15

» StarCraft 2 / Специальная скидка 40% на StarCraft II: Wings of Liberty

Дьявол!
Близы отключили для рус версии возможность менять язык в редакторе.
Меркантильные собаки!
15

» Ватага / Ватага

Tornak, где конкретно?
Впрочем, тут везде деревья стандартные - хавенские и бел-ширские.
15

» Game Dev / Как попасть в гейм-индустрию и как там чего-то добиться

Где картинки? Много букв, мало графики. Читать больно. Добавь хоть пару артов.
Герои 5 в плане дизайна - одно из самых убогий произведений геймдейва. Отечественная КингзБаунти намного больше соотвествует тематике М&M.
По поводу обучения - согласен. Делать игры в СНГ не учат. И если у вас нет ясного понимания, зачем вам алгебра, тригонометрия и черчение, учиться вы будете скорей всего, без искорки.
Добавлю еще. Обычно хорошие программисты (шарящие в жассе, С++, ООП, Яве и пр.), не в состоянии генерировать новые, революционные идеи.
Портфолиом нужно начинать заниматься с 5го класса. Особенно художникам и 3д артистам. И идейщикам-балансировщикам тоже.
И почему нет не слова о том, что на пост-СССР игры ААА класса делают всего полторы конторы.
А десятки "геймдейв" фирм вроде этой делают или сосалки или трешак под IPad.
15

» StarCraft 2 / Какие можно сделать заставки

LLlypuK, - скачать Сворм клиент и запустить редактор.
Как я уже говорил, для запуска редактора не только не нужен бета профиль, но профиль б.нет вообще.
Жаль только что кардинальных изменений в нем нет.
15

» RРG Engine / RРG Engine

Чтот-то подобное уже было.
Инвентарь ужаесен.
Никакой фантазии
15

» Rush of the Avatars / Магазин alpha-версия

Зевс, для бд итемов используешь юзер дата типы?
Или по старинке, через анус?
15

» WarCraft II: The Rebirth / Скриншоты проекта (09.01.13)

Сама карта мне не нравится. Мало того что сплошные острова, с 1 рудником каждый, так и нету свободных островов. Если нет идей, возьмите какую нибудь карту поярче из Баттл.нет эдишна.
По тайтлам. В ВК2 было 4 тайтла: лес, грязь, зима и дренор. И была возможность выбрать тайтл при создании игры.
Будет здорово если тоже реализуете это. Не всем нравится сидеть в грязи или в снегу.
Мало деревьев. Рабочий должен вырубать 1 дерево за ходку. И лес должен быть сплошной непроходимой стеной! Лес обязан занимать не меньше 40% карты!
И где горы? (камни)
Фоновое изображение интерфейса ужасно.
Почти все здания выполнены отлично. По крайней мере, в статике.
У фермы людей на 8 часов какой-то некрасивый артефакт. На почве возле модельки.
Рейнджер похож на Азиса без грима. Используйте жреца, он почти подходит. И где боевая раскраска на его физиономии?
Забор должен быть квадратным(как и в ВК2) 1х1 или 1.5х1.5 клеток. Для прямоугольного мало того, что нужно отдельное строение для вертикального направления, так еще и огрехи текстурирования глаза режут.
15

» StarCraft 2 / Иллидан Демон

Текстуры оптимизированы это хорошо.
Но то что М3 весит 2(!) мегабайта это неправильно!
Как такое вообще может быть? Там текстуры вшиты или 500+ анимаций?
А, портрет. Его можно было сделать и отдельно. Или это защита от несанкционированного копирования ? :)
Карту нормалей, эмиссию и даже альфу можно делать в 2 раза меньшим разрешении. Разницы для таких габаритов не видно.
15

» Heroes of Azeroth / Предметы и комплекты

Каждый комплект можно нужно сделать полезным для нескольких классов.
Бонусы продумать такие, чтобы пригодились разным персонажам.
А вместо определенной характеристики, пусть дает "Мейн стат", который будет свой для каждого класса.
15

» Heroes of Azeroth / Предметы и комплекты

  1. Первый бонус дается за 3 предмета. Это сделано нечаянно или специально, чтобы не было профита брать по 2 предмета из разных сетов?
  2. Так как каждый комплект для строго определенной роли и лишь нескольких возможных персонажей, то это отметает возможность выбрать сет для сетапа/стиля игры/фана. Разве это хорошо?
  3. Где комплект для героя-милишника, не паладина?
  4. Возможно, стоит взять на вооружение концепцию бонусов сета, изспользуемую в ваниле ВоВе. Там комплект для каждого класса был один, и имел бонусы, полезные для каждого спека.
  1. Что за стихии на вещах? Для чего они нужны?
  2. Названия комплектов неканоничны.
  3. Бонусы вроде сжигания маны и +урон от заклинаний стоит убрать с доспехов и разместить только на оружии.
Названия сетов из ВоВки. Каноничней не придумать.
И по названию несложно догадаться, для какого они класса.
Броня Мощи
Кенарийские одеяния
Ризы Пророчества
Регалии Чародея
Доспехи ночного убийцы
Доспехи Истребителя великанов
Доспехи Судии
Одеяния Сердца Скверны
Гнев Земли
15

