Ради эксперимента. Браузерный рогалик на JavaScript полностью пишется через нейросеть Cloude. Я сам код не редактирую. Модифицирую игру только путём запросов к нейронке. Сторонние библиотеки не используются. Клод всё пишет с нуля, включая NavMesh для противников.
Игроку в условиях зомби-апокалипсиса нужно стараться лутать вещи, по возможности избегая прямого столкновения с противниками.
Игра
14 600
18
Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
v 0.3.0
  • полноэкранный режим
  • чёрная маска
  • динамичный туман войны с учётом препятствий для обзора
  • улучшенный ui хада
  • анимации перехода между локациями на глобальной карте
  • анимации перемещения между локациями при телепортации
18
Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Новая версия - генеративная глобальная карта, навигация по ней, биомы и меняющийся контент по биомам, открываемые порталы, новая система возрождений
18
nazarpunk, это странно, у меня они и в больших кучах перемещаются гладко
30
Если собрать в кучку много врагов, то они начинают дыргаться из-за кривой системы движения.
18
Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Доступно обновление: система инвентаря, надеваемые предметы и система используемых предметов. Стрелковое оружие, стрелы.
Уровень предмета и его характеристики зависят от локации, на которой предмет был найден. Чем сложнее локация - тем качественнее предмет.
В следующем обновлении планируются прожимаемые скилы и больший каталог предметов.
Загруженные файлы
38
Поиграл, забавно, но дефолтно)
38
Cancel, тут нам еще надо сохранять семантику, "будешь ли ты переходить с этого сайта". Возможно, сделать разные слова, но иконку оставить как у "открыть"
18
PS в вариантах кнопки не хватает "играть" - я бы выбрал его, если бы он был.
Пол года назад я рассказывал о том, как мы заработали на кликере около 20 тысяч$ и он не перестает нас удивлять. За последний месяц в игре было совершенно сделок между игроками на сумму свыше 4 000$ и кажется это ещё не конец.
1 135