В кампании герои нормально переносятся из миссии в миссию в кешэ. А можно ли перенести переменную, а то я не нашёл?

8gabriel8, последний созданный кэш содержит кэш который был создан в данной карте (что логично)
следовательно тебе надо заново создавать кэш в каждой миссии
желательно в отдельном триггере с событием прошло 0 секунд
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
Именно. Но товарищ утверждает, что у него юниты восстанавливаются. Хотя чёрт знает, может что-то и восстанавливается, суть в том, что
nvc123:
надо заново создавать кэш в каждой миссии
желательно в отдельном триггере с событием прошло 0 секунд
26
Melissa:
Именно. Но товарищ утверждает, что у него юниты восстанавливаются. Хотя чёрт знает, может что-то и восстанавливается, суть в том, что
А может быть сделать отдельно для переменной кэш? Но как его указывать тогда, в действиях триггера указан лишь пункт Last created game cash, а указать целенаправленно надо. Это, наверное, через хэш-таблицы надо делать, но я не разбираюсь в них.
Заново создавать кэш в каждой миссии можно было бы, но мне кажется, что это в итоге может обернуться ещё большими проблемами.
24
Нет, не нужно плодить кэши. Просто Поставь действие его создания первым, что выполняется в игре. Ты так и не отвечаешь на вопрос - Melissa:
Заскринь создание кэша до прошествия 0.01 секунд.
Если оно не происходит до этого времени - ничего удивительного, чо обращение к нему в "прошло 0.01" не даёт толку
26
Melissa:
Нет, не нужно плодить кэши. Просто Поставь действие его создания первым, что выполняется в игре. Ты так и не отвечаешь на вопрос - Melissa:
Заскринь создание кэша до прошествия 0.01 секунд.
Если оно не происходит до этого времени - ничего удивительного, чо обращение к нему в "прошло 0.01" не даёт толку
Так а чего скринить-то, если кэш был создан в предыдущей миссии?
Хотя ладно, сейчас попробую в каждой главе его создавать.
24
если кэш был создан в предыдущей миссии?
ох ты ж.
Говорят тебе - нужно его создавать в каждой карте же.
26
Melissa:
ох ты ж.
Говорят тебе - нужно его создавать в каждой карте же.
Не работает это. В каждой карте создавал кэш Efir1+.w3v. Герои сохраняются, как и раньше, но переменная secret=Нет.
P. S. Спасибо всем за участие! Проблема решена. Как и должно было произойти, проблема в моей криворукости и слепоте, так как кэш сохранял под именем Efir1+.w3v, а перед сохранением логической переменной создавался кэш Efir1.w3v. Исправил и заработало. Если что, у меня есть оправдание, что начал пристально разбираться в триггерах только в прошлом месяце вроде.
Ещё раз спасибо!
24
Вот твоя кампания, всё работает, если просто сделать как говорят.
О, позднячок. Надо же. Вкладка просто открыта осталась.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.