15

» Symmetrical War / Symmetrical War

Diabfall:
Хм, первый раз слышу о Extreme AOS. Буду признателен за ссылку.)
Пожалуйста. xgm.ru/files/438/62710/comments/117639/XAOS_2.03.w3x
Возможно, она будет долго грузиться и лагать после 20 минут игры.
Но это не главное. Главное - возможности, рельеф и динамика. И полное отсутствие баланса, хехе.
В игре 2 команды.
А на карте 4 совершенно одинаковых базы.
  1. Нигде не видел симметричный ландшафт 256х256, подумал, что это будет необычно.)
Глянь ХАОS. ^^
Загруженные файлы
15

» StarCraft 2 / Англофикатор текста SС2 (v1.4.2 - v1.4.3)

Hellcore:
У меня лично все скачанное хранится в папке Downloads )
Я время от времени дефраментирую раздел. А делать это с лишними, одноразовыми файлами - дольше.
Скопировать их заново после перестановки не проблема. Хотя вообще не понимаю "после каждой перестановки", и часто ты перестанавливаешь игру?) Я как установил, она хоть год простоит.
За последние полгода был один десинк рейда + 2 раза добровольно переставлять СК2.
Для этого в редакторе есть функция. Переключаем на русский, нажимаем там CopyText in all region. Перезапускаем и все. В крайнем случае можно открыть карту через mpq виевер, там отредактировать соответствующий файл.
Я делал посредством именно МПК редактора. В галакси эдиторе не нашел подходящего инструмента.
По поводу русского редактора: У меня лично на недавно купленной лицензии и пропатченной до последней версии в РО рисуется такое: КАТЕГОРИЯ: НАЗВАНИЕ. И так у всех полей ^_^
Поставил eng, и теперь там Unit: Max Health, Movement: MaxSpeed и т.п.
В следующем патче этого не будет. А так - достаточно выключить "Показать названия типов поля".
15

» StarCraft 2 / Англофикатор текста SС2 (v1.4.2 - v1.4.3)

Ру версия во многом не удобна, согласен. Хотя от патча к патчу ее постоянно улучшают.
Настолько, что невозможно потом найти русские названия триггеров из беты и ранних патчей :В.
Но неудобно и после каждой переустановки СК скачивать полдюжины файлов с разных страниц и обновлять вручную.
А еще кстати, при смене региона херится весь кастомный текст.
15

» Symmetrical War / Symmetrical War

Ланд напоминает Extreme AOS. Не знаю, хорошо это или плохо.
В игре 4 команды игроков? Зачем такая симметрия?
15

» WarCraft 3 / WC3 Dice Calc

Норм. В свое время здорово с костями парился.
Добавь еще возможность строить таблицу необходимого герою опыта для уровней.
15

» Ватага / Ватага

Наконец, вернул компьютер в строй.
Тригерщик ксати больше не нужен :|
А Гугл Драйв спасет мир.
15

» WarCraft 3 / MapLoader v2.0.0

Программа адски тяжелая. Долго запускается на не самом бюджетном железе.
Win7 x64 ничего кроме кнопок слева нет.
Хотя я подождал всего минут 5. Может позже они и появятся.
Загруженные файлы
15

» StarCraft 2 / Англофикатор текста SС2 (v1.4.2 - v1.4.3)

Блин, о5 кучу файлов качать. Еще и перед выходом 1.5. Не хочу не буду.
Хоть бы на одной странице все ссылки привели.
:|
15

» Ретро-игры / Diablo

sashoc, можно.
По крайней мере, в хеллфаер последней версии. В нем UPD мультиплеер на 4х человек.
Правда, лишь по локалке. И фредли фаер доставляет.
А в оригинале - только модем, IPX и дайрект-соединение.
15

» Tank Battle! / Tank Battle!

Печалят стандартные модели.
Импортируй машины и строения из ВоВки, а лучше сделай свои.
15

» StarCraft 2 / Каменный элементаль

Без ХD качества она будет весить менее 200кб в игре. Алгоритм упаковки текстур у СК2 в разы выигрывает у вариковского.
А сама XD версия вряд ли кому понадобится. Не знаю, зачем надо было ее добавлять.
15

» Khaidarin cache / [Data] Damage response

Неплохо было бы, если б в начале статьи было краткое описание абилки и ситуаций, которые проиходят при ней.
А 5% вероятность ваншота - адовый беспредел :).
15

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Новый скриншот

Нормально.
Вы главное, делайте все текстуры, в одной гамме с уже имеющимися.
Общую "варкрафтовскую" красочность можно накрутить в настройках света.
15

» Восхождение Короля-Лича / Номера электронных кошельков

Ога. Держите карман кошельки шире.
Пипл жлобится купить себе лицуху ВК3 за 400 рублей, предпочитая тусить на гарене.
15

» Apocalypse Survival / Apocalypse Survival

Весьма занятный проект.
И оригинальные идеи есть.
Разрушения всего и вся разным оружием легко добиться, назначив различным атакам и декорациям разнообразнейшие типы: декорации, деревья, древа, механизмы, мосты и прочее.
15

» Библиотека заклинаний / Библиотека заклинаний

Названия спелов должны быть информативнее.
Когда их будет больше пары сотен, тут черт ноги переломает.
Названия вроде Орб оф Вотер и Фризинг Филд пусть горят в аду.
На крайняк, пусть в скобках будет краткое, из трех слов, описание спела.
15

» StarCraft 2 / Galaxy Helper v0.2

Мне кажется, что подбор цветов несколько неудачный - черный и синий на белом фоне похожи. Хотя тут кроме типа и имени переменной ничего и не встречается.
Еще не помешала бы возможность закреплять окно программы поверх всех прочих окон.
15

» StarCraft II - The Another War / Добавлен модуль форум

Мне кажется то это было лишним. Интерес публики данного ресурса к СК2 мизерен.
Ладно еще форум для участников проекта, там еще может быть какое-то движение.
А так...
15

» WarCraft 3 / Пример работы с trackable. Магазин.

Doc:
Харгард, лол если ты думаешь, что сложно реализовать даблклик и свечение, а юниты лучше трекаблей - ты очень и очень глуп.
Зато ты я смотрю дофига умный. Настолько, что наверное даже можешь реализовать поддержку хоткеев для операций с предметами. В мультиплеере. Или не осилишь?
А может тракаблы лучше тем, что для каждого игрока нужно создавать свое "поле" с инвентарем?
Или у них больше полей. чем у юнитов, к которым можно обратиться функциями (здоровье, абилки, бафы, ект)?
15

» WarCraft 3 / Пример работы с trackable. Магазин.

Правильно.
Нахрен надо выделение нескольких предметов с зажатым шифтом/рамкой. - Канонично "клевать" мышой.
Нахрен нужна возможность дать предмету ауру свечения при выделении/экипировке. - А зачем, ведь в описании видно, какой предмет выделен.
Нахрен нужны способности с горячими клавишами, при выделении предметов, вроде одеть/выкинуть/продать. - Ведь издревле повелось все делать кликами мыши.
15

» WarCraft 3 / Пример работы с trackable. Магазин.

Лажа эти ваши тракаблы.
Представив итемы в инвентаре плоскими юнитами-иконками, и возможностей больше, и пользователю с ними удобней.
Одни выделение рамкой и даблклик чего стоят.
На тракаблах их реализовывать запыхаешься.