Вот почему маркетинг не спасёт вашу инди игру

Некоторые люди меня знают, как ярого противника идеи, что маркетинг играет определяющую роль в успехе игры. И на минутку, я маркетолог с 10-летним опытом, в том числе с опытом выпуска новых и успешных продуктов на рынок.
Статья
44 411
29
Разработчик читает статью так: моя игра не продаётся потому что она одна, а нужно несколько сотен.
За всех говорить не буду, в целом тоже резонно, не сотня конечно, но с 5-ку будет самое то
Следующий пост будет поинтереснее, там раскроется подход, который позволяет сократить время разработки этих 5-ти продуктов
30
Разработчик читает статью так: игра моя не продается не потому что идея плохая, а потому что мне не хватает навыков вытянуть её до продаваемого качества.
Разработчик читает статью так: моя игра не продаётся потому что она одна, а нужно несколько сотен.
20
Феникс, ну тут зря быканул, просто в начале, кажется, что воды много. Ну вывод (Так что же автор этого поста хочет донести до вас?) улучшает ситуацию.
29
KaneThaumaturge, в самом деле это глубже чем кажется. Статья интуитивна лишь на первом прочтении, если бы ты занимался играми, делал бы какие-то продукты, ценность в ней для тебя бы выросла
Игрок читает статью так: плохие игры не продаются, расходимся, маркетинг не поможет.
Разработчик читает статью так: игра моя не продается не потому что идея плохая, а потому что мне не хватает навыков вытянуть её до продаваемого качества.
И речь тут далеко не о говне, как ты выразился, не продаются в том числе и хорошие игры, в том числе и прекрасные игры. Причина в том, что человек смотрел на игру не через призму продукта для пользователя
20
Тезис 3 - хороший, мне понравился, можно было оставить только его и выпустить как "тему". В остальном какой-то вайб Cancel'а с его лесенкой урона.
20
Ну последнее время на хгм какой-то вайб бесполезных статей. Ну кидайте камни, но ничего нового я не прочитал. Говно не продашь как ты блестками его не посыпай. Это своего рода информация, существующая на подсознательном уровне, и не вполне ясно, зачем её выносить на поверхность.
11
Интересная статья. Создавать игры это как целая наука)
10
Классная статья, смысола не понял, много умных слов, картиночки красивые, читается приятно. Лайк можно влепить просто за шутку про мать а что народу еще нужно)))

Идём от общего к частному

Мы идём от общего к частному. Задаём системе вопросы на самом общем уровне и постепенно углубляемся в детализацию. Если на какой-то вопрос мы не смогли ответить, значит, скорее всего, мы пропустили какой-то более общий вопрос, от которого зависит рассматривая ступень детализации, в этом случае не стесняемся вернуться на один или несколько уровней абстракции назад.
Статья
75 487
20
PROSHELDOTU,
держи в курсе, очень важно знать ! расскажи ещё побольше что смог/не смог... рофл
И что мне теперь комментарии писать запретишь?
рецензия в 3 строчки совершенно бесполезная и не несет никакой ценности, это бесспорно
Как собственно и статья
так всё же: из бреда или из очевидной информации ?? или просто из тебя шиза лезет...
в дополнение к последнему — вопрос: а ты точно в обед был на работе ? а не в школе :)))
Да, я школьник. Или из ложных выводов или из бесполезной информации, которую люди осознают на подсознательном уровне. Не было бы такого заголовка - не было бы претензий.
Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
Разбор пары механик в вакууме есть. Игровой математической модели нет как и ее проектирования.