В кампании герои нормально переносятся из миссии в миссию в кешэ. А можно ли перенести переменную, а то я не нашёл?

8gabriel8, последний созданный кэш содержит кэш который был создан в данной карте (что логично)
следовательно тебе надо заново создавать кэш в каждой миссии
желательно в отдельном триггере с событием прошло 0 секунд
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
32
Что там не найти? 4 типа данных можно записать в кешь: целые, вещественные, логические и строки.
Записывай не хочу.
26
quq_CCCP:
Что там не найти? 4 типа данных можно записать в кешь: целые, вещественные, логические и строки.
Записывай не хочу.
Ну вот попытался логическую перенести, не сработало. Сейчас снова попробую, раз говоришь, что можно.
P. S. И всё-таки не работает, проверил то, сё. Непонятно!
24
Как главная ведьма чудес - заявляю, что без скринов или карты не понять, почему у тебя не сохраняется переменная.
26
Melissa:
Как главная ведьма чудес - заявляю, что без скринов или карты не понять, почему у тебя не сохраняется переменная.
Для кампании сделал читы на картах. На этой карте ввожу чит, интересна третья строчка снизу:
На этой карте ввожу просто чит победы, я не должен перейти на следующий уровень, если попал на карту через чит:
Но в итоге всё-таки перехожу. Решил проверить содержимое переменной, интересуют первые три действия сверху:
24
Не вижу действия сохранения игрового кэша на первом скрине.
26
Melissa:
Не вижу действия сохранения игрового кэша на первом скрине.
Верно, странно, что оно пропало, в остальных местах проверил-есть. Спасибо!!!
P. S. Чего-то я закрываю/открываю вопрос слишком много, проверку не делаю, уже считаю, что всё решено, а ничего ещё не всё, всё равно secret=Нет.
Отчаяние!
24
Возможно потому что нигде в карте нет действия "Создать игровой кэш" до попытки изъятия данных, чтобы потом можно было загружать данные из "последнего созданного игрового кэша"
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.