15

» Бюро Переводов / Бюро Переводов

Прикольно задумал, FYAN, бюро переводов.
Готовые статьи чувствовали бы себя лучше в тематических блогах. Хотя, когда допилят поиск, это будет не важно.
Еще. Обязательно задумайся об обратном переводе, как советует Krosper.
Или даже о услугам лидерам проектов в налаживании связей, найме и координировании англоязычных сотрудников.
15

» JaBeN's Project / Опросник

KaZR, даже отвечать не хочется на весь бред, написанный тобой, но придется.
Время, чтобы перевернуть оружие - это печально. Как печально и то что ты приравнял саблю к мечу. Приравняй к нему еще нож и шампур.
Про вес ты загнул вообще феерично. Воспользуйся википедией, сравни сколько весят мечи и булавы - будешь озадачен.
Все твои "познания", почерпнутые из The Elder Scrolls или Warhammer ничего не стоят - так являются плодов воображения разработчиков.
Кираса, весящая 60 килограмм, выполненная из 12мм стали или двуручный 80 килограммовый молот, коим размахивают паладины реальных аналогов не имеют.
Советую сперва хоть немного ознакомиться с предметом обсуждения, а затем уже укорять других или доказывать невероятные истины.
И в догонку - полюбуйтесь, как мечом можно "только" покалечить или поцарапать. www.youtube.com/watch?v=lIsec-MTGwU
Мысль: расчлененка - отрубание конечностей или даже отрубание головы (критический ваншот). Естественно все это посредством меча, тк топором такое не сделать.
15

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Неровный "природный" рельеф на само деле, доступен и стандартными средствами.
(Его вроде как добавили к выходу Эпизода 2)
Единственный крупный минус - то что в 2д проекциях он не виден.
  1. Надо создать плоскость нулевой (не 1 клетку!) толщины. Горизонтальную или вертикальную, решайте сами.
  2. Далее выделить ее и запустить Texture application.
  3. В его окне, перейти во вторую закладку Displacement.
  4. Жмем Create, указываем Power (количество треугольников на которые будет разбита наша плоскость)
  5. Нажимаем Paint Geometry и указываем свойства кисти
  6. Мазякаем кистью в окне 3Д представления сцены.
15

» Модели из World Of WarCraft / Путеводитель

Escapist, а тебе можно заказать пак текстур ландшафта из Катаклизма?
Если, конечно он в разрешении 1024х1024.
Для использования его в СК2.
15

» JaBeN's Project / Опросник

По поводу качеств оружия и экипировки.
Баш у дробящего оружия это ппц как тупо и не оригинально. Что по мнению автора мешает оглушать противника мечом (плашмя) или топором (обухом). Не говоря уже что по габаритам, а следовательно и по силе удара он дробящее будет уступать им.
Мое мнение, какими свойствами должны обладать виды вооружения.
Кинжал/нож - дешевый, быстрый, но не эффективен против доспехов. Отлично метается.
Жезл (дубина) - дешевый, очень прочный. Урон средний по любым доспехам.
Топор - недорогой, хрупкий, может застрять. Наносит колосальный урон доспехам. Медленный.
Меч - очень дорогой, прочней и быстрей топора. Наносит отличный урон с хорошей скоростью.
Копье - большая дальность поражения, но крайне высокая хрупкость.
Шлем - снижает обзор, но защищает от станов и контузий.
Наплечник - тут придумать что то сложно. Как вариант - раскрутить идею с геральдическими символами, которые будут влиять на физические или моральные качества персонажа (резисты, ауры и тп.).
Кираса - влияет на тип защиты (Нет/Легкая/Тяжелая), скорость персонажа и штраф к скорости боя.
Набедренники - снижает скорость движения в обмен на лучшую защищенность.
Обувь - сама идея с увеличением скорости очень эээ неправильная. Лучше уж чтобы легкая обувь не влияла на скорость, а тяжелая - напротив, снижала ее. Впрочем пешие путешествия в кавалерийских латных башмаках - ацкая глупость. Также можно сделать спецобувь для стелса, скалолазанья или преодоления водных преград.
15

» JaBeN's Project / Опросник

» #14 Система дропа
Однозначно первый вариант. Его и реализовать проще и героем-стелсером можно наловить лулзов.
» #15 Стилистика ландшафта
Гилнеас - лучший вариант. image.blizzgame.ru/assets/GalleryPhoto/1/_resampled/SetWidth850-...
» #16 Можно сделать уклон в сторону направленных способностей (волна силы, крюк мясника в доте)
Да, конечно. Еще можно переделать "Атаку" чтобы она била по месности, как у катапульт.
И прикольно, когда есть способности коренным образом влияющие на геймплей (волна силы меняет карту путей, прыжок у мираны, или ночь у вампира)
15

