Ничего не поменяется. Калоигры от калостудии для калолюдей!
А фанатам патчей 1.26 так вообще ничего не грозит, для них мир останется все таким же радужным.
Все что означает выкуп, что компанию доить будут сильнее, качество продуктов будет хуже, ничего претензионного ждать не стоит. Просто очередной комбайн проходняков на десяток часов.
Судя по видео готово только передвижение? А то я вообще не заметил импакта от удара.
Видео 5-месячной давности. Импакт достигается анимациями и партиклами, на той версии его действительно быть не может
И эта версия для англоязычных людей продублирована) Ибо хгм не предложил инструментов для перевода ресурсов, хоть и внедрил двуязычие
В общем, очень красиво, интересно посмотреть результат. А в какой программе делаются модели?
В 3D Max. Спасибо за фидбек, было в планах прям красиво все оформить по текстурам и геометрии, но пока тут родители жены дома и кипиш первых дней с ребенком) Не выдается времени заняться до конца
Есть вероятность, что я не успею закончить, но постараюсь. Жену выписали с роддома и теперь мы в основном заняты ребенком) в общем в лучшем случае получится сдать полусырую сцену
Феникс, сделай лучше) он топоры вообще не рисует, там прямо потная катка заставить сделать что-то похожее. Это выборка из ~80 результатов (stable diffusion 2.1)
С нетерпением жду готовый результат работ - Феникс, Эльрат и Волчачки.
Щас феникс закончит со всеми спорить и сядет доделывать свой корабль, но кстати я уже рельсовую систему прокидываю по судну, так что скоро будет торговая площадь, надо будет наплодить дофига декора
Ну так порталы, которые не из арзитектуры самое ленивое решение. Если конечно всё вокруг них не строится.
Так и есть, как вариант, я думал сделать лифты в нижний отсек и систему перемещения через эти коридоры осуществить, то бишь такой аналог метро под кораблем, но это немного ломает плоскость дизайна и он становится менее мобильным
Если вдруг будут идеи, как можно осуществить переходы между остекленными зонами, кроме соединительных коридоров, буду рад помощи) Потому что сейчас либо проблема герметичности возникает, либо визуально начинается портиться концепт
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
» Game Dev / Меховые Сапоги и Валенки - иконки от ИИ
тьфу ты, это же геймдев, прости.
Я думал ты для вара делаешь, вопросы сняты.
» XGM Team / Онлайн-инструменты для геймдев и моддинг арта
» Game Dev / Меховые Сапоги и Валенки - иконки от ИИ
Ред. Феникс
» Game Dev / Меховые Сапоги и Валенки - иконки от ИИ
Ред. Феникс
» Мир безумного / Activision Blizzard присоединяется к Microsoft
А фанатам патчей 1.26 так вообще ничего не грозит, для них мир останется все таким же радужным.
Ред. Феникс
» Styria / Styria: Cursed Soul [EN]
И эта версия для англоязычных людей продублирована) Ибо хгм не предложил инструментов для перевода ресурсов, хоть и внедрил двуязычие
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» Огонёк Феникса / Восточный космический рынок [Турнир Ландшафтеров]
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» Far Tale / DevLog 10
» Game Dev / Фэнтези Топоры - иконки от ИИ
Но он формы начинает искажать в пользу каких-то пик дроченных.
» Game Dev / Фэнтези Топоры - иконки от ИИ
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» Огонёк Феникса / Восточный космический рынок [Турнир Ландшафтеров]
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
Ред. Феникс
» Администрация XGM / Слетает ссылка на блог
» Огонёк Феникса / Ванс и Петруш у костра [часть 1]
» Огонёк Феникса / Ванс и Петруш у костра [часть 1]
» Огонёк Феникса / Ванс и Петруш у костра [часть 1]
» Огонёк Феникса / Восточный космический рынок [Турнир Ландшафтеров]
» Огонёк Феникса / Восточный космический рынок [Турнир Ландшафтеров]
» Огонёк Феникса / Восточный космический рынок [Турнир Ландшафтеров]
Ред. Феникс
» Огонёк Феникса / Восточный космический рынок [Турнир Ландшафтеров]