Подразумевается GUI без утечек. Для каких функций нужно использовать переменные(например: двигать в точку с полярным смещением < установить point точка с полярным смещением, двигать в point; или, нужно ли использовать переменную типа point для создания или перемещения в позицию юнита?).
Разные хитрости, типо цикл + целочисленная + массив, и тому подобное.
Или, если такая статья есть, дать на неё ссылку, пожалуйста.

лень учить джасс но не лень 2 часа тыкаться с гуи
короче тут всё ясно
ответ на вопрос
статей про "правильное гуи" на этом сайте нету
иногда куски с гуи встречаются в статьях про джасс так что можешь прочесть статьи про джасс
но вообще посмотри
тем кто не хочет красивое гуи не смотреть
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
19
SomeFire:
Кастом скриптами то я пользуюсь, но меня больше интересует, как не вызывать утечек, чтобы не слишком париться с их устранением.
Не юзать гуи. Не усложняй. Не хочешь утечек - пиши на Джасс. Не хочешь Джасс - пиши с утечками и не парься. Всё равно делать на гуи что-то действительно жрущее ресурсы компа можно только специально. Либо ты специально создаёшь туеву хучу утечек, либо ты пишешь нормальные алгоритмы, а ненормальные переписываешь. Переживать из-за каждого утёкшего байта не стоит.
Да просто, в моём монастыре, об утечках нам рассказывали, как об кошмарных чудищах, крашущих планету, вот я и баюс(
28
darknessay, смотря какие утечки
массовые утечки точек, юнитов и потоков опасны
ещё работа с мультибоардом на гуи утекает (это на гуи не правится)
ещё утечки групп бывают опасны но тут вариант не создавать каждый раз кучу групп а юзать 1 и ту же
от точек вообще лучше отказаться
координаты намного проще/быстрее
19
nvc123:
darknessay, смотря какие утечки
массовые утечки точек, юнитов и потоков опасны
ещё работа с мультибоардом на гуи утекает (это на гуи не правится)
ещё утечки групп бывают опасны но тут вариант не создавать каждый раз кучу групп а юзать 1 и ту же
от точек вообще лучше отказаться
координаты намного проще/быстрее
Ну а есть система координат на ГУИ? Мне откровенно лень учить джасс, хоть я и могу понять некоторые отдельные команды.
13
могу понять некоторые отдельные команды
Тебе все лишь нужно запомнить GetUnitX, GetUnitY и SetUnitX, SetUnitY и пользоваться CS, когда тебе это необходимо.
Нашел разве что такой способ использования, но и тут утечка.
5
Мне откровенно лень учить джасс
Плохое качество. Особенно, если не хочешь утечек
28
лень учить джасс но не лень 2 часа тыкаться с гуи
короче тут всё ясно
ответ на вопрос
статей про "правильное гуи" на этом сайте нету
иногда куски с гуи встречаются в статьях про джасс так что можешь прочесть статьи про джасс
но вообще посмотри
тем кто не хочет красивое гуи не смотреть
Принятый ответ
15
nvc123, ты прав, что джасс лучше, никто и не спорит, но если гуи такое дерьмо, то почему близзы пилили в основном на нем кампании, за исключением некоторых редких моментов, которые, как я понимаю, не возможно на нем реализовать? они писали движок вара, придумали джасс, могли бы на джассе все закодить и все. к чему тогда было делать на триггерах?
28
Meddin, как пример для начинающих мапмейкеров
они кстати всё что могли и закодили на джассе внутри бж функций
причём закодили так что при попытке создать чтото на гуи отличное от их кампаний получается полное г
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.