Подразумевается GUI без утечек. Для каких функций нужно использовать переменные(например: двигать в точку с полярным смещением < установить point точка с полярным смещением, двигать в point; или, нужно ли использовать переменную типа point для создания или перемещения в позицию юнита?).
Разные хитрости, типо цикл + целочисленная + массив, и тому подобное.
Или, если такая статья есть, дать на неё ссылку, пожалуйста.
Разные хитрости, типо цикл + целочисленная + массив, и тому подобное.
Или, если такая статья есть, дать на неё ссылку, пожалуйста.
Принятый ответ
лень учить джасс но не лень 2 часа тыкаться с гуи
короче тут всё ясно
ответ на вопрос
статей про "правильное гуи" на этом сайте нету
иногда куски с гуи встречаются в статьях про джасс так что можешь прочесть статьи про джасс
но вообще посмотри
короче тут всё ясно
ответ на вопрос
статей про "правильное гуи" на этом сайте нету
иногда куски с гуи встречаются в статьях про джасс так что можешь прочесть статьи про джасс
но вообще посмотри
тем кто не хочет красивое гуи не смотреть
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
А совсем без утечек, на гуи, мне кажется, что нельзя.
Ну а по скольку ты можешь в кастом скрипт, то все, что тебе нужно уже описано в статьях.
массовые утечки точек, юнитов и потоков опасны
ещё работа с мультибоардом на гуи утекает (это на гуи не правится)
ещё утечки групп бывают опасны но тут вариант не создавать каждый раз кучу групп а юзать 1 и ту же
от точек вообще лучше отказаться
координаты намного проще/быстрее
Ред. NekoriDes
Нашел разве что такой способ использования, но и тут утечка.
короче тут всё ясно
ответ на вопрос
статей про "правильное гуи" на этом сайте нету
иногда куски с гуи встречаются в статьях про джасс так что можешь прочесть статьи про джасс
но вообще посмотри
они кстати всё что могли и закодили на джассе внутри бж функций
причём закодили так что при попытке создать чтото на гуи отличное от их кампаний получается полное г