Добавлен WeDenn
В Warcraft'е почти на всё стоит ограничение. У меня 2 вопроса:
1. Зачем ограничение на вариации текстур?
2. И если их превысить через спец прогу, как это может повлиять на стабильность работы, скажется плохо или нет?
Принятый ответ
Формат файла, хранящего данные текстур ландшафта, не позволяет уместить больше 16 тайлов из-за какого-то ограничения (что оно есть - помню точно, но не помню деталей) на максимальный размер. Это ограничение, вероятно, введено для того, чтобы карта текстур, где каждый "квадрат" хранит ID своей текстуры, не могла оказаться слишком тяжелой. То есть каждый такой квадрат хранит 4 бита информации независимо от общего количества задействованых в карте текстур и текстуры, ему присущей.
Больше 16 никакими инструментами уместить невозможно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Тайлы при таком создании не в карте текстур хранятся, а в оперативке, очевидно.
Ред. Clamp
Вообще, подобное решение кодом возможно (я даже делал), делается просто по слоям или частям, зависит от взаимного расположения текстур. Пишем актуальные текстуры с координатами в файл через Preload Exploit и действуем дальше. Очевидно, это адски тяжело сделать нормально.
при загрузке карты тайлы триггерно создаются из бд
пусть афтар пишет
он же интересовался
я просто ответил что возможно юзать более 16 тайлов и сказал как
Ред. Clamp
Ред. nvc123
редактор лишь средство разработки
существуют разные редакторы
+ куча плагинов
большая часть которых написана китайцами
Clamp, и какой редактор для тебя существующий?
ибо как я уже писал их много
+ много утилит
Ред. Clamp