Модель состоит из 2 треугольников тем самым образуя квадрат, проблема в том что чем дальше камера тем уродливей изображение текстуры в границах квадрата.
Как исправить даже и незнаю....

Ага, так надежней, хотя может ты изначально забыл количество мипмапов указать, я когда сразу из png гнал у меня косяки вылазили
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
Я просто переконвертировал ее еще раз, сохранил в тга, скопировал альфу на чистую картинку и снова сконвертил в блп в 100% качестве. Сейчас попробую, если с оптимизацией мипы не полетят - ужимай как захочешь
10
darkowlom:
Я просто переконвертировал ее еще раз, сохранил в тга, скопировал альфу на чистую картинку и снова сконвертил в блп в 100% качестве. Сейчас попробую, если с оптимизацией мипы не полетят - ужимай как захочешь
у меня все блп выходят с пнг, думаю все выходят новые через создание нового документа и копипас без альфаканала просто с выделением(думаб прога сама вешает альфаканал), а вот качество сжатия думаю не критично оно же просто пиксели смазывает...
24
Деллай через ТГА, я уже ужал меньше чем была у тебя по весу без потери качества, сейчас проверю и скину, со скрином настроек экспорта
10
darkowlom:
Деллай через ТГА, я уже ужал меньше чем была у тебя по весу без потери качества, сейчас проверю и скину, со скрином настроек экспорта
а если у меня все файлы пнг, мне сначала конвертить в тга потом только в блп?
28
WarSC, кнопка на экране делается через модель квадрата (2 треугольника)
если сбоит именно модель то возьми её из карты с дгуи
24
Ага, так надежней, хотя может ты изначально забыл количество мипмапов указать, я когда сразу из png гнал у меня косяки вылазили
Загруженные файлы
Принятый ответ
10
nvc123:
WarSC, кнопка на экране делается через модель квадрата (2 треугольника)
если сбоит именно модель то возьми её из карты с дгуи
я рисую от руки квадраты взяв за основу любую модель
darkowlom:
Ага, так надежней, хотя может ты изначально забыл количество мипмапов указать, я когда сразу из png гнал у меня косяки вылазили
ща заценим
24
Подшил саму текстурку, у меня все отображается как нужно
10
darkowlom:
Подшил саму текстурку, у меня все отображается как нужно
Твою текстуру не использовал, но за совет нереальное спасибо, добавил колво текстур больше 10 как ты сказал и все норм роботает, буду тестировать с уменьшением до 2 текстур а то вес подскочил в 2 раза..
24
посмотри на мою, она меньше твоей оригнальной
71кб
Мипмапы лучше не уменьшай, крути процент оптимизации
28
WarSC, каждый раз делать квадрат заново вместо того чтобы взять готовый?
мне тебя не понять
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.