Хм, первый раз слышу о Extreme AOS. Буду признателен за ссылку.)
Пожалуйста. xgm.ru/files/438/62710/comments/117639/XAOS_2.03.w3x
Возможно, она будет долго грузиться и лагать после 20 минут игры.
Но это не главное. Главное - возможности, рельеф и динамика. И полное отсутствие баланса, хехе.
В игре 2 команды.
А на карте 4 совершенно одинаковых базы.
Нигде не видел симметричный ландшафт 256х256, подумал, что это будет необычно.)
У меня лично все скачанное хранится в папке Downloads )
Я время от времени дефраментирую раздел. А делать это с лишними, одноразовыми файлами - дольше.
Скопировать их заново после перестановки не проблема. Хотя вообще не понимаю "после каждой перестановки", и часто ты перестанавливаешь игру?) Я как установил, она хоть год простоит.
За последние полгода был один десинк рейда + 2 раза добровольно переставлять СК2.
Для этого в редакторе есть функция. Переключаем на русский, нажимаем там CopyText in all region. Перезапускаем и все. В крайнем случае можно открыть карту через mpq виевер, там отредактировать соответствующий файл.
Я делал посредством именно МПК редактора. В галакси эдиторе не нашел подходящего инструмента.
По поводу русского редактора: У меня лично на недавно купленной лицензии и пропатченной до последней версии в РО рисуется такое: КАТЕГОРИЯ: НАЗВАНИЕ. И так у всех полей ^_^
Поставил eng, и теперь там Unit: Max Health, Movement: MaxSpeed и т.п.
В следующем патче этого не будет. А так - достаточно выключить "Показать названия типов поля".
Ру версия во многом не удобна, согласен. Хотя от патча к патчу ее постоянно улучшают.
Настолько, что невозможно потом найти русские названия триггеров из беты и ранних патчей :В.
Но неудобно и после каждой переустановки СК скачивать полдюжины файлов с разных страниц и обновлять вручную.
А еще кстати, при смене региона херится весь кастомный текст.
sashoc, можно.
По крайней мере, в хеллфаер последней версии. В нем UPD мультиплеер на 4х человек.
Правда, лишь по локалке. И фредли фаер доставляет.
А в оригинале - только модем, IPX и дайрект-соединение.
Без ХD качества она будет весить менее 200кб в игре. Алгоритм упаковки текстур у СК2 в разы выигрывает у вариковского.
А сама XD версия вряд ли кому понадобится. Не знаю, зачем надо было ее добавлять.
Неплохо было бы, если б в начале статьи было краткое описание абилки и ситуаций, которые проиходят при ней.
А 5% вероятность ваншота - адовый беспредел :).
Весьма занятный проект.
И оригинальные идеи есть.
Разрушения всего и вся разным оружием легко добиться, назначив различным атакам и декорациям разнообразнейшие типы: декорации, деревья, древа, механизмы, мосты и прочее.
Названия спелов должны быть информативнее.
Когда их будет больше пары сотен, тут черт ноги переломает.
Названия вроде Орб оф Вотер и Фризинг Филд пусть горят в аду.
На крайняк, пусть в скобках будет краткое, из трех слов, описание спела.
Мне кажется, что подбор цветов несколько неудачный - черный и синий на белом фоне похожи. Хотя тут кроме типа и имени переменной ничего и не встречается.
Еще не помешала бы возможность закреплять окно программы поверх всех прочих окон.
Мне кажется то это было лишним. Интерес публики данного ресурса к СК2 мизерен.
Ладно еще форум для участников проекта, там еще может быть какое-то движение.
А так...
Харгард, лол если ты думаешь, что сложно реализовать даблклик и свечение, а юниты лучше трекаблей - ты очень и очень глуп.
Зато ты я смотрю дофига умный. Настолько, что наверное даже можешь реализовать поддержку хоткеев для операций с предметами. В мультиплеере. Или не осилишь?
А может тракаблы лучше тем, что для каждого игрока нужно создавать свое "поле" с инвентарем?
Или у них больше полей. чем у юнитов, к которым можно обратиться функциями (здоровье, абилки, бафы, ект)?
Правильно.
Нахрен надо выделение нескольких предметов с зажатым шифтом/рамкой. - Канонично "клевать" мышой.
Нахрен нужна возможность дать предмету ауру свечения при выделении/экипировке. - А зачем, ведь в описании видно, какой предмет выделен.
Нахрен нужны способности с горячими клавишами, при выделении предметов, вроде одеть/выкинуть/продать. - Ведь издревле повелось все делать кликами мыши.
Лажа эти ваши тракаблы.