» JaBeN's Project / Опросник

» #1 Какой мод/режим игры вы бы предпочли увидеть первым, какой больше нравится?
Такой, в который можно поиграть и самому, и с несколькими друзьями.
  1. Дезматч. Обязательно должен быть.
  2. Хороший вариант. Крошиться стенкой на стенку без цели, быстро надоест. Правда 5 точек - это много для 10(или 12?) человек.
  3. Оборона. По моему это скучно.
  4. Это тот же дезматч! Не?
  5. Банально. Лучше не стоит.
  6. КэндиВорс... Если одна из сторон изначально упустит преимущество, то отыграться и победить ей будет почти не возможно. Не очень
» #2 За какой промежуток времени должен раскачиваться герой?
Не более 30-40 минут с учетом смертей и ожидания респа. Если речь идет о мультиплеере. Чем дольше и трудней раскачка - тем меньше желания качаться в следующий раз.
» #3 Нужен ли ИИ для крипов и нейтральных юнитов?
Было бы неплохо. Обычно его не делают.
» #4 Расстановка бонусов в описаниях предметов
Фиксировано. От второго варианта из глаз льется кровь.
» #5 Одинаковые орбы в правой и в левой руках (для одноручных и кистевых)
Так чтобы это не вызывало дисбаланса. Как вариант, чтобы эффект левой руки был на 50% слабей.
» #6 Ручное управление бегом/ходьбой
Плавное реалистичней. А лучше наверное, динамичное.
» #7 Заправка зелий в пустые банки
Мало что тут понял. Но в любом случае, микроменеджмент пустой тары, будет раздражать.
» #8 Диалоговая система
Первый вариант. Чтобы были видны все возможные варианты, даже те, на которые не хватает статов или других условий. Хотя бы для того чтобы знать, что так можно.
» #9 Влияние погодных условий на геймплей
Влияние на юнитов будет оправдано только если погода не будет радикально меняться каждые 5 минут. И если негативные погодные условия не будут длиться долго. Отсюда следует - "да на кой оно надо!".
» #10 Урон в способностях
Мне больше симпатизирует первый вариант. В ВК3 "Урон 123-123" смотрится ужасно. Да и выпадать будут почти всегда средние значения.
» #11 Доступность игровых персонажей
Лучше не сразу.
» #12 Сортировка предметов в магазинах
По категориям, чтобы можно было их сравнить.
» #13 Воскрешение героя
1 - банально
2 - интересней, но его там могут ждать вражеские игроки. И убивать. Снова и снова. А после третьей такой смерти произойдет лив.
3 - это не правильно, из за одного игрока команда будет в меньшинстве. И уже не отыграется. Плюс неинтересно проиграв, ждать пока остальные участники доиграют игру.
4 - лучший вариант. Есть стимул не давать в обиду своих и вылавливать врагов по одному.
5 - не понят о чем речь.
15

» WarCraft 3 / Средний городской дом

Не очень.
Мало того что текстуры размылены, так еще и импортные.
15

» The Elder Scrolls / Патч 1.5.26

Ужасает не это, багов и в других играх немеряно. Ужасает то что безесда зачем-то их все выпиливает. Раньше их это заботило мало.
15

» Half-Life / Первые шаги в Source Engine.

Нормальная статья. Может написано и много лишнего, зато подкреплено скринами.
Ну, сочувствовать было не обязательно, так как Соурс нааамного актуальней и встократ лучше поддерживается чем ВК3, АнрилЭнжин или ИдТеч 4, а уж если еще учесть, что привнесет в него КС:ГО, то о чем вообще может идти речь.
15

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Кто сталкивался.
Люто тормозит Хаммер. Даже если не открыто никакой карты.
ОСь 7 х64, Соурс СДК официальный, энжин 2009.
Единственное, что подсказует гугл - перейти на Ультиемейт ССДК.
А это не желательно.
Сам и отвечу. Сделал как тут cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=29757 все и прошло.
15

» WarCraft 3 / Ландшафт из прозрачной почвы: примеры

Прикольно. Не ожидал, что варик так умеет.
Раньше для чего то нужна была такая штука, но для чего конкретно, не упомню.
Главный минус - то что прийдется отказаться от одного из тайтлов в пользу этого.
Можно при помощи этой штуки динамически создавать траншеи и окопы. Или волчьи ямы.
15

» Brain Gears / Brain Gears

Интересный проект. Не ожидал встретить тут такой. Удачи в начинаниях.
15

» Brain Gears / Cyberia: Clipmapping (LOD)

В Старкрафте лода нет.
Более того, объекты и рельеф находящиеся за склоном не отсекаются.
Отсюда выходят адовые тормоза при работе с камерой от 1го или 3го лица.
15

» Diablo / Новый рунный интерфейс и первые 20 минут Diablo III

Ферий, прикинь, была.
Из одного только паладина можно было выточить 4 совершенно разных спека: шокодина, хамерадина, авенжера и зилота.
А варвар с 2мя дротиками или варвар-оборотень? А милишная сорка ?
А еще у меня был пал-танк с упором на возвратку урона в ближнем бою.
15

» Diablo / Новый рунный интерфейс и первые 20 минут Diablo III

Терзают меня смутные сомнения.
Помоему близы слишком уж погнались за симплитивностью. Кастомизации героев почти нет.
А эти узкие коридоры...как в данжон сич 3...
15

» The Elder Scrolls / SkyUI v.2.1

Ну например, потому что клавишами все делается гораздо быстрей. Ты же не набираешь текст при помощи экранной клавиатуры, или я набираешь?
В моровинде без мыши ничего не сделаешь, согласен. Вот только это говорит не плюс. Особенно при разрешениях свыше 1024х768.
Сксе весит не много. Вот только нет гарантии что он не питается учетными данными. Да и не любитель я левых приблуд с сомнительным функционалом. Впрочем выход редактора убъет его.
15

» The Elder Scrolls / SkyUI v.2.1

С этим модом работать клавишами в инвентаре стало невозможно.
Плюс еще требует эту приблуду, СКСЕ. Мимо пусть идет одним словом.
А о НехусМодМанохере забудьте. СтимВоркшоп вот-вот заработает.
15

» The Elder Scrolls / Tytanis - The Ultimate Mod

Lucikkk, но, за 2 месяца существования, единственно что они сделали - это несколько счетов и симпотные иконки для донатеров.
15

» The Elder Scrolls / Tytanis - The Ultimate Mod

Автор мода наркоман тот еще. Знатоки лора рыдают без устали.
Мод кстати объединяется со СкайОнлайном - будут мутить адовую сетевую модификацию для выкачивания доната.
Надеюсь из всех бесдетка посадит, хехе.