В Warcraft'е почти на всё стоит ограничение. У меня 2 вопроса:
1. Зачем ограничение на вариации текстур?
2. И если их превысить через спец прогу, как это может повлиять на стабильность работы, скажется плохо или нет?

Формат файла, хранящего данные текстур ландшафта, не позволяет уместить больше 16 тайлов из-за какого-то ограничения (что оно есть - помню точно, но не помню деталей) на максимальный размер. Это ограничение, вероятно, введено для того, чтобы карта текстур, где каждый "квадрат" хранит ID своей текстуры, не могла оказаться слишком тяжелой. То есть каждый такой квадрат хранит 4 бита информации независимо от общего количества задействованых в карте текстур и текстуры, ему присущей.

Больше 16 никакими инструментами уместить невозможно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
6
  1. Когда вышел Warcraft 3 у среднестатистических пользователей пк еще не было таких хороших машин как сейчас, вполне вероятно что близзард исходила из выдвинутых ими минимальных системных требований для запуска игры, поэтому в редакторе есть ограничения.
  2. Если засорять карту большим количеством лишних декораций, то в конечном итоге это конечно же скажется на проекте. Все таки меру иметь надо. И какой такой прогой ты хочешь воспользоваться? Юзай JNGP и не парься.
4
Tumart, ну вот ей и хотел. Просто не понятно почему стоит ограничение на вариации текстур, где одни стоят 1 поинт другие 2 и максимум доступно 13 поинтов. Вот это не понятно больше всего. А так, спасибо за ответ)
21
На стабильность работы не повлияет никак. Будет у тебя та же карта, только максимум с 16 тайлами.
25
  1. Зачем ограничение на вариации текстур?
Какой смысл тут задавать подобные вопросы? Спрашивайте у разработчиков игры.
30
Формат файла, хранящего данные текстур ландшафта, не позволяет уместить больше 16 тайлов из-за какого-то ограничения (что оно есть - помню точно, но не помню деталей) на максимальный размер. Это ограничение, вероятно, введено для того, чтобы карта текстур, где каждый "квадрат" хранит ID своей текстуры, не могла оказаться слишком тяжелой. То есть каждый такой квадрат хранит 4 бита информации независимо от общего количества задействованых в карте текстур и текстуры, ему присущей.

Больше 16 никакими инструментами уместить невозможно.
Принятый ответ
28
Больше 16 никакими инструментами уместить невозможно.
а если триггерно создавать тайлы в игре?
30
nvc123, прямо в редакторе триггерно создавать будешь?
Тайлы при таком создании не в карте текстур хранятся, а в оперативке, очевидно.
21
Можно создать рект, внутри которого менять текстуру при загрузке. Но это ещё тот вариант.
30
GF RaiseD, тысячи ректов!
Вообще, подобное решение кодом возможно (я даже делал), делается просто по слоям или частям, зависит от взаимного расположения текстур. Пишем актуальные текстуры с координатами в файл через Preload Exploit и действуем дальше. Очевидно, это адски тяжело сделать нормально.
28
Clamp, GF RaiseD, пишем плагин для редактора который позволяет юзать кучу тайлов а при сохранении всю инфу о тайлах (координаты + тип) добавляет в бд(в j файле)
при загрузке карты тайлы триггерно создаются из бд
28
Clamp, а мне то это нафиг?
пусть афтар пишет
он же интересовался
я просто ответил что возможно юзать более 16 тайлов и сказал как
30
я просто ответил что возможно юзать более 16 тайлов и сказал как
В существующим редакторе невозможно.
28
Clamp, в существующей игре возможно
редактор лишь средство разработки
существуют разные редакторы
+ куча плагинов
большая часть которых написана китайцами
Clamp, и какой редактор для тебя существующий?
ибо как я уже писал их много
+ много утилит
30
Ну давай разберем по частям, тобою написанное )) Складывается впечатление что ты реально софист , обиженный тем, что внимания мало уделяют )) Могу тебе и пруфануть, готов читать всё это?) Вся та хрень тобою написанное это простое оффтопево , рембо ты комнатный)) от того что ты бесполезностей написал, жизнь твоя лучше не станет)) понтоваться не мешки ворочить, много вас таких по весне оттаяло )) Про таких как ты говорят: Ответить не хотел, загонять не старался) Вникай в моё послание тебе< постарайся проанализировать и сделать выводы для себя)
28
Clamp, чел спросил
я ответил
или если чтото неугодно клампу то это ересь?
все книги/комменты надо сжечь
а авторов пытать пока не признают себя еретиками и потом и их сжечь
30
или если чтото неугодно клампу то это ересь?
Любой существующий WC3-related инструментарий не позволяет выполнять в редакторе манипуляции с более, чем 16ю текстурами, выше я описал почему. Ты же продолжаешь писать "да всё можно, всё легко!"
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.