim, тьфу, исправляли в прошлых билдах, подтянулась версия с конфликтом) В некст поправим)
29

» Game Dev / Blender - Скелет не двигается за мешом

Это называется риг =) Если скелет не привязан к мешу, то значит риг отсутствует, поищи плагины auto rig в google для blender
29

» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда

nazarpunk, веб гл имеет ряд ограничений на мобильных устройствах, да и в целом, браузеры ограничивают доступ для манипуляций с экраном.
29

» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда

nazarpunk, крупным планом в посте изображение с ориентацией, видимо незаметное. Но в любом случае уже оповещение для пользователя сделали с портретной ориентацией
29

» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Survivor Challenge TD v0.2.3 - апдейт
Багфиксы
  • В окне поражения теперь нельзя вызвать паузу
  • Переработана абилка Огненный дождь, теперь она называется Charred Earth
Контент
  • Добавлена новая способность метель
  • Добавлен экран с библиотекой всех способностей
  • Добавлена музыка на фон
  • Добавлен курсор
Баланс
  • Снижена стоимость улучшения Инкома
  • Увеличена эффективность мультишота
Загруженные файлы
29

» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда

Lord_Teo, Костыль, который требует поддержки телефонов) Но в след апдейте будет экран со всеми абилками, так что можно будет неспешно все почитать
29

» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда

RvzerBro, Понял, не, мне чтобы понимать перфоманс на какие устройства ориентировать. В целом это дефолт бюджет телефон в пределах нашей ЦА, поэтому надо учесть, что у многих будут аналогичные.
Но стейбл версии из маркета дела с оптимизацией буду кратно лучше, то есть на релизе в стор таких проблем точно не будет
29

» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда

Не смог умереть после рестарта после геймовера (минут 5 просто толпа копится)
Так, это кажись в стейте юнитов опять сломалось что-то, полечим.
Оно на MediaTek Dimensity 700 должно давать 2 фпс на последнем скрине?
Игра не предполагает такого кол-ва юнитов на единицу времени, но в целом 2 - это конечно слишком.
Ещё как будто даже если задерживаешь тап над способностью, она все равно применяется если отпустить.
Признаться, билд пока крайне худо расчитан под мобайл, веб все-таки для пк мы запускаем, мобилки через стейбл будут, но некоторые вещи полечим.
Ну и зачем нужны хоткеи, если физ клава не подключена? Я бы такую проверку добавил, в вебе вроде есть api
В вебе все плохо с проверками, там js подрубать надо, но это залечим
Ещё шрифт подсказок очень мелкий, на айфонах сейчас дают по шапке даже за размер шрифта, который ты сейчас читаешь)
Проблема в целом со скейлом UI, а не только текстом, надо скейлить на мобилах
Ещё вспомнил, что кнопка в меню нажимается всегда со 2 раза
Это странное поведение, но проверим
29

» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда

Lord_Teo, Что значит не убавляется?) Деньги за ауры дают, ты точно в актуальную версию заходил?)
29

» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда

Берги,
  1. интересное предложение
  2. да, раньше были тексттаги, но скоро переделаем систему
  3. да, точно, нужна визуализация отхила
  4. Наш код не поддерживает локализацию xD (когда релизнем на яндекс играх, будет ру)
  5. Да, согласен
  6. Да, работаем над этим.
  7. С новым апдейтом эту проблему решит обучение
29

» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда

Hellfim, да, по нему забыл иконку добавить, в следующем апдейте будет.
Мне кажется, что применение F должно сбрасывать таймер авто-обновления способностей
На счет таймера, тут спорная ситуация, идея в том, чтобы игрок как раз принимал решение о реролле обдуманно и оценивал остаток времени (не вовремя прожал - твои проблемы). На счет старта с дешманом, да, планировалось что крутые абилки открываются только при наличии базовых.
Также было бы круто где-то видеть список выбранных способностей. Например в меню, которое при вызове ставит игру на паузу.
Эту проблему решили) В некст апдейте будет по-другому и можно будет видеть все свои улучшения
И вы у хелсбара забыли галочку интерактивности убрать - могу рукой визуализацию ломать))
Гы-гы)
29

» WarCraft 3 / Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров

Cancel, nazarpunk,
хочу напомнить, что тред про 3 варкрафт) Забудьте о ЦА, монетизации, качестве продукта и прочих несуществующих в пределах варкрафта вещах
29

» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда

Ещё бы какую-нибудь ссылку на веб-билд, чтоб потестить
Доступна в кнопке получить))
29

» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда

Еще бы какую-нибудь индикацию того, что было прокачано.
да, надо вернуть статистику прокаченных абилок, раньше окошко было
Только сейчас, после игры обратил внимание, что у улучшений и оружия разная форма иконок.
Понял, надо будет подумать, как еще это интуитивнее сделать

Выглядит круто
Спасибо
29

» Slasty: Candy Tower / Devlog 1. Создание браузерной версии

Hellfim, о, мы тоже пойдем этим путём скоро) Планируем выкатить веббилд на яндекс, вк, itch и пару мелких)
29

» Slasty: Candy Tower / Slasty: Candy Tower

Да, сейчас основное, что мы хотим протестить это кор - действительно ли он играется так интересно, как кажется нам и нашим знакомым или это просто ошибка выборки.
Тогда вопросов у меня меньше. Я поэтому порекомендовал профильные форумы, там игроки и как правило много ЦА. Но если есть хоть какие-то бюджеты, запустите фейк ролик (или не фейк) на замер интереса в рекламе, посчитайте Cost per Install и Cost per Click - это самый точный тест на интерес
29

» Slasty: Candy Tower / Slasty: Candy Tower

У казуалок действительно должна быть хорошо проработанная мета. И по-хорошему, в серьёзных больших проектах, с проработки этого мета-геймплея и нужно начинать проработку игры, потому что обычно именно мета и удерживает игроков, принося деньги. Мы решили пойти от другого (возможно, это не правильно) - сначала сделать простой прикольный цепляющий геймплей, и уже на него накрутить мета-геймплей.
Мета не обязательно большая, но у вас её совсем нет. Либо вы её еще не добавили? Но это на самом деле тогда вопрос к релизу, зачем релизить игру без меты, вы же не сможете проверить, работает ли в связке она
Или цель потестить только кор?