Добавлен WeDenn
В Warcraft'е почти на всё стоит ограничение. У меня 2 вопроса:
1. Зачем ограничение на вариации текстур?
2. И если их превысить через спец прогу, как это может повлиять на стабильность работы, скажется плохо или нет?
Принятый ответ
Формат файла, хранящего данные текстур ландшафта, не позволяет уместить больше 16 тайлов из-за какого-то ограничения (что оно есть - помню точно, но не помню деталей) на максимальный размер. Это ограничение, вероятно, введено для того, чтобы карта текстур, где каждый "квадрат" хранит ID своей текстуры, не могла оказаться слишком тяжелой. То есть каждый такой квадрат хранит 4 бита информации независимо от общего количества задействованых в карте текстур и текстуры, ему присущей.
Больше 16 никакими инструментами уместить невозможно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. WeDenn
Ред. Clamp
Тайлы при таком создании не в карте текстур хранятся, а в оперативке, очевидно.