Представив итемы в инвентаре плоскими юнитами-иконками, и возможностей больше, и пользователю с ними удобней.
Одни выделение рамкой и даблклик чего стоят.
На тракаблах их реализовывать запыхаешься.
» Symmetrical War / Symmetrical War
Возможно, она будет долго грузиться и лагать после 20 минут игры.
Но это не главное. Главное - возможности, рельеф и динамика. И полное отсутствие баланса, хехе. А на карте 4 совершенно одинаковых базы. Глянь ХАОS. ^^
» StarCraft 2 / Англофикатор текста SС2 (v1.4.2 - v1.4.3)
» StarCraft 2 / Англофикатор текста SС2 (v1.4.2 - v1.4.3)
Настолько, что невозможно потом найти русские названия триггеров из беты и ранних патчей :В.
Но неудобно и после каждой переустановки СК скачивать полдюжины файлов с разных страниц и обновлять вручную.
» Symmetrical War / Symmetrical War
В игре 4 команды игроков? Зачем такая симметрия?
» WarCraft 3 / WC3 Dice Calc
Добавь еще возможность строить таблицу необходимого герою опыта для уровней.
» Ватага / Ватага
Тригерщик ксати больше не нужен :|
А Гугл Драйв спасет мир.
Ред. Харгард
» WarCraft 3 / MapLoader v2.0.0
Win7 x64 ничего кроме кнопок слева нет.
» StarCraft 2 / Англофикатор текста SС2 (v1.4.2 - v1.4.3)
Хоть бы на одной странице все ссылки привели.
:|
Ред. Харгард
» Ретро-игры / Diablo
По крайней мере, в хеллфаер последней версии. В нем UPD мультиплеер на 4х человек.
Правда, лишь по локалке. И фредли фаер доставляет.
А в оригинале - только модем, IPX и дайрект-соединение.
» StarCraft 2 / Оружия ближнего боя
» Tank Battle! / Tank Battle!
Импортируй машины и строения из ВоВки, а лучше сделай свои.
» StarCraft 2 / Каменный элементаль
А сама XD версия вряд ли кому понадобится. Не знаю, зачем надо было ее добавлять.
» Khaidarin cache / [Data] Damage response
А 5% вероятность ваншота - адовый беспредел :).
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Новый скриншот
Вы главное, делайте все текстуры, в одной гамме с уже имеющимися.
Общую "варкрафтовскую" красочность можно накрутить в настройках света.
» Восхождение Короля-Лича / Номера электронных кошельков
карманкошельки шире.Пипл жлобится купить себе лицуху ВК3 за 400 рублей, предпочитая тусить на гарене.
» Apocalypse Survival / Apocalypse Survival
И оригинальные идеи есть.
Разрушения всего и вся разным оружием легко добиться, назначив различным атакам и декорациям разнообразнейшие типы: декорации, деревья, древа, механизмы, мосты и прочее.
» Библиотека заклинаний / Библиотека заклинаний
Когда их будет больше пары сотен, тут черт ноги переломает.
Названия вроде Орб оф Вотер и Фризинг Филд пусть горят в аду.
На крайняк, пусть в скобках будет краткое, из трех слов, описание спела.
» StarCraft 2 / Galaxy Helper v0.2
Еще не помешала бы возможность закреплять окно программы поверх всех прочих окон.
» StarCraft II - The Another War / Добавлен модуль форум
Ладно еще форум для участников проекта, там еще может быть какое-то движение.
А так...
» WarCraft 3 / Пример работы с trackable. Магазин.
А может тракаблы лучше тем, что для каждого игрока нужно создавать свое "поле" с инвентарем?
Или у них больше полей. чем у юнитов, к которым можно обратиться функциями (здоровье, абилки, бафы, ект)?
Ред. Харгард
» WarCraft 3 / Пример работы с trackable. Магазин.
Нахрен надо выделение нескольких предметов с зажатым шифтом/рамкой. - Канонично "клевать" мышой.
Нахрен нужна возможность дать предмету ауру свечения при выделении/экипировке. - А зачем, ведь в описании видно, какой предмет выделен.
Нахрен нужны способности с горячими клавишами, при выделении предметов, вроде одеть/выкинуть/продать. - Ведь издревле повелось все делать кликами мыши.
Ред. Харгард
» WarCraft 3 / Пример работы с trackable. Магазин.
Представив итемы в инвентаре плоскими юнитами-иконками, и возможностей больше, и пользователю с ними удобней.
Одни выделение рамкой и даблклик чего стоят.
На тракаблах их реализовывать запыхаешься.
» StarCraft 2 / StarCraft II - 2012 beta
Естественно, надо залогиниться.
» StarCraft 2 / StarCraft II - 2012 beta