Все началось с переосмысления концепта капсулы игры Ссылка на первый пост. Я вдохновлялся моим любимым ситкомом "Конь БоДжек", смягчил степень депрессии до нуля и задумал сделать его дом в своей игре
7 86
22
Уверен что игра взорвет все чарты! Удачи в разработке.

Вот почему маркетинг не спасёт вашу инди игру

Некоторые люди меня знают, как ярого противника идеи, что маркетинг играет определяющую роль в успехе игры. И на минутку, я маркетолог с 10-летним опытом, в том числе с опытом выпуска новых и успешных продуктов на рынок.
Статья
44 398
11
KaneThaumaturge, я даже не играл в неё, но наслышан. От XiBit'ов. И фотки посмотрел. Мне хватает шахмат да варика за глаза сейчас. Делал стимуляторы лототронов копий, чтобы понять на сколько мне повезло в одном из них. Понял, что крупно повезло по моим меркам. Больше не играю.
30
в коммунизмодискуссию я не вступлю
А у тебя бы и не вышло, нас бы перебанили за политику. Но мы же о прибылях разговариваем. А отчуждение труда очень положительно на них влияет.
30
(как и в любом бизнесе) аксиом из разряда: "это точно не зайдет, а это точно зайдет"
Как это не существует? Вот например отчуждение результатов труда прекрасно существует и работает везде.
11
Феникс, а мне Торговая империя нравится игра. Даже хотел бота для неё написать, но это слишком сложно и кому оно нужно? А для себя любимого - это слишком долго и в дальнейшем бесперспективно. Лучше быть реалистом. И жить, как живёшь и смотреть на сегодняшний день. Я бы хотел быть предпринимателем продавать воду во все страны, строить опреснительные станции. Но я инвалид по эпилепсии и могу пока только в огороде работать, да зимой попрограммировать. Работу предлагают я отказываюсь из-за родителей. Вот до чего дошло.
29
Vampir_kolik, плохой её не назовешь, но это игра, построенная вокруг очень расхайпленного мема, известного на всем снг и не только.
Это как симулятор чушпана, игра не качественная по объективной оценке, но виральность инфоповода сделали своё дело. Такие кейсы тоже в геймдеве существуют и даже некоторые используют это как постоянную практику, залетать в хайптрейн
Здесь надо уточнить сразу, в геймдеве не существует (как и в любом бизнесе) аксиом из разряда: "это точно не зайдет, а это точно зайдет". Степень риска всегда есть или степень удачи. Симулятор камня может разлететься с миллиоными тиражами, а качественный селфлосс прогореть.
Просто в такие моменты надо вернуться к пункту 3, не строй свою стратегию, оглядываясь на ошибках выживших

Добавлю, треш надо тоже уметь делать. Не все, что относится к категории треша некачественное, существует и качественный треш. Это когда автор осознанно делает плохо, настолько плохо, что даже хорошо, высмеивая клише или устоявшиеся практики
11
Феникс, Ящеры против Русских думаешь нормальная игра? Но она продавалась норм. Кому что по душе. Сам выбираешь аудиторию.
29
Сильные стороны инди это независимость от издателя и дешевизна разработки. Ну и порно с котиками.
Я говорю о сильных сторонах в плане скилов команды, а не сильных сторон бизнес организации. Если ты крутой артист, делаешь артово-зависимый продукт, если ты трумастер кода, уходишь в системные штуки, вроде процедурок и так далее