Подразумевается GUI без утечек. Для каких функций нужно использовать переменные(например: двигать в точку с полярным смещением < установить point точка с полярным смещением, двигать в point; или, нужно ли использовать переменную типа point для создания или перемещения в позицию юнита?).
Разные хитрости, типо цикл + целочисленная + массив, и тому подобное.
Или, если такая статья есть, дать на неё ссылку, пожалуйста.

лень учить джасс но не лень 2 часа тыкаться с гуи
короче тут всё ясно
ответ на вопрос
статей про "правильное гуи" на этом сайте нету
иногда куски с гуи встречаются в статьях про джасс так что можешь прочесть статьи про джасс
но вообще посмотри
тем кто не хочет красивое гуи не смотреть
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
13
Jass не так сложен, как кажется. Во сяком случае, с JNGP. Поэтому просто забей на гуи.
А совсем без утечек, на гуи, мне кажется, что нельзя.
Ну а по скольку ты можешь в кастом скрипт, то все, что тебе нужно уже описано в статьях.
19
SomeFire:
Кастом скриптами то я пользуюсь, но меня больше интересует, как не вызывать утечек, чтобы не слишком париться с их устранением.
Не юзать гуи. Не усложняй. Не хочешь утечек - пиши на Джасс. Не хочешь Джасс - пиши с утечками и не парься. Всё равно делать на гуи что-то действительно жрущее ресурсы компа можно только специально. Либо ты специально создаёшь туеву хучу утечек, либо ты пишешь нормальные алгоритмы, а ненормальные переписываешь. Переживать из-за каждого утёкшего байта не стоит.
Да просто, в моём монастыре, об утечках нам рассказывали, как об кошмарных чудищах, крашущих планету, вот я и баюс(
28
darknessay, смотря какие утечки
массовые утечки точек, юнитов и потоков опасны
ещё работа с мультибоардом на гуи утекает (это на гуи не правится)
ещё утечки групп бывают опасны но тут вариант не создавать каждый раз кучу групп а юзать 1 и ту же
от точек вообще лучше отказаться
координаты намного проще/быстрее
19
nvc123:
darknessay, смотря какие утечки
массовые утечки точек, юнитов и потоков опасны
ещё работа с мультибоардом на гуи утекает (это на гуи не правится)
ещё утечки групп бывают опасны но тут вариант не создавать каждый раз кучу групп а юзать 1 и ту же
от точек вообще лучше отказаться
координаты намного проще/быстрее
Ну а есть система координат на ГУИ? Мне откровенно лень учить джасс, хоть я и могу понять некоторые отдельные команды.
13
могу понять некоторые отдельные команды
Тебе все лишь нужно запомнить GetUnitX, GetUnitY и SetUnitX, SetUnitY и пользоваться CS, когда тебе это необходимо.
Нашел разве что такой способ использования, но и тут утечка.
5
Мне откровенно лень учить джасс
Плохое качество. Особенно, если не хочешь утечек
28
Принятый ответ
лень учить джасс но не лень 2 часа тыкаться с гуи
короче тут всё ясно
ответ на вопрос
статей про "правильное гуи" на этом сайте нету
иногда куски с гуи встречаются в статьях про джасс так что можешь прочесть статьи про джасс
но вообще посмотри
тем кто не хочет красивое гуи не смотреть
15
nvc123, ты прав, что джасс лучше, никто и не спорит, но если гуи такое дерьмо, то почему близзы пилили в основном на нем кампании, за исключением некоторых редких моментов, которые, как я понимаю, не возможно на нем реализовать? они писали движок вара, придумали джасс, могли бы на джассе все закодить и все. к чему тогда было делать на триггерах?
28
Meddin, как пример для начинающих мапмейкеров
они кстати всё что могли и закодили на джассе внутри бж функций
причём закодили так что при попытке создать чтото на гуи отличное от их кампаний получается полное г
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.