Вот почему маркетинг не спасёт вашу инди игру

Некоторые люди меня знают, как ярого противника идеи, что маркетинг играет определяющую роль в успехе игры. И на минутку, я маркетолог с 10-летним опытом, в том числе с опытом выпуска новых и успешных продуктов на рынок.
Статья
44 567
14
KaneThaumaturge, я даже не играл в неё, но наслышан. От XiBit'ов. И фотки посмотрел. Мне хватает шахмат да варика за глаза сейчас. Делал стимуляторы лототронов копий, чтобы понять на сколько мне повезло в одном из них. Понял, что крупно повезло по моим меркам. Больше не играю.
30
в коммунизмодискуссию я не вступлю
А у тебя бы и не вышло, нас бы перебанили за политику. Но мы же о прибылях разговариваем. А отчуждение труда очень положительно на них влияет.
30
(как и в любом бизнесе) аксиом из разряда: "это точно не зайдет, а это точно зайдет"
Как это не существует? Вот например отчуждение результатов труда прекрасно существует и работает везде.
14
Феникс, а мне Торговая империя нравится игра. Даже хотел бота для неё написать, но это слишком сложно и кому оно нужно? А для себя любимого - это слишком долго и в дальнейшем бесперспективно. Лучше быть реалистом. И жить, как живёшь и смотреть на сегодняшний день. Я бы хотел быть предпринимателем продавать воду во все страны, строить опреснительные станции. Но я инвалид по эпилепсии и могу пока только в огороде работать, да зимой попрограммировать. Работу предлагают я отказываюсь из-за родителей. Вот до чего дошло.
29
Vampir_kolik, плохой её не назовешь, но это игра, построенная вокруг очень расхайпленного мема, известного на всем снг и не только.
Это как симулятор чушпана, игра не качественная по объективной оценке, но виральность инфоповода сделали своё дело. Такие кейсы тоже в геймдеве существуют и даже некоторые используют это как постоянную практику, залетать в хайптрейн
Здесь надо уточнить сразу, в геймдеве не существует (как и в любом бизнесе) аксиом из разряда: "это точно не зайдет, а это точно зайдет". Степень риска всегда есть или степень удачи. Симулятор камня может разлететься с миллиоными тиражами, а качественный селфлосс прогореть.
Просто в такие моменты надо вернуться к пункту 3, не строй свою стратегию, оглядываясь на ошибках выживших

Добавлю, треш надо тоже уметь делать. Не все, что относится к категории треша некачественное, существует и качественный треш. Это когда автор осознанно делает плохо, настолько плохо, что даже хорошо, высмеивая клише или устоявшиеся практики
Все началось с переосмысления концепта капсулы игры Ссылка на первый пост. Я вдохновлялся моим любимым ситкомом "Конь БоДжек", смягчил степень депрессии до нуля и задумал сделать его дом в своей игре
7 157
23
Уверен что игра взорвет все чарты! Удачи в разработке.