Lord_Teo, Нет, более того, современная юнька просит делать эту процедуру регулярно, поэтому вероятнее всего подключение к интернету время от времени понадобится
Lord_Teo, да, без авторизации система не даст выбрать лицензию и будет просить авторизоваться, хотя я уже и не вспомню, запускал ли в режиме онлайн юнити хаб
Бесплатна персональная лицензия до первых 100 000$ за 12 месяцев (актуально до 2023 версии), дальше они поменяли модель подписки, где авторы будут платить за инсталлы (свыше 1 млн$), тут можно почитать подробнее
Нет, в целом не ограничен, но в более продвинутых версиях есть особый функционал, вроде доступа к исходному коду и т.д.
Да, unity hub - это сервис управления проектами Unity
Да, обязательно
Да, можно, но в любом случае понадобится залогиниться и авторизоваться в учетку
Дополнительно сообщу, что при установке движка нужно тщательно ознакомиться с особенностями версий, они имеют свои фишки, конечно беспроизгрышный вариант LTS версия прошлого года
nazarpunk, крупным планом в посте изображение с ориентацией, видимо незаметное. Но в любом случае уже оповещение для пользователя сделали с портретной ориентацией
RvzerBro, Понял, не, мне чтобы понимать перфоманс на какие устройства ориентировать. В целом это дефолт бюджет телефон в пределах нашей ЦА, поэтому надо учесть, что у многих будут аналогичные.
Но стейбл версии из маркета дела с оптимизацией буду кратно лучше, то есть на релизе в стор таких проблем точно не будет
Hellfim, да, по нему забыл иконку добавить, в следующем апдейте будет.
Мне кажется, что применение F должно сбрасывать таймер авто-обновления способностей
На счет таймера, тут спорная ситуация, идея в том, чтобы игрок как раз принимал решение о реролле обдуманно и оценивал остаток времени (не вовремя прожал - твои проблемы). На счет старта с дешманом, да, планировалось что крутые абилки открываются только при наличии базовых.
Также было бы круто где-то видеть список выбранных способностей. Например в меню, которое при вызове ставит игру на паузу.
Эту проблему решили) В некст апдейте будет по-другому и можно будет видеть все свои улучшения
И вы у хелсбара забыли галочку интерактивности убрать - могу рукой визуализацию ломать))
Cancel, nazarpunk,
хочу напомнить, что тред про 3 варкрафт) Забудьте о ЦА, монетизации, качестве продукта и прочих несуществующих в пределах варкрафта вещах
Да, сейчас основное, что мы хотим протестить это кор - действительно ли он играется так интересно, как кажется нам и нашим знакомым или это просто ошибка выборки.
Тогда вопросов у меня меньше. Я поэтому порекомендовал профильные форумы, там игроки и как правило много ЦА. Но если есть хоть какие-то бюджеты, запустите фейк ролик (или не фейк) на замер интереса в рекламе, посчитайте Cost per Install и Cost per Click - это самый точный тест на интерес
У казуалок действительно должна быть хорошо проработанная мета. И по-хорошему, в серьёзных больших проектах, с проработки этого мета-геймплея и нужно начинать проработку игры, потому что обычно именно мета и удерживает игроков, принося деньги. Мы решили пойти от другого (возможно, это не правильно) - сначала сделать простой прикольный цепляющий геймплей, и уже на него накрутить мета-геймплей.
Мета не обязательно большая, но у вас её совсем нет. Либо вы её еще не добавили? Но это на самом деле тогда вопрос к релизу, зачем релизить игру без меты, вы же не сможете проверить, работает ли в связке она
Ред. Феникс
» Unity / Как начать работать с unity?
» Unity / Как начать работать с unity?
» Unity / Как начать работать с unity?
Ред. Феникс
» Unity / Как начать работать с unity?
» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда
» Game Dev / Blender - Скелет не двигается за мешом
» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда
» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда
Ред. Феникс
» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда
Багфиксы
» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда
Ред. Феникс
» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда
» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда
» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда
» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда
» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда
Ред. Феникс
» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда
» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда
» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда
» WarCraft 3 / Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров
хочу напомнить, что тред про 3 варкрафт) Забудьте о ЦА, монетизации, качестве продукта и прочих несуществующих в пределах варкрафта вещах
» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда
» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда
» Slasty: Candy Tower / Devlog 1. Создание браузерной версии
» Slasty: Candy Tower / Slasty: Candy Tower
Ред. Феникс
» Slasty: Candy Tower / Slasty: Candy Tower