Как установить своей собственной модели физический размер (чтобы через неё не могли пройти другие юниты).

Гигамон:
Попробуй прецепить туда точки прикрепления или как там они называются. Ту что под названием origin. Может сработает. Потому что только этим моделька отличается от стандартных. А origin, потому что она посередине.
Фигню несешь
Ig101, Внимание скриииииншот... Импортировал твою модель, создал на основе пехоты нового юнита, дал ему твою модель и он прекрасно все обходит...
П.С. делай им колижн бокс в модел едиторе, выбирать модель в игре сможешь кликом.
П.С.С. Анима Walk - говняная, переделай.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
это не модели а юниту
вы хоть иногда в ро заглядывайте
11
Нет, именно модели. Если в модели такого нет, то юниту хоть 1024 устанавливай, через него все будут проходить.
28
Ig101, модель это набор точек и примитивов
в ней нету никакой проходимости
ты ересь какую то несёшь
а ещё крепления текстуры
25
nvc прав, то что тебе нужно, это физ размер в РО.
А в модели можно настроить лишь нормальную выбираемость кликом
11
Ок, как настроить нормальную выбираемость + почему все мои созданные с нуля модели при любом физическом размере имеют абсолютную проходимость?
28
Ig101, возьми пехотинца(стандартного) и поменяй ему модель(не создавая нестандартной боевой единицы)
25
делай им колижн бокс в модел едиторе, может от него и физ размер зависит
Редактировать - расчитать границы
11
Увы, но нет. как проходил насквозь, так и проходит.
6
Попробуй прецепить туда точки прикрепления или как там они называются. Ту что под названием origin. Может сработает. Потому что только этим моделька отличается от стандартных. А origin, потому что она посередине.
25
Гигамон:
Попробуй прецепить туда точки прикрепления или как там они называются. Ту что под названием origin. Может сработает. Потому что только этим моделька отличается от стандартных. А origin, потому что она посередине.
Фигню несешь
Ig101, Внимание скриииииншот... Импортировал твою модель, создал на основе пехоты нового юнита, дал ему твою модель и он прекрасно все обходит...
П.С. делай им колижн бокс в модел едиторе, выбирать модель в игре сможешь кликом.
П.С.С. Анима Walk - говняная, переделай.
Загруженные файлы
Принятый ответ
24
Ig101:
Ок, как настроить нормальную выбираемость + почему все мои созданные с нуля модели при любом физическом размере имеют абсолютную проходимость?
Я знаю про что говорит этот человек, изменение физического размера в редакторе не поменяет ничего, физический размер а именно проходимость через него определяются не моделью я ее основанием, например основание замка у людей имеет отдельную текстуру, не просто так, в нее прописанно каким то образом граница, которая никак не меняется через редактор, (расчет границ тоже не помогает), я не знаю как это поменять, знаю что только на XGM таких людей нет вроде кто с эти сталкивался, я давно читал статью на другом сайте, про это, жаль что не сохранил, ибо найти ее теперь довольно проблематично.
25
например основание замка у людей имеет отдельную текстуру, не просто так, в нее прописанно каким то образом граница, которая никак не меняется через редактор
No, no, no.... Текстура под зданиями всего-лишь спрайт, он для красивости. Настраивается он в РО, Имя ему - Текстура почвы.
Непроходимость для зданий и декораций определяется так же в РО - Пути - Карта путей.
Непроходимость для юнитов - физический размер.
Что-бы нормально выбирать объекты (просто кликом), нужно зайти в model editor и на панели - Редактировать - расчитать границы.
24
Непроходимость для зданий и декораций определяется так же в РО - Пути - Карта путей.
во точно! Карта путей!!! Забыл просто как называется!! вот через нее каким то образом и влияет
25
вот через нее каким то образом и влияет
Только для зданий, для юнитов - физ. размер
24
nvc123:
NilasAran_39, карта путей в ро настраивается
Да, то беж путь к ней, но вот пример, человек делает карту, в которой он строит стену длинная стена такая, как здание, вопрос как он делает что границы, ровно приходятся на эту стену не больше не меньше, если в редакторе нет горизонтальных и вертикальных зданий, по которым можно рассчитать границы.
25
NilasAran_39, во-первых этих карт там много, можно подобрать, во-вторых ее можно самому нарисовать
24
П4ела:
NilasAran_39, во-первых этих карт там много, можно подобрать, во-вторых ее можно самому нарисовать
Так вот я про что и говорю, что скорее всего карта нарисованная, и на границы влияет именно она, потому что я сколько видел на веку своем разных вариаций варика, не в одном редакторе физический размер не работал как функция, может это только у меня так, или я может чего то не знаю, но мне кажется что все именно так.
24
NilasAran_39, а не пробовал извлечь файл по пути какой-нибудь стандартной карты путей? Это растровая картинка, на которой один пиксель соответствует одной самой маленькой ячейке в сетке (если включить отображение самой мелкой сетки в редакторе), от цвета пикселя зависит проходимость.
Что касается длинных заборов, то есть стандартная карта путей для декорации забор, а особо длинный забор лучше собирать из нескольких частей, а не делать одним объектом.
P.S. кроме тебя единицы здесь НЕ знают как это работает. Более того, даже статья есть где-то об этом, если она не потерялась со всеми этими сменами движка сайта.
15
Не особо хочется читать предыдущие комментарии, но это, вроде, параметр Графика- Шкала выбора
24
EnergyFrost:
Не особо хочется читать предыдущие комментарии, но это, вроде, параметр Графика- Шкала выбора
Это не то, шкала выбора это размер круга выбора, вокруг юнита, да и только.
prog:
NilasAran_39, а не пробовал извлечь файл по пути какой-нибудь стандартной карты путей? Это растровая картинка, на которой один пиксель соответствует одной самой маленькой ячейке в сетке (если включить отображение самой мелкой сетки в редакторе), от цвета пикселя зависит проходимость.
Что касается длинных заборов, то есть стандартная карта путей для декорации забор, а особо длинный забор лучше собирать из нескольких частей, а не делать одним объектом.
P.S. кроме тебя единицы здесь НЕ знают как это работает. Более того, даже статья есть где-то об этом, если она не потерялась со всеми этими сменами движка сайта.
Ты первый вообще кто говорит об этом, ну и на том спасибо. Может знают многие но никто не говорит.
28
NilasAran_39, это узнают через 5 минут после первого запуска ве
возможно ты просто не работал с ро
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.