Я заметил, что после использования предмета-книжки, на ее месте остается светящаяся точка. Может ли это быть чреватым?
У меня есть предмет, который дает герою 2 способности, у которых 30 уровней. Когда герой использует его, игра пролагивает секунду-полторы. Так и должно быть, или это можно устранить?

PT153, попробуй дать способность другому юниту. Насколько помню, неважно какому юниту дать. Главное, что способность уже прогрузится. В начале карты немного тормознёт, но потом нормально будет. Юнита вообще удалить можно будет сразу.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
43
Да, это утечка. Есть варианты их удаления:
  1. удалить использованный предмет из карты
  2. заменить файл модель на нормальную (не руну, гугл в помощь)

Примерно так можно его удалить:
Загруженные файлы
28
Да, это утечка. Есть варианты их удаления:
удалить использованный предмет из карты
заменить файл модель на нормальную (не руну, гугл в помощь)
Я так понял, что это по первому вопросу. Спасибо. Я использую стандартную модель книжки, то есть это недочет модели?
43
Я так понял, что это по первому вопросу. Спасибо. Я использую стандартную модель книжки, то есть это недочет модели?
ага, легко исправляется.
18
Анимация Death полностью не удаляет модель книги - она остается в сильно уменьшенном размере на карте ( в виде точки). Использование других моделей для предметов которые используются сразу также неоднозначно. После загрузки сохранения карты (если сохранение предусмотрено) в местах где были модели может возникать тень от предмета.
18
По второму вопросу.
Если такое происходит каждый раз при использовании способности, возможно, применение этой способности запускает триггеры, которые притормаживают игру. Со стандартными способностями такого не наблюдал.
43
что касается второго вопроса, скажи, ты как сделал up+2 lvl?

dave_wwid:
Анимация Death полностью не удаляет модель книги - она остается в сильно уменьшенном размере на карте ( в виде точки).
ответ на это дан.
28
что касается второго вопроса, скажи, ты как сделал up+2 lvl?
События:
Юнит использует предмет.
Условия:
Используемый предмет равно Х.
Уровень способности У не равен 30.
Действия:
Если уровень способности У равен 29, то
показать "сообщение" игроку, чей юнит;
дать способность-индикатор использовавшему предмет юниту.
Увеличить уровень способности У на 1 использовавшему предмет юниту.
Увеличить уровень способности А на 1 использовавшему предмет юниту.
Добавить способность У использовавшему предмет юниту.
Добавить способность А использовавшему предмет юниту.
Пролаг идет только при первом использовании предмета.
43
сделай через способность 2 апа + отдельная книжка, и таким же макаром выдай нужный артефакт
18
PT153, тогда нужно подгрузить способность заранее.
Я в проекте сделал затемнение экрана на старте карты, дал юниту нужную способность и удалил.
Теперь при получении способности (или предмета) во время игры никаких лагов.
28
Я в проекте сделал затемнение экрана на старте карты, дал юниту нужную способность и удалил.
Теперь при получении способности (или предмета) во время игры никаких лагов.
А как это сделать, если юнита в начале нет?
18
PT153, попробуй дать способность другому юниту. Насколько помню, неважно какому юниту дать. Главное, что способность уже прогрузится. В начале карты немного тормознёт, но потом нормально будет. Юнита вообще удалить можно будет сразу.
Принятый ответ
28
сделай через способность 2 апа + отдельная книжка, и таким же макаром выдай нужный артефакт
А можно по-подробнее? Я не понимаю, что имеется в виду. Maniac_91:
PT153, попробуй дать способность другому юниту. Насколько помню, неважно какому юниту дать. Главное, что способность уже прогрузится. В начале карты немного тормознёт, но потом нормально будет. Юнита вообще удалить можно будет сразу.
Неплохая идея. Спасибо.
43
PT153:
molot39:
А можно по-подробнее? Я не понимаю, что имеется в виду.
Примерно так:
галов нет

попробуй дать способность другому юниту. Насколько помню, неважно какому юниту дать. Главное, что способность уже прогрузится. В начале карты немного тормознёт, но потом нормально будет. Юнита вообще удалить можно будет сразу.
Неплохая идея. Спасибо.
Если применить, то нужно учесть, если предмет получит юнит с атрибутами или повышением уровня, то скорей всего игра вылетит, так как отсутствуют атрибуты. Проще думаю будет изначально выключить триггер, а потом как появился юнит, включить его.
Загруженные файлы
18
Если применить, то нужно учесть, если предмет получит юнит с атрибутами или повышением уровня, то скорей всего игра вылетит, так как отсутствуют атрибуты. Проще думаю будет изначально выключить триггер, а потом как появился юнит, включить его.
В карте PT153 галы всё же есть. Наверняка там предметы с другими способностями. Но не в этом дело. Лаг происходит, когда юнит получает способность (предмет), так что когда юнит получит предмет в первый раз после включения тригера, игра будет тормозить, Это только отсрочка. В моём варианте это небольшое увеличение времени ожидания начала игры.
32
Все вредогуишники с вейтами плз выпилитесь и не советуйте ахинею, руны можно удалять сразу, вейта совсем ненужно.
Способности с 30 лв будут долго грузится и подлагивать, 100500 уровней плохая затея. 3-4 уровня, а так делай спецефические бонусы способностями по 1 уровню, писанины больше зато быстрее работает, загружается не лагает.
43
Способности с 30 лв будут долго грузится и подлагивать, 100500 уровней плохая затея. 3-4 уровня, а так делай спецефические бонусы способностями по 1 уровню, писанины больше зато быстрее работает, загружается не лагает.
там нужно что бы было сразу +2 уровня, просто новая способность в 2 повышением уровня и всё.
Если что то автору не понятно, пусть даст знать, по мне вопрос давно решился.
28
Если что то автору не понятно, пусть даст знать, по мне вопрос давно решился.
Дело в том, что предмет - книжка, - у которого способность "Дать 0 Ловкости". Как только герой поднимает эту книжку, ему дается 2 способности, у которых 30 уровней. Если он подбирает этот предмет снова, то уровень способностей увеличивается на 1 (я описал точную копию триггера выше). Пролаг идет только тогда, когда предмет используется в первый раз (не для конкретного героя, а вообще), то есть решение Maniac_91 подходит.
Не совсем понятно про +2 уровня. Как это будет работать?
Я понимаю, что можно сделать предмет с двумя способностями 30-го уровня, дать его герою, сделать эти способности постоянными, удалить предмет. Но не слишком ли геморно?
43
PT153:
Дело в том, что предмет - книжка, - у которого способность "Дать 0 Ловкости". Как только герой поднимает эту книжку, ему дается 2 способности, у которых 30 уровней. Если он подбирает этот предмет снова, то уровень способностей увеличивается на 1 (я описал точную копию триггера выше). Пролаг идет только тогда, когда предмет используется в первый раз (не для конкретного героя, а вообще), то есть решение Maniac_91 подходит.
Не совсем понятно про +2 уровня. Как это будет работать?
Я понимаю, что можно сделать предмет с двумя способностями 30-го уровня, дать его герою, сделать эти способности постоянными, удалить предмет. Но не слишком ли геморно?
а... понял, вроде... ставь повышение на реале уровень способности +1 при нужном событии и условии.
32
Ты вручил способность - пошла загрузка уровней в память, вот и падение фпс.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.