» StarCraft 2 / Заявки на Закрытый Бета-Тест StarTools

Новостей с фронта никаких нет?
Ксатити. Бетку Хотса можно потискать установив это
Для запуска/тестирования редактора не нужно ни предоплаченое Сердце, ни учетка на Бнете вообще
Весит около 8 Гб.
15

» Heroes of Azeroth / Heroes of Azeroth

Централизованное управление и ребрендинг это конечно, хорошо, но предварительно не помешало бы посоветоваться.
Печаль в том, что имеется проект с созвучным названием и в том же сеттинге!
15

» Heroes of Azeroth / С новым годом!

Нам бы не организацию, а годного идейщика.
Или хотя бы человека с ясным видением проекта, а не "как в доте, только с героями ВК".
15

» StarCraft 2 / M3, M2 и MDX плагины v2.2 для 3DSMax

Чейнчлог я не нашел. Все нашел, он внутри архива. Но на инглише
Нужно чтобы знающий человек перевел, о чем тут речь.
I've just upladed 2.2 version of the M3 plugins. It could take some time before the system "refreshes" the change.
Anyway, here's the mini-manual for what I have done ;)
Ribbons:
Ribbons now are importable and exportable. You can create your own ribbons whenever and wherever you wish.
Take a few moments to familiarize yourself with the interface provided. I think that the options' names are quite self-explanatory.
Although, I'd love it to be as much what-you-see-is-what-you-get and to some extend is, I'd really would like the helper object to be more representable.
The main thing about ribbons is that they are so much dependent on the bone to which they are attached. If you notice, there is no parameter like frequency or noise scale. The movement and the "waviness" of this effect comes from the movement of the bone.
Great example is the corruptor model.
Tight and Fuzzy hit tests:
Now these tests are really important to the compatibility of the custom model with the game itself. Every model that is clickable in the game has those two tests (of course it is not mandatory to the bushes or trees objects, only the clickable ones).
So it's rather important that you include those two in the next export that you do :)
What is the difference?
If you open up the editor, there any unit model (let's take again - the corruptor) and click RENDER -> SHOW GEOMETRY -> HIT TESTS you can see that there are a few capsules.
The blue one is the tight test and it is used when the game tries to figure out whether you are including the unit with the box selection method or not.
The green one is the fuzzy test and it is used when you click the unit to select it.
There can be only one tight test in the scene, but you can have as many fuzzy tests as you want. Tight test should encapsulate the entire model within it, fuzzy test should build less overall shape of the model.
I strongly recommend checking out original models to figure out what method of placing those is the right one.
Bone flags:
When you import a model, the scripts will find and include the bone flags during the import phase. You can access flag manager from the same menu as you were launching the M3 - Import or M3 - Export.
If you create new bones, you won't have any flags on them. To add the flags just click "Import\Update bones" button in the M3 - Bone Tools and you can do whatever you want.
If you forget to do that, don't worry. During the export, the script will assign somewhat default flags to the exported bones.
I haven't really played with it much but it's there :)
Skin and bone attach changes:
If you click on ribbon, pemitter, tight or fuzzy test you'll notice that there is this common button with label "Parent:"
In this version, if you won't attach the sc2helpers to the bones or if you won't skin the geometry, the script will not do it during the export phase. I did this to increase the compatibility and to have this "user-side-check" whether everything is ok or not.
If you look at the M3 - Export menu, you can see two new buttons there. One is "Scene check" and the other is "Add bone"
"Scene check" checks if scene if ready to be exported without any errors and if it will look as expected on the editor side. If the script finds any errors it will report them in the pop-up window and print them into the listener.
"Add bone" adds bones to the selected helpers and geometry. The bones are added in the pivot points of selected objects, one by one. If the object is geometry then it will add skin modifier, create a bone and add this bone to the skin. If the object is a sc2helper then it will create bone at it's pivot and attach the object to the bone.
Of course you'd have to handle all the hierarchy but for creating static objects to use in game or to test I find this rather usefull :)
If you use the PICK BUTTON provided with the helpers, you will see that it will bring down the helper to the bone's position. That's because the helper's transformation is irrelevant. The only thing that matters if bone's transformation.
Except if you are picking a bone for tight or fuzzy test. These test can have their own set of transformations which are added to the bone's transformations. Resulting transformation is the one that will be taken under consideration in game.
Layer manager:
After importing any asset, all that makes the .m3 file will be distributed to different layers. That's there to add a bit of tidiness to the scene.
Created layers will be:
  1. default
  2. Geometry
  3. Bones
  4. Attachments and Bounding sphere
  5. Hit tests
  6. Particles, Ribbons and Forces
  7. Lights and Cameras
  8. Projections.
Obviously, projections will be empty as this version does not support it :)
Anyway, 2nd, 3rd and 4th layer is always hidden. You can unhide it by going to the "Manage Layers..." options and clicking on the light-bulb icon.
Everything is there, just not visible.
Other thing to note is that if the model contains any lights, it may be 100% black after import. Just right click on the viewport's shading method and change from scene lights to default lights illumination method.
и тут тоже
M3 Import 0.35 - December 23rd 2012
Added tight and fuzzy hit tests
Added bone flags support
Added Bone Tools interface to manage bone flags
Added ribbon effect support
Changes in Particle Emitters. Some values have new names, places. Some are properly described.
Changes in layer system (mainly due to particle materials compatibility)
Added layer managment when importing objects
Scene check and Add bones buttons are now available from the M3-Export menu
Modified lights according to Blizzard's pdf
m3 scripts contain foundation for forces, sRibbons and projections
Fixed bug when trying to import .m3 file with volume materials
Bone count after import is now as it is in original file (necessary for proper ribbon and particles animations import)
Particle Copies are temporarily taken out
M3 Export 0.35 - December 23rd 2012
Added tight and fuzzy hit tests
Added bone flags support
Added Bone Tools interface to manage bone flags
Added ribbon effect support
Changes in Particle Emitters. Some values have new names, places. Some are properly described.
Changes in layer system (mainly due to particle materials compatibility)
Added layer managment when importing objects
Scene check and Add bones buttons are now available from the M3-Export menu
Modified lights according to Blizzard's pdf
m3 scripts contain foundation for forces, sRibbons and projections
Fixed bug when trying to import .m3 file with volume materials
Bone count after import is now as it is in original file (necessary for proper ribbon and particles animations import)
Particle Copies are temporarily taken out
Один хрен, ошибка с террейн материалом не исправлена! Я в ярости!
15

» StarCraft 2 / Как создать союз между игроками

В СК2 союзы назначаются триггерами. (В ВК3 на самом деле, тоже)
По умолчанию, все игроки враждебны друг другу.
Назначить союзников можно двумя способами
  1. Триггером "Задать союз". Этот триггер нужно применить для каждой пары игроков.
        Игрок - Игрок 1 и игрок 2 относятся друг к другу как Союзник с общим обзором
        Игрок - Игрок 2 и игрок 3 относятся друг к другу как Союзник с общим обзором
        Игрок - Игрок 1 и игрок 3 относятся друг к другу как Союзник с общим обзором
  1. Триггером "Задать союз для группы игрока". Группу игроков можно создать свою, или использовать стандартные, которые отображаются в лобби при создании игры
        Игрок - Все игроки в (Игроки в команде 1) относятся друг к другу как Союзник с общим обзором
        Игрок - Все игроки в MyTeam относятся друг к другу как Союзник с общим обзором
15

» StarCraft 2 / SC2-ланд-месиво: Турнир начался!

Пожелаем им удачи. Она им понадобится.
Вместо скриншотов можно сделать коротенькое минутное видео в НД.
Как-никак 21й век на дворе.
15

» Модели из World Of WarCraft / Здания людей в Нордсколе

Вес и размер текстур огромен!
Детализация мешей тоже! Ее можно упростить в 3 раза, никто и не увидит разницы.
15

» Heroes of Azeroth / Король Лич

Предлагаю спелы:
  1. Временное увеличение скорости бега союзников (аура будет жирно)
  2. Удушение, как у дк в Пандах - на х секунд удерживает врага на месте, не позволяя ничего делать, наносит небольшой урон.
  3. Поднятие нежити. Временно воскрешает убитых существ в виде скелетов и зомбей.
15

» StarCraft 2 / StarCraft 2 за 299р.

DotaFSS:
Senbonzakura, я не видел ни одной компании, которая так заламывала бы цену на свой продукт, вспомните сколько ск2 стоит сначала, да ещё там его продлевать надо было и т.д.
Вот тебе компания , игры которой стоят не меньше.
А еще эта фирма заработала кучу денег на косметических мини-дополнениях для своих игр.
При этом, в отличии от ЕА, она не выпускает очередную поделку каждый год.
15

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Hares, он хочет золотые горы. Чтобы разрабы потратили ещё больше 2-3 года на это. -_-
Какие 2-3 хода? Все что я привел в списке выше, просто-напросто на ВК3 не будет реализовано НИ-КОГ-ДА.
Трудно понять, что я комментировал представленный тобою же проект, а не ВКР.