В Warcraft'е почти на всё стоит ограничение. У меня 2 вопроса:
1. Зачем ограничение на вариации текстур?
2. И если их превысить через спец прогу, как это может повлиять на стабильность работы, скажется плохо или нет?

Формат файла, хранящего данные текстур ландшафта, не позволяет уместить больше 16 тайлов из-за какого-то ограничения (что оно есть - помню точно, но не помню деталей) на максимальный размер. Это ограничение, вероятно, введено для того, чтобы карта текстур, где каждый "квадрат" хранит ID своей текстуры, не могла оказаться слишком тяжелой. То есть каждый такой квадрат хранит 4 бита информации независимо от общего количества задействованых в карте текстур и текстуры, ему присущей.

Больше 16 никакими инструментами уместить невозможно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
6
  1. Когда вышел Warcraft 3 у среднестатистических пользователей пк еще не было таких хороших машин как сейчас, вполне вероятно что близзард исходила из выдвинутых ими минимальных системных требований для запуска игры, поэтому в редакторе есть ограничения.
  2. Если засорять карту большим количеством лишних декораций, то в конечном итоге это конечно же скажется на проекте. Все таки меру иметь надо. И какой такой прогой ты хочешь воспользоваться? Юзай JNGP и не парься.
4
Tumart, ну вот ей и хотел. Просто не понятно почему стоит ограничение на вариации текстур, где одни стоят 1 поинт другие 2 и максимум доступно 13 поинтов. Вот это не понятно больше всего. А так, спасибо за ответ)
21
На стабильность работы не повлияет никак. Будет у тебя та же карта, только максимум с 16 тайлами.
25
  1. Зачем ограничение на вариации текстур?
Какой смысл тут задавать подобные вопросы? Спрашивайте у разработчиков игры.
30
Формат файла, хранящего данные текстур ландшафта, не позволяет уместить больше 16 тайлов из-за какого-то ограничения (что оно есть - помню точно, но не помню деталей) на максимальный размер. Это ограничение, вероятно, введено для того, чтобы карта текстур, где каждый "квадрат" хранит ID своей текстуры, не могла оказаться слишком тяжелой. То есть каждый такой квадрат хранит 4 бита информации независимо от общего количества задействованых в карте текстур и текстуры, ему присущей.

Больше 16 никакими инструментами уместить невозможно.
Принятый ответ
28
Больше 16 никакими инструментами уместить невозможно.
а если триггерно создавать тайлы в игре?
30
nvc123, прямо в редакторе триггерно создавать будешь?
Тайлы при таком создании не в карте текстур хранятся, а в оперативке, очевидно.